El Terry Bogard de Super Smash Bros. Ultimate’s toma prestado gran parte de su conjunto de movimientos de los juegos de lucha originales de los que proviene, lo que lo convierte en una fuerte elección.
Super Smash Bros Ultimate ‘s Terry Bogard llegó el 6 de noviembre, y ha llegado el momento de echar un vistazo a su funcionamiento y a su posición en el plantel completo. Con algunos personajes de DLC, como Hiro, que entraron en el juego con mecánicas de juego lo suficientemente complejas como para que se les prohibiera inmediatamente participar en los torneos tradicionales de Smash , que otro personaje de lucha se una a la fiesta siempre es emocionante.
Gracias a la enorme cantidad de personajes que ya están disponibles en Super Smash Bros Ultimate, es bastante fácil que los luchadores se vean relegados al nivel inferior rápidamente, para no volver a ser vistos. En el caso de Terry’, sus similitudes con otros personajes de lucha clásicos podrían afectar a su popularidad, ya que los jugadores lo comparan con Ryu.
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En un especial de «Mr. Sakurai Presents» en el canal de YouTube de Nintendo, Masahiro Sakurai mostró todos los movimientos de Terry’ y las mecánicas especiales que se transfirieron desde las franquicias Fatal Fury / King of Fighters de las que procede el personaje. Por la forma en que Sakurai explica y muestra las habilidades de Terry’, parece que se trata de un luchador bastante versátil, con ataques especiales y superespeciales, capacidad para acortar distancias y algunas opciones de alcance. Sin embargo, Super Smash Bros es su propia bestia, y con ello hay más factores a tener en cuenta.
Uno de los factores más importantes a tener en cuenta es la recuperación, concretamente el poder recuperarse de ser lanzado desde el borde de cualquier mapa. Terry tiene varias formas de recuperarse, incluso si es uno de sus propios ataques el que le hace volar por el borde de la arena. En particular, Terry puede realizar su Nudillos Ardientes (Especial Lateral) y su Ataque Ascendente (Especial Superior) uno tras otro, lo que le proporciona una mayor recuperación.
En cuanto a las habilidades de combate de Terry, el nuevo luchador tiene un equilibrio entre fuerza y velocidad, similar al de otros personajes de juegos de lucha como Ryu, pero su estructura es propia. Por ejemplo, mientras que Ryu tiene distancia en forma de su hadoken, la habilidad a distancia de Terry se presenta en forma de Power Wave, una ráfaga que se arrastra por el suelo. Aunque esto no le da a Terry el mismo control de alcance que a Samus o Richter Belmont, al menos le permite mantener la presión incluso cuando está fuera de su zona de confort.
Sin embargo, el mejor uso de las habilidades de Terry a distancia es maximizar los dos ataques especiales laterales, Nudillos Ardientes y Disparo de Grieta, que pueden reducir la distancia entre el nuevo luchador y su oponente. La presencia de los dos Especiales Laterales es también una novedad para Super Smash Bros , con diferentes ataques que se activan dependiendo de la dirección en la que el jugador ataca, en relación a cómo estaba orientado el personaje al imputar el comando. Gracias a que los dos ataques tienen variaciones en la forma de cerrar la distancia, siendo Nudillos Ardientes un tiro recto y Disparo de Grieta un arco, cada uno tiene sus propios beneficios dependiendo de la situación.
La última mecánica que pone a Terry por encima de la competencia es lo que ocurre cuando su salud alcanza más del 100%, o por debajo del 30% del máximo en las batallas de resistencia. Una vez alcanzado este umbral de daño, se abren para el jugador unos Ataques Superespeciales que pueden llegar a ser de los más fuertes en Super Smash Bros Ultimate para cambiar las tornas de la batalla justo al final. Los dos ataques, Power Geyser y Buster Wolf, son golpes de alto riesgo/alta recompensa que pueden matar a los enemigos incluso con porcentajes de daño bajos, pero dejan a Terry abierto al castigo, que puede ser brutal ya que’s ya se está acercando a la muerte de todos modos.
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Las ventajas tácticas de Terry’ lo hacen increíblemente útil en los combates cara a cara, lo que encaja perfectamente en los torneos de Super Smash Bros Ultimate . Algunos profesionales incluso están clasificando al nuevo luchador como High Tier basándose en el acceso limitado que’han tenido hasta ahora. Sin embargo, aún está por ver si esas primeras predicciones se mantendrán una vez que Terry haga su debut en los esports.
Dada su recuperación, su variado conjunto de movimientos y la potencia general de la mayoría de sus ataques, Terry será un obstáculo difícil de superar en cualquier combate individual. Sin embargo, su control de masas es lo que parece fallar. Con muchas de sus habilidades centradas en ayudarle a ganarse el derecho a ser el primer personaje de Fatal Fury y King of Fighters en Super Smash Bros , Terry tiene un enfoque de túnel en el combate que no tiene mucho espacio para equilibrar a varios enemigos a la vez. Sin embargo, esto suele ser más un problema para los jugadores ocasionales que para los profesionales.
Cada nueva actualización de un juego de lucha como Super Smash Bros Ultimate puede traer cambios importantes en la meta del juego, y la adición de nuevos personajes a la lista puede alterar completamente las opciones de los jugadores en los luchadores. Terry, en concreto, no parece tener ningún contrapeso difícil de superar para ningún otro personaje importante, ya sea de nivel alto o bajo, pero su ubicación sólida entre el resto de personajes no se determinará hasta que los profesionales hayan analizado cada pieza de su conjunto de movimientos y dominado sus combos.
Super Smash Bros Ultimate ya está disponible para Nintendo Switch.
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