Hay un nivel francamente innecesario de escenarios en Smash Bros. Ultimate, y algunos son mejores que otros. Aquí están los 5 mejores y los 5 peores.
Parte del atractivo de Super Smash Bros. Ultimate es el puro caos y los factores ambientales aleatorios que te azotan en muchos de los coloridos escenarios del juego’.
Y aunque esto puede dar lugar a algunos combates emocionantes con giros imprevisibles, también puede ser excesivo, especialmente cuando se juntan 8 jugadores en la misma pantalla a la vez. Se llega a un punto en el que a menudo no se puede asimilar del todo lo que está sucediendo.
Aun así, muchos de los escenarios -tanto los antiguos como los nuevos- se mueven muy bien en la línea que separa la simplicidad del detalle. A menudo, los mejores escenarios son los que te mantienen en vilo con sus dinámicas cambiantes y elementos aleatorios, al tiempo que abren las puertas a las peleas directas. Se trata de mapas llenos de carácter y atmósfera que también evitan ser demasiado artificiosos o locos.
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Let’s tamizar a través de la docenas de etapas que figuran en Ultimate como examinamos los 5 más grandes y los 5 más molesto.
10 Molestos: Liga KalosPokémon
Los fans acérrimos de Pokémon pueden poner el grito en el cielo, y es cierto que este escenario es bonito de ver. Pero en realidad jugarlo es mucho menos glamuroso, y un grado más molesto.
Por supuesto, no hace falta decir que algunos escenarios de Smash Bros. -especialmente los más nuevos- van a lanzarte algunos peligros, pero este lo lleva demasiado lejos. Tienes potentes chorros de agua, plataformas en llamas, espadas gigantescas y otros grandes obstáculos que te golpean como un pinball. Es como si Nintendo sintiera la necesidad de lanzarte todos los «elementos» de Pokémon.
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9 Impresionante: Midgar
Los veteranos de Final Fantasy VII ya conocen el ambiente singularmente rico y majestuoso de este juego, y Midgar es una gran representación de los temas industriales de este icónico RPG.
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El nivel se adhiere a la sólida base de Battlefield -una zona más grande con tres plataformas flotantes más pequeñas- al tiempo que lo adorna visualmente. El fondo está decorado con el imponente horizonte de la capital industrial de Midgar, mientras que la épica escena está amenizada con la icónica banda sonora de FF7; una música que encaja perfectamente con la frenética y épica sensibilidad de Smash. La acción y el diseño de este escenario contienen ese minimalismo al estilo de Battlefield que tanto gusta a los fans, a la vez que aumentan la teatralidad para conseguir unos efectos visuales más entretenidos.
8 Molesto:Warioware Inc.
Este es un ejemplo clásico de cómo Nintendo se mete en su propio camino con la amplificación de los trucos, que, en este caso, sólo obstaculiza la funcionalidad real del juego.
Por supuesto, los fans de Warioware conocen la tendencia de este minijuego a ser salvaje, aleatorio y caótico, que es lo que el escenario intenta capturar. Pero tener que lidiar con este bombardeo de eventos y obstáculos variados mientras se lucha contra los enemigos es una sobrecarga de estímulos. Pocos jugadores están dispuestos a interrumpir la acción para quedarse perfectamente quietos durante varios segundos sólo para «ganar» en los microjuegos de vuelo. A menudo, los peligros acabarán contigo más a menudo que con tus oponentes en esta fase.
7 Impresionante: Torre del reloj de Umbra
Este épico escenario sirve de genial homenaje a uno de los principales momentos que dan inicio a Bayonetta , a la vez que es un escenario muy divertido y funcional para las batallas. Esta gran parte de la torre del reloj que cae en picado constituye una pieza de ambientación que resulta muy atractiva, al igual que los fondos aéreos que se transforman y que presentan algunas criaturas geniales del juego. La sensación de estar en constante movimiento hace que el juego sea más emocionante.
El nivel se inspira en Destino Final con su minimalismo, pero le da ese toque épico de Bayonetta , junto con algunas transformaciones sutiles como la adición de un par de plataformas laterales para mantener las cosas interesantes.
6 Molesto: 75m (Mapa de Donkey Kong)
Hay varios escenarios en Smash Bros. Ultimate que evocan cierta nostalgia y ofrecen algunos conceptos divertidos, pero que simplemente no funcionan en términos prácticos. Un ejemplo es el 75m, o «el nivel de Donkey Kong» como lo llama la mayoría de la gente.
Incluso los fans más acérrimos de la vieja escuela de Donkey Kong se verían en apuros para jugar esta fase sin sentirse molestos por la amplia y esporádica disposición de todo y los molestos malos que se interponen en el camino.
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En este escenario también se encuentra uno de los escenarios más molestos de World of Light, en el que te ves obligado a eliminar a una Paulina que huye mientras te acosa una molesta CPU de Mario.
5 Impresionante: Destino final
Hay una razón por la que la mayoría de los incondicionales y profesionales de Smash ‘ suelen optar por este escenario para librar sus acaloradas batallas; es simplemente uno de los mejores y más efectivos mapas. Claro, no hay mucho que hacer, pero es esta cualidad básica la que lo hace tan sólido. No hay trucos ni nada que se interponga en tu camino; sólo una gran losa que proporciona la base para que tú y tus oponentes os enfrentéis sin obstáculos ni molestias.
Al mismo tiempo, Ultimate anima el escenario desde el punto de vista atmosférico, gracias a unos magníficos escenarios y a unos geniales telones de fondo que se transforman. Claro, es’s divertido estar a merced de la etapa más loco como Big Blue a veces, pero a veces usted’ve sólo tiene que luchar en este simple, probado y verdadero clásico.
4 Molesto: La gran ofensiva de la cueva
Aunque modelar un mapa de Smash Bros. a partir de un subjuego entero de Kirby Super Star puede parecer una idea genial, la mayoría encontrará que esta novedad se convierte en molestia muy rápidamente.
¿El resultado final? Este escenario es demasiado grande, desordenado y está plagado de demasiados peligros. Dado que las muertes se consiguen a menudo lanzando al oponente hacia el cielo o hacia los acantilados, derrotar a los enemigos es mucho más difícil de lo que debería ser aquí, y a menudo se convierte en un ejercicio inútil. Tus objetivos rebotarán en las paredes incluso cuando reciban más del 100% del daño, y la experiencia suele ser como un juego del gato y el ratón, más que un brawler básico.
Al menos está semi adaptada a las peleas caóticas y abarrotadas de 8 jugadores, pero los grupos más pequeños que juegan aquí suelen tener un juego molesto y sin complicaciones.
3 Impresionante: Puente de Eldin
Al igual que la propia serie Zelda , los escenarios basados en esta clásica franquicia de fantasía resultan igualmente épicos. Este mapa consigue superar al favorito de los fans, el Castillo de Hyrule, aumentando la acción y la dinámica.
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Al mismo tiempo, el escenario presenta una atmósfera aún más grandiosa que nunca, con unos bonitos paisajes y el imponente castillo de Hyrule de fondo. El enorme Rey Bulblin que carga y el centro del puente que se derrumba esporádicamente mantienen a los jugadores en vilo sin exagerar la locura.
2 Molesto: Pac-Land
Hay varias cosas que fallan en este molesto y caricaturesco escenario, basado en el icónico Pac Man. En primer lugar, ¿por qué presentar un mapa modelado a partir del relativamente oscuro Pac-Land , en lugar del escenario mucho más encantador y reconocible del clásico arcade original ?
Además, aunque este escenario se mantiene fiel a los gráficos planos y caricaturescos del juego de ’84, no por ello deja de ser una monstruosidad y un telón de fondo bastante penoso para luchar. El co
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