Kazuya está a punto de ser lanzado como el próximo personaje DLC para Super Smash Bros. Ultimate, pero los fans están discutiendo si califica como una ‘shoto.’
Como apertura de su conferencia de prensa del E3 2021, Nintendo reveló el próximo personaje DLC para Super Smash Bros. Ultimate . En un movimiento que ha sorprendido a casi todo el mundo, Kazuya Mishima, de la serie Tekken de Bandai Namco, debuta en Super Smash Bros. Ultimate . Este peligroso artista marcial debutó como protagonista del primer juego de Tekken en 1994. Tras ser arrojado desde una montaña por su padre Heihachi para probar su fuerza, Kazuya despertó su Gen del Diablo y comenzó su cruzada de por vida para destruir a su padre. En su final original del modo arcade, consiguió arrojar a Heihachi por el mismo acantilado, aunque, por desgracia para ambos, Heihachi sobrevivió y su enemistad llegó a niveles apocalípticos en los años siguientes.
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En el tráiler de Kazuya Smash se hace una simpática referencia a este hecho, y la presentación de su juego completo el 28 de junio promete revelar muchos otros guiños a la historia del luchador. Es lógico que así sea, ya que Kazuya pertenece a Bandai Namco, que es quien suministra la mayor parte del personal para hacer Smash Ultimate en primer lugar. La comunidad ha tenido una respuesta generalmente positiva a la incorporación de Kazuya, aunque nadie había previsto su llegada por delante de personajes como Crash Bandicoot y Master Chief.
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Sin embargo, la presencia de otro protagonista de un juego de lucha ha causado un poco de revuelo en la comunidad. Aparte de los siempre presentes gritos de que se han desperdiciado espacios, los fans de Smash no están muy seguros de a qué arquetipo referirse cuando hablan de Kazuya, y los miembros tradicionales de la comunidad de juegos de lucha han empezado a discutir con ellos que «shoto» no es el término correcto.
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¿Qué es un Shoto, en el contexto de los juegos de lucha?
Para resolver este problema, es vital entender primero qué es un shoto. El término tiene su origen en el karate Shotokan, un verdadero arte marcial que se originó en Okinawa, Japón, y al que se le atribuye la popularización del «karate do.» Aunque sufre frente a otros estilos de lucha, es fácil de aprender y basta como herramienta de autodefensa y rutina de ejercicios para el ciudadano medio. Ryu y Ken, los protagonistas del Street Fighter original , no practican en realidad este arte marcial, sino que utilizan un estilo ficticio de arte marcial sin nombre que tiene sus raíces en el Ansatsuken, o «Puño del Asesino.» Debido a un error de traducción de Capcom USA hace tiempo, shoto, o «shotoclone,» se ha convertido en el término a utilizar cuando se habla de cualquier personaje que juegue como Ken y Ryu.
Este estilo de shoto específico está bastante bien definido, aunque no hace falta mucho para desviarse de él. El consenso general entre la FGC es que un shoto es un arquetipo que suelen utilizar los protagonistas fáciles de atrapar, y describe a los personajes que tienen una bola de fuego, un shoryuken/salto superior y un tatsu/patada giratoria hacia delante. Ryu, Ken y Akuma son los shotos por excelencia que aparecen en prácticamente todos los títulos de Street Fighter , y las sutiles variaciones en sus movimientos marcan una gran diferencia en su forma de jugar. Otras variaciones entran en un territorio ambiguo, ya que mientras personajes como Sagat, Sakura y Dan están de acuerdo en ser afines a los shotos, ha habido muchas discusiones a lo largo de los años sobre si realmente pueden llamarse simplemente shotoclones, o algo más.
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Shotos en Super Smash Bros. Ultimate
Eso lleva la discusión a Super Smash Bros. Ultimate . Debido al amor declarado del creador Masahiro Sakurai por los juegos de lucha mientras crecía, la serie ha contenido definitivamente algunas referencias al viejo arquetipo, pero nunca tuvo realmente un ejemplo tradicional antes de que el propio Ryu llegara en la cuarta iteración de Smash . Tanto Mario como Luigi empezaron su carrera en Smash con movimientos especiales basados en el patrón de bola de fuego, uppercut y un ataque giratorio que puede usarse en el aire. Esto los convertía en algo parecido a los shotos, pero debido a las propiedades específicas de estos movimientos, junto a su diferente funcionalidad en un contexto de Smash , la comparación de arquetipos se quedó en el camino. Los hermanos se distanciaron tanto del arquetipo como de cada uno de ellos con nuevos movimientos especiales en entregas posteriores.
A partir del parche actual de Super Smash Bros. Ultimate , ahora hay tres shotos tradicionales, al menos según una definición poco precisa. Ryu y Ken han consolidado sus puestos en la lista de base, y Ken ha ganado puntos en las listas de niveles gracias a sus mejores habilidades ofensivas. Terry Bogard se introdujo como parte del primer Pase de Lucha, y fue su incorporación la que codificó el arquetipo de shoto en la mente de los jugadores de Smash . Terry es un shoto no tradicional, procedente de la franquicia King of Fighters , donde los hay tan abundantes como en la propia Street Fighter .
Terry tiene una bola de fuego, un uppercut y un ataque de avance, pero una vez más no son el estándar de Ryu/Ken. En particular, el uppercut de Terry es un ataque completamente vertical con una entrada de carga en lugar de un salto ligeramente horizontal con una entrada Z. Hace falta una aproximación muy directa al arquetipo, como la de Jago de Killer Instinct , para que un shotoclone sea universalmente aceptado.
Por último, eso lleva la discusión al asunto de que Kazuya Mishima es un shotoclone dentro y fuera de Super Smash Bros . Afortunadamente, incluso por las pautas sueltas establecidas anteriormente, responder a esta pregunta es fácil. Kazuya carece por completo de bola de fuego y uppercut de salto, por lo que no es, ni nunca fue, un shoto. Sólo su patada giratoria se ajusta al arquetipo, ya que su ataque de largo alcance es un rayo, no un proyectil. Además, Tekken es un juego de lucha extremadamente centrado en el suelo, por lo que Kazuya nunca tuvo mucha utilidad para un uppercut antiaéreo invencible como el de Ryu y Terry.
La cuestión de cómo llamar al arquetipo de Kazuya en el contexto de Smash sigue siendo difícil, dado que el estilo de lucha ficticio de Mishima es exclusivo de la familia Mishima de Tekken , de otros personajes de Tekken y de la versión de Pikachu de Pokkén . Sin embargo, hay un último detalle en la mezcla: además del estilo general de Mishima, Kazuya también ha incluido el karate Shotokan en su repertorio. En un giro confuso que nadie podía esperar, Kazuya resultó ser más shoto que los propios codificadores del término.
Teniendo esto en cuenta, no hay realmente ningún problema en que los fans de Smash agrupen a Ryu, Ken, Terry y Kazuya como shotos sólo para marcarlos como personajes de juegos de lucha tradicionales en un contexto de lucha de plataformas. Seguirá habiendo discusiones con el FGC sobre el uso del término, pero la gente lleva décadas discutiendo sobre la definición de shoto, así que no será nada nuevo.
Super Smash Bros. Ultimate ya está a la venta, en exclusiva para Nintendo Switch.
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¿Es Kazuya realmente un nuevo Smash Shoto?