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Death Stranding recibió los elogios de muchos miembros de la industria de los videojuegos tras su lanzamiento, y ahora Masahiro Sakurai también alaba el título.

El reciente lanzamiento de Hideo Kojima, Death Stranding , ha sido recibido con una miríada de reacciones diferentes desde su lanzamiento a principios de noviembre. Sin embargo, muchos miembros importantes de la industria de los videojuegos han alabado el título, el equipo que lo ha creado y a Hideo Kojima por la ambición y la dirección de Death Stranding . Los elogios se han visto reflejados en el gran número de nominaciones del juego para los Game Awards de este año, aunque con cierta polémica.

Ahora, otra figura importante dentro de la industria de los juegos ha elogiado Death Stranding , siendo esta vez el director de la serie Super Smash Bros , Masahiro Sakurai. A través de una reciente columna en la revista Famitsu, el afamado director elogió muchos elementos diferentes del juego, incluyendo su historia, su jugabilidad y los esfuerzos de Kojima y su equipo.

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Sakurai comenzó diciendo que los juegos que consiguen ser tan originales y a la vez tan interesantes como Death Stranding son muy raros hoy en día. Aunque Sakurai admitió que Death Stranding no es ciertamente para todo el mundo, como demuestra su recepción general, muy variada, también añadió que él personalmente disfrutó tanto del juego hasta el punto de perder completamente la noción del tiempo mientras lo jugaba.


A continuación, elogia la forma en que se ha construido el juego, y afirma que al principio le preocupaba que la integración inherente de la interacción en línea hiciera que el juego fuera demasiado fácil, pero que pronto descubrió que esos temores eran infundados. También comentó que estaba muy impresionado por la forma en que el juego consiguió mezclar la historia, la jugabilidad y las oportunidades de descubrir nuevas posibilidades de forma tan natural.

Sin embargo, no todo fueron elogios por parte de Sakurai, ya que mencionó un puñado de quejas, como el pequeño tamaño del texto y su desagrado por los símbolos de los botones utilizados en la interfaz de usuario. También mencionó que no le gustaba la abundancia de pequeñas rocas y bultos en el terreno destinados a entorpecer al jugador, así como la dependencia de la interfaz de usuario de las indicaciones para mantener los botones.

En general, Sakurai se mostró muy impresionado con los esfuerzos de Kojima y del equipo de Death Stranding. Curiosamente, Death Stranding recibió incluso elogios de personas ajenas a la industria de los videojuegos, como el director George Miller, que habló de la importancia del juego en la generación actual.

Los elogios de Sakurai son especialmente significativos, ya que él mismo es un director de juegos muy célebre y reconocido por derecho propio. En el más reciente Showcase de Smash Ultimate con Terry Bogard, Sakurai se tomó el tiempo de agradecer el haber recibido cinco premios en los Japan Game Awards, además de muchos otros.

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Fuente: DualShockers

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