Analizando el conjunto de movimientos de Sora’ en Super Smash Bros. Ultimate, es una sorprendente mezcla de diseño único en torno a movimientos y conceptos conocidos.
Mucha gente tenía sus respectivas elecciones favoritas para el último personaje de Super Smash Bros. Ultimate , pero al final, Sora de Kingdom Hearts es el personaje final del DLC. Personajes como Master Chief de Halo , o Rayman , o potencialmente otro personaje de Pokemon de la octava generación parecían los candidatos más probables o plausibles; muchos descartaron la posibilidad de Sora’ por su inherente conexión con Disney, y en menor medida con Square Enix. Sin embargo, contra todo pronóstico (además de carecer de referencias directas a Disney), otro personaje afín a Square Enix se abre paso en la enorme lista de 82 personajes.
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Para algunos, la inclusión de Sora’ puede parecer un poco extraña como último personaje. Sin embargo, dada la enorme popularidad de su personaje, Sora es una elección perfectamente razonable como última inclusión en la enorme lista de Super Smash Bros. Ultimate. En todo caso, su inclusión es comparativamente menos extraña al lado de la forma en que realmente juega en el juego. En Super Smash Bros. Ultimate , Sora ocupa un arquetipo de personaje muy extraño: Un personaje flotante extremadamente ligero y centrado en el combo, junto a ataques con enormes desajustes. Cuantificarlo como un personaje de espadas es preciso, pero no’supone toda la historia: Sora, mecánicamente, es una amalgama extrañamente única de personajes de Smash
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La popularidad de Sora’ fue masiva entre los fans de Smash
Conceptualmente hablando, su inclusión en el juego no es tan extraña comparada con su forma de jugar. Aquella votación de Smash que Nintendo realizó para Super Smash Bros. allá por 2015, y que supuestamente llevó a la inclusión de Bayonetta de la serie titular, en realidad tuvo a otra persona encabezando las listas como número uno: Sora.Además, teniendo en cuenta que Sora era tendencia en Twitter momentos antes y después de la presentación de otros personajes de Super Smash Bros. , estaba claro que era una elección popular para su inclusión. También ayudó el hecho de que los hermanos de Sora Final Fantasy , Cloud y Sephiroth, también se incorporaran a la lista, lo que dio credibilidad a la posibilidad de su inclusión.
El único gran problema de licencias que parece haber impedido la inclusión de Sora’ es el universo de personajes de Disney que se cruzó con Final Fantasy en Kingdom Hearts . Teniendo en cuenta que Square Enix se la jugó cuando se incluyó por primera vez a Cloud en Super Smash Bros. For Wii U/3DS , su inclusión solo añadió unas pocas canciones de Final Fantasy 7 , lo que significa que la editora japonesa de juegos de rol estaba siendo relativamente protectora de su IP. Super Smash Bros. Ultimate ‘s popularidad, probablemente emparejada con la entrañable pasión de Sakurai por el título, llevó a Square Enix a traer a Sephiroth y, en última instancia, a Sora al juego, a pesar de evitar por completo la mayoría de las referencias a Disney.
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Conjunto de movimientos de Sora’: Sólido equilibrio entre lo único y lo familiar
Sin embargo, lo que más impresiona de la inclusión de Sora es su diseño de juego. La lista y el desarrollo de Super Smash Bros. Ultimate ‘ son venerados por la capacidad del equipo para capturar la esencia y la sensación de los orígenes de un personaje’ a través de su conjunto de movimientos de Smash : Ya sea la representación más abstracta de personajes como Byleth y sus reliquias de héroes, o la espada de Cloud, capaz de utilizar ataques de ruptura de límites como movimientos especiales. Sora entra en esta última categoría en su mayor parte, ya que la mayoría de sus movimientos son representativos de sus habilidades en la serie casi en su totalidad. Lo más interesante es que su conjunto de movimientos se asemeja a los de otros personajes a pesar de ser único.
Los combos aéreos neutrales y de tres golpes de Sora’ se parecen a los combos aéreos de Kingdom Hearts , pero también emulan el aspecto mecánico de los combos aéreos de Bayonetta’. El especial aéreo lateral de Bayonetta, Afterburner Kick, es muy similar al Sonic Blade de Sora, mientras que el especial ascendente de Sora se parece al de Link. El combo de Sora’ representa el combo inicial de tres golpes con el que los jugadores luchan en Kingdom Hearts , que también emula los ataques rápidos de jab de varios personajes de la lista. En general, la mayor parte del conjunto de movimientos de Sora’ es visualmente único y emblemático de sus raíces en Kingdom Hearts , pero también es indicativo de cómo encaja tan bien en la lista de Smash .
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Jugar como Sora en Super Smash Bros. Ultimate , especialmente para aquellos que no estén familiarizados con Kingdom Hearts , es como descubrir cómo juega una combinación única de MewTwo, Bayonetta y Ness. Su flotabilidad, su peso muy ligero, sus autocombos inconexos y sus especiales giratorios son una mezcla de personajes existentes que puede resultar incómoda de entender al principio. En cuanto a la viabilidad competitiva, es difícil situar a Sora. Su peso ligero y su lenta velocidad en tierra y en el aire suponen un serio desafío para su viabilidad. Sin embargo, es fácilmente uno de los personajes más singulares de Smash, aunque sus movimientos individuales sean relativamente conocidos.
Super Smash Bros. Ultimate ya está disponible en Nintendo Switch.
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