Pyra y Mythra se unen hoy a Super Smash Bros. Ultimate, y los fans ya se preguntan cómo cambiarán el meta actual del juego.
Pyra y Mythra se unen hoy al segundo Super Smash Bros. Ultimate Fighters Pass. La tendencia de Masahiro Sakurai y su equipo de añadir luchadores únicos es más fuerte que nunca con estos dos, y eso tiene a la comunidad haciéndose muchas preguntas. Si bien no es inaudito que un Super Smash Bros. Ultimate personaje DLC tenga más movimientos de lo normal -Joker, Hero, Terry, y podría decirse que Steve tienen formas de ampliar sus conjuntos de movimientos o cambiar sus ataques-, Pyra y Mythra son los primeros luchadores en mucho tiempo que realmente son varios personajes en uno.
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Un luchador de postura es un arquetipo de juego de lucha anicónico que la mayoría de las series han observado en algún momento. Gen y Zeku de Street Fighter , Lei de Tekken y gran parte de la lista de Soul Calibur (pero especialmente Maxi y Tira) son todos ejemplos. Mientras que Super Smash Bros. ha tenido múltiples personajes que pueden cambiar entre sí antes (Zelda/Sheik, Pokemon Trainer, Samus/Zero Suit Samus), todos estos ejemplos contenían personajes radicalmente diferentes, y la mayoría fueron separados por Ultimate . Pyra y Mythra se parecen lo suficiente, al menos en lo que respecta a sus ataques normales, como para ser la primera luchadora con postura real de la serie. Hasta que no se investigue a fondo, los fans tendrán que preguntarse qué significa exactamente eso para la meta.
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Las reinas del rango medio
Pyra y Mythra comparten diferentes versiones de sus normales y un especial de cambio de personaje, y eso es todo. Sin embargo, esos normales podrían ser lo suficientemente aterradores como para hacer de ambas luchadoras una fuerza a tener en cuenta. Los personajes con espada han sido considerados durante mucho tiempo como de nivel medio-alto, simplemente por la extensión natural del alcance de sus ataques. Pyra y Mythra empuñan enormes espadas láser similares al icónico Monado de Shulk, por lo que es seguro que golpearán desde una distancia considerable. Con el ligero alcance extra de Pyra y la velocidad de Mythra, conseguirán muchos golpes sorpresa al principio.
Y eso no es todo lo que tiene el dúo de Xenoblade 2 . Pyra tiene ataques masivos y súper dañinos, y puede lanzar su espada como proyectil y como trampa que gira en el lugar durante un momento mientras se mueve sin ella. Mythra, por su parte, tiene un ataque cargado que puede golpear varias veces delante de ella, y otro que la hace lanzarse hacia delante, dando tajos erráticos. Muchos de estos ataques cubren grandes partes de la pantalla, y eso sin contar con los proyectiles aéreos de Mythra.Con sus ataques característicos, Pyra y Mythra pueden bloquear diferentes partes del campo de batalla, aunque los movimientos que realizan pueden tener mucho inicio y recuperación.
Una colocación dudosa
Pyra y Mythra tienen un par de trucos más bajo la manga que les permitirán hacer frente a los personajes que se acerquen. Al igual que el interruptor Pokemon del Entrenador Pokemon, las chicas son brevemente invencibles cuando se etiquetan, lo que podría ayudar en ciertas circunstancias. Más notable es la previsión de Mythra, que recuerda al V-Shift de Street Fighter 5 . En lugar de un contraataque como el down-special de Shulk, se trata de una esquiva ligeramente mejorada que sólo puede utilizar Mythra. Después de esquivar, Mythra no tiene ningún contraataque incorporado, y puede actuar como le plazca. Esto podría dar lugar a muchas más opciones de contraataque si Mythra es capaz de responder con la suficiente rapidez.
Todo esto da lugar a un luchador bastante complejo que tiene casi garantizado un buen lanzamiento. Con la capacidad de negar la aproximación del oponente y de controlar diferentes partes del escenario, Pyra y Mythra pueden jugar un juego mortal de keepaway con casi cualquier personaje. Mythra puede reducir la salud del rival mientras recorre el escenario, y Pyra puede llegar más tarde para acabar con él. Su principal debilidad es estar en un rango que su otro yo favorece, e incluso así tiene algunas normales bastante impresionantes y un cambio rápido para quitarles el calor. Mythra puede resultar más popular gracias a su movimiento más rápido y a sus ataques multigolpe, aunque está por ver si tiene las configuraciones de muerte necesarias para alterar realmente la lista de niveles actual.
Es probable que los jugadores tarden un poco en dominar la entrada y salida de ambas posturas, por lo que la opinión de la comunidad sobre ellas aumentará con el tiempo. Es una lástima que hayan sido dos luchadores de espada más anime, y tan poco después de que lo fuera Sephiroth. En cualquier caso, parecen luchadores divertidos para acuchillar a grupos enteros en combates amistosos, y una amenaza potencial si se emparejan en dobles.
Super Smash Bros. Ultimate ya está disponible para Nintendo Switch.
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