Durante la retransmisión en directo de Mr. Sakurai Presents, el director de Super Smash Bros. ha hablado del proceso de creación de los tráilers de revelación.
Desde el lanzamiento de Super Smash Bros. Ultimate en 2018 para la Switch, Nintendo no ha dejado de apoyar el título con personajes DLC que provienen de todo el espacio de los videojuegos. Desde iconos conocidos como Sephiroth de Final Fantasy 7 y Steve de Minecraft hasta personajes menos conocidos como Min Min de ARMS , aquí hay’ un montón de contenido que vale más que el coste de la entrada.
Y con cada nuevo personaje viene un nuevo tráiler de revelación que muestra parte de la historia del personaje y cómo luchará contra sus oponentes en la batalla. Los fans de Super Smash Bros. suelen disfrutar de estos tráileres de revelación, ya que están muy bien hechos, en su mayor parte.
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Y en el último ‘Mr. Sakurai Presents’ livestream del juego de lucha para Switch que ha tenido lugar hoy, eldirector de Super Smash Bros. ha revelado más información sobre los nuevos luchadores que llegarán al juego, Pyra y Mythra. Sin embargo, hacia el final de la presentación, Sakurai dejó caer algunos detalles sobre cómo se hacen los tráilers de revelación de cada personaje. Comenzó mencionando que el tráiler de revelación de Pyra y Mythra se desmarcaba de la serie porque Sakurai no lo escribió él mismo, algo que nunca había sucedido antes.
Las revelaciones de personajes para Super Smash Bros. suelen empezar con Sakurai escribiendo un guión y, después, el equipo de Smash trabaja con los estudios de CG y animación para hacer las «películas reales. » Sin embargo, para esta última, los desarrolladores de Xenoblade Chronicles , Monolith Soft, crearon las partes CG del tráiler, así como el guión. Sakurai mencionó d durante la presentación que se encontró impresionado con la calidad de las cutscenes de Xenoblade Chronicles 2 , lo que le hizo sentirse confiado en el talento del estudio de juegos. Por supuesto, Sakurai tuvo que revisar el vídeo CG para asegurarse de que tenía la misma calidad que los anteriores tráileres de revelación de personajes, pero su participación fue mínima.
En cuanto a la sección de jugabilidad del tráiler de presentación, fue creada por el equipo de desarrollo de Smash Ultimate con un guión elaborado por Sakurai. También supervisó la creación de la pista de audio que se utilizó para la gran revelación; además del CG que realizó Monolith, Sakurai y su equipo tuvieron la misma carga de trabajo al final del día.
Mythra y Pyra se podrán descargar a lo largo del día de hoy a través de la eShop de Nintendo Switch. Estos personajes actúan como la cuarta ranura de luchador para el segundo pase de luchador’s, con dos personajes más aún por revelar. El pase completo se puede comprar por 29,99 dólares, o los jugadores pueden comprar solo Pyra/Mythra por 5,99 dólares, y eso viene con el nuevo escenario, la nueva música y algunas otras cosas.
Super Smash Bros. Ultimate está disponible para Nintendo Switch.
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