A raíz de las noticias relacionadas con el último DLC del siempre popular Super Smash Bros. para Wii U/3DS, un redactor da su opinión sobre la próxima entrega principal.
A raíz de las noticias relacionadas con el último DLC del siempre popular Super Smash Bros. para Wii U/3DS, un redactor da su opinión sobre la próxima entrega principal.
Como una de las mayores franquicias a disposición de Nintendo’, Super Smash Bros. se ha erigido como el videojuego de facto para los mayores crossovers de la industria. Con lo que se ha convertido, sin duda, en el plantel de iconos de los videojuegos más diverso de la historia, no es de extrañar que los fans estuvieran hablando y jugando con entusiasmo a los juegos mucho después de sus respectivas fechas de lanzamiento. Ahora, con los DLC llegando a su fin y una nueva consola en el horizonte, he empezado a preguntarme cómo hará Nintendo para superar la última iteración.
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La realidad es que, con un plantel de 58 luchadores, no hay otro lugar al que pueda ir una nueva entrega que no sea hacia abajo. Teniendo en cuenta el tiempo de desarrollo estándar asignado al juego, que suele comenzar a unos dos años del lanzamiento, no hay tiempo suficiente para reconstruir completamente el juego de lucha con todos los personajes incluidos actualmente. En su lugar, con la producción en masa de la NX que supuestamente comenzará a finales del primer trimestre de 2016, lo único lógico sería portar Super Smash Bros. para Wii U/3DS a la próxima plataforma.
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Es evidente que Nintendo está lejos de haber terminado con la franquicia, dado lo bien que se vendieron los títulos en las plataformas 3DS y Wii U. A pesar de que el creador de la serie, Masahiro Sakurai, ha manifestado su incertidumbre con respecto a futuras iteraciones, es inevitable que haya más juegos. Dicho esto, la entrega actual ha suscitado tanta expectación a lo largo de los años que es seguro decir que los fans no están dispuestos a despedirse de ella todavía. Es por ello que un port parece lo más probable, sobre todo teniendo en cuenta que la mencionada Wii U parece que no va a tener un ciclo de vida completo como consecuencia de sus ventas poco estelares.
Entonces, ¿cómo se las arreglaría la casa de Mario para reutilizar y revender un port del último Smash ? La verdad es que es bastante sencillo. Incluir todo el DLC de seguimiento es, lógicamente, un hecho, lo que hace que los problemas de derechos del paquete final para las incorporaciones tardías de Cloud Strife y Bayonetta sean una tarea mucho más fácil en sí misma cuando llegue el momento de sentarse en la mesa de negociación.Además, los fieles seguidores que han estado acaparando cada minuto de oferta de contenido no se encontrarán con una tercera plataforma para comprar el actual conjunto de complementos adicionales, lo que les permitirá disponer de una edición definitiva del luchador favorito de los fans en el proceso.
Aunque tener todo el contenido en un único y cómodo paquete seguro que atrae a los fans más acérrimos, tiene que haber una razón real para que los consumidores pasivos también se actualicen. La idea de comprar el mismo juego por tercera vez no es tan apasionante, pero si se le añaden un puñado de incentivos adicionales, se convierte en una pieza de software mucho más atractiva. Lo más obvio: traer de vuelta a los Ice Climbers. Está bien documentado que el dúo favorito de los fans estaba en marcha en la versión de Wii U antes de ser eliminado como resultado de su incapacidad para funcionar correctamente en la poco potente 3DS. Con la NX, presumiblemente, siendo una pieza de hardware más potente, traerlos de vuelta será un atractivo inmediato para los Smashers dedicados.
El regreso de uno o dos veteranos en el port dará que hablar de inmediato a la base de fans (siendo los Ice Climbers unos de los claros favoritos que ya han sido trabajados), y la inclusión de algunos escenarios nuevos y previamente exclusivos de 3DS tampoco sería una mala elección. Por supuesto, un recién llegado siempre es algo que llama la atención, y tras el cierre de la votación de Smash, hay pocas dudas de que la Gran N sabe exactamente qué mascotas son las más deseadas entre los fans más entregados. Tenemos algunas ideas de quién nos’s gustaría ver, pero los gustos de Corrin han sido suficientes para mantenernos alerta a la hora de especular.
Sin embargo, lo que va a mantener a los jugadores comprometidos es el apoyo posterior al lanzamiento de una manera muy similar a lo que se ha hecho hasta ahora. El lanzamiento continuo de una serie de luchadores adicionales durante las semanas y meses siguientes al lanzamiento del port’ imita una estrategia similar a la de Killer Instinct o Street Fighter V , y mantendrá a los fans gastando dinero mientras Ninty esté dispuesta a sacar contenido. Es una forma fácil de seguir ganando dinero y requiere un mínimo de personal para mantenerse a flote, lo que lo convierte en una situación ideal para un público entusiasta que tiene ganas de ver tantos crossovers como sea posible.
Los aficionados a la competición que esperen compatibilidad con el mando de GameCube tampoco se quedarán colgados, ya que el adaptador que permite precisamente esacompatibilidad en la Wii U se conecta directamente a un puerto USB, algo que es muy probable que tenga la Nintendo NX. Si se añade alguna forma de escanear los amiibo disponibles actualmente para el juego de lucha, los jugadores podrán importar a sus compañeros de combate con relativa facilidad. Y lo que es mejor, deja espacio para lanzamientos adicionales de amiibo a través de cada recién llegado/veterano desguazado que se une a la contienda más adelante.
Por último, puede ayudar a apilar la línea de lanzamiento de la nueva plataforma. Si Super Smash Bros. for Nintendo NX es uno de los pocos títulos, uno de los cuales podría ser Pikmin 4 , los jugadores se sentirán más atraídos por la nueva plataforma el primer día. Dado que el desarrollo de los juegos de lucha con contenido descargable finalizará este mes de febrero con Bayonetta y Corrin, no es descartable que una versión esté disponible para el hardware a tiempo para el lanzamiento de la NX. Lo único que quedaría después son los adornos en forma de combatientes y campos de batalla adicionales.
Es inevitable que Smash Bros. continúe, pero esperar años para ver un vídeo de New Challenger Approaching no beneficia a nadie. Por el contrario, el sistema existente parece haber sido lucrativo tanto desde la perspectiva de la siempre presente base de fans como de Nintendo, y este parece ser el mejor camino para aquellos dispuestos a aprovechar la experiencia existente en lugar de perder algunos luchadores y contenidos en la transición a un nuevo hardware.
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