Cualquiera que sea el juego que siga a Super Smash Bros. Ultimate debería traer de vuelta un modo Break the Targets en toda regla con escenarios diseñados para cada luchador.
Super Smash Bros. Ultimate ha sido un elemento básico de la biblioteca de Switch desde 2018, y también es una entrada distintiva en la serie de lucha de plataformas. El juego se promocionó con su premisa «everyone is here» que vio a todos los personajes desde el original de N64 traídos de vuelta junto a los recién llegados como Simon Belmont y King K. Rool. Después de que 12 personajes DLC se unieran a Smash Ultimate , la lista se completó con 82 luchadores, y eso’ sin mencionar la gama de escenarios, pistas musicales, Espíritus y trajes de luchadores Mii que representan otros juegos.
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Ahora se ha confirmado que Super Smash Bros. Ultimate está recibiendo su actualización final, lo que significa que el viaje está casi terminado para el director Masahiro Sakurai y su equipo. Varias actualizaciones desde 2018 han añadido formas adicionales de contenido a Smash Ultimate , siendo probablemente la más notable un Constructor de escenarios. Sin embargo, no todos los modos favoritos de los fans del pasado regresaron en Ultimate , lo que deja la posibilidad de que cualquier juego de Smash Bros. que venga después traiga de vuelta una experiencia tradicional de «Romper los Objetivos».
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Cómo los juegos de Smash Bros. han personalizado los objetivos de ruptura
La primera iteración de Romper los Objetivos apareció en el juego de 1999′ Super Smash Bros. en N64, y el modo’s era bastante sencillo: Los jugadores tienen que destruir todos los objetivos repartidos por una pista de obstáculos de plataformas lo más rápido posible. Lo que hacía que este concepto fuera excepcional es que los 12 personajes del juego original tenían escenarios únicos con diseños que demostraban las técnicas de cada luchador. Para desbloquear a Luigi era necesario completar el juego Break the Targets con los ocho personajes iniciales.
Super Smash Bros. Melee tenía quizás la forma más icónica de este modo de juego, entonces titulado «Target Test,» gracias a su enérgico y pianístico tema musical. Una vez más, el escenario de cada personaje’ era único y estaba repleto de más referencias. Por ejemplo, Ice Climbers’ Target Test tenía forma de cima de montaña con un Cóndor en la cima, Mr. Game & Watch tiene un escenario que se desarrolla dentro de un dispositivo Game & Watch, y el escenario de Luigi’ incluye una GameCube física en el centro.
Cuando Super Smash Bros. Brawl llegó, Break the Targets se convirtió en «Target Smash,» y perdió mucha personalidad. Hay cinco niveles en los que los jugadores pueden trabajar, independientemente del personaje, y cada uno de ellos tiene una estética y un diseño de objetivos determinados. Super Smash Bros. 4 (tanto en 3DS como en Wii U) introdujo un nuevo giro a la idea llamado «Target Blast» que actuaba más como Home-Run Contest. Los jugadores tenían que golpear una bomba para poder enviarla volando contra bloques y objetivos estructurados, de forma similar a la etapa clásica de Angry Birds . Sin embargo, una versión simplificada de Target Smash puede aparecer en el modo Smash Run con sólo tres variaciones.
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Por qué el tradicional Break the Target debería volver a Smash
Que los objetivos pierdan mucha personalidad tiene sentido, ya que los juegos añadieron más personajes con habilidades únicas, por lo que se hizo más difícil y probablemente más intensivo en espacio incluir un escenario de objetivos especialmente diseñado para cada luchador. Smash 4 ‘s Target Blast ofrecía un interesante cambio de ritmo, ya que no ponía a los personajes con diferentes habilidades en el mismo puñado de niveles de plataformas que con Brawl ‘s Target Smash. Sin embargo, el próximo juego debería considerar el regreso de un formato más tradicional.
Es poco probable que un sucesor de Super Smash Bros. Ultimate traiga de vuelta a todos los luchadores, ya que ir por ese camino podría hacer que elementos como el equilibrio del juego fueran inmanejables. Si el plantel se reduce, sería más factible desarrollar fases únicas de Break the Targets del mismo modo que cada luchador de Smash Ultimate tiene su propio modo Clásico. Aunque el último modo Clásico del juego’ es principalmente una cadena de batallas con diferentes condiciones de los enemigos, demuestra que el equipo de desarrollo está dispuesto a hacer contenido personalizado.
Revivir el modo «Rompe los objetivos» no solo es inteligente porque ofrece más individualidad a cada luchador. La forma en que se diseñaron los escenarios en el original de N64 y en Melee también permite que actúen como suaves tutoriales para los movimientos y la destreza en las plataformas de cada luchador. Los jugadores siempre pueden entrenar contra los NPCs si lo desean, pero adjuntar esa práctica a un minijuego con su propio sistema de puntuación y posibles recompensas es una perspectiva mucho más atractiva. Con juegos como Nickelodeon All-Star Brawl y MultiVersus intentando hacerse un hueco en el género de las luchas de plataformas, que Smash Bros. se ciña a sus modos de juego más exclusivos también ayudaría a la serie a seguir destacando.
Super Smash Bros. Ultimate ya está disponible en Nintendo Switch.
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