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Nickelodeon All-Star Brawl y Super Smash Bros. Ultimate son juegos de lucha fantásticos, pero siguen siendo fundamentalmente diferentes.

Con ambos Nickelodeon All-Star Brawl y Super Smash Bros Ultimate en las noticias últimamente, ya que uno fue lanzado recientemente y el otro acaba de salir con su último personaje DLC, me pareció un buen momento para comparar un poco los dos.

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Está más que claro que estos dos juegos tienen mucho en común, y Super Smash Bros Ultimate probablemente fue referenciado bastante por los desarrolladores Ludosity mientras Nickelodeon All-Star Brawl se estaba realizando. Dicho esto, los dos juegos son, obviamente, en reinos completamente diferentes en términos de presupuesto, priveledges, y así sucesivamente. Por lo tanto, hablaremos de algunas diferencias importantes entre los dos, pero todo esto es en broma y no es un intento de degradar ninguno de los dos juegos.

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8 No hay rollos de escudo para Nickelodeon


Lo primero es el hecho de que NASB no tiene la mecánica de Tirada de Escudo o Esquiva Puntual. En lugar de «Escudo», los jugadores presionan la entrada «Defender» en NASB. Esto difiere de la mecánica de Escudo de Ultimate’ en algunos aspectos clave, pero el que los jugadores probablemente notarán primero es el hecho de que defender en NASB se siente muy «bloqueado» ya que el jugador no tiene muchas opciones de maniobra mientras su defensa está levantada.

En Ultimate , los jugadores pueden escudarse y luego esquivar o rodar en cualquier dirección, lo que les da una cantidad decente de fotogramas I para evitar los ataques que les lleguen. Esto también les permite utilizar su escudo como una finta, engañando a los enemigos para que se acerquen antes de que puedan esquivar el escudo y atacar. Tanto la mecánica de «Defender» como la de «Escudo» en estos juegos están obviamente muy pensadas, pero la de NASB’ requiere un poco de tiempo para acostumbrarse.

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7 La pelea de las estrellas es muy rápida

Lo curioso es que, aunque la velocidad del combate de NASB es tremendamente diferente a la de Smash Ultimate’, en realidad es similar a la de otro juego de Smash Bros , Super Smash Bros Melee. SSBM sigue siendo un juego increíblemente popular que ve el juego competitivo incluso en los torneos mundiales, y una gran razón para ello es el alto techo de habilidad gracias al combate de ritmo rápido. En comparación, tanto Brawl como Smash Ultimate se sienten mucho más «flotativos» con una gravedad y un peso más ligeros detrás de los ataques en general.

Y aunque NASB no está exactamente al mismo nivel que Melee , tiene una velocidad de combate comparable a la de éste, lo que atrajo inmediatamente a los antiguos fans del luchador de Gamecube a este nuevo brawler de plataformas, razón por la que las listas de niveles de personajes parecían salir tan rápidamente.

6 Standard & Los ataques pesados son entradas separadas en NASB


El siguiente aspecto es probablemente lo que más les costará a los jugadores que pasen de Smash Ultimate a NASB , y es el hecho de que los ataques ligeros y pesados están separados en dos entradas diferentes con All-Star Brawl.

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En Smash, los jugadores tenían ataques estándar, ataques de inclinación y ataques smash, con la entrada para cada uno dependiendo de la dirección y la fuerza en el stick de control (usando los controles por defecto), mientras que el «botón» usado para ambos era el mismo. Ahora, en NASB , los jugadores tienen ataques ligeros y pesados, y ambos tienen también sus propias entradas. Mezclar esto es un error increíblemente común, y’s afortunadamente uno que no parece tomar demasiado tiempo para arreglar tampoco.

5 No hay artículos & Últimos movimientos para estos iconos de Nickelodeon

Incluso intentar comparar All-Star Brawl con Smash Ultimate en términos de contenido parece absurdo, ya que Ultimate podría ser uno de los videojuegos más densos de todos los tiempos. Tiene cientos de escenarios, 82 personajes jugables en total (una lista casi demasiado grande para recordarla), miles de canciones, múltiples modos de historia y mucho más. Parece que a Masahiro Sakurai le apasiona diseñar juegos que la gente pueda jugar durante una cantidad de tiempo astronómica, y Ultimate es su mejor obra en ese sentido.

Así que, de nuevo, es injusto comparar un proyecto como este con All-Star Brawl , pero hay que tener en cuenta que Nickelodeon All-Star Brawl no tiene ninguno de los modos competitivos especiales que tiene Ultimate , ni tiene objetos ni nada comparable a «Final Smashes». Es un luchador de plataformas hasta la médula que puso su jugabilidad online y su pulido general por encima de todo lo demás.

4 Smash tiene las variantes Omega & Battlefield


A continuación vamos a hablar de las etapas de NASB. Ahora bien, todos los escenarios de este juego hacen referencia, obviamente, a las series de las que proceden los personajes jugables del juego.Escenarios como The Loud House, Catdog’s House o incluso The Flying Dutchman son bastante claros en cuanto a la serie a la que pertenecen, mientras que escenarios como The Dump y Powdered Toast Trouble son un poco menos claros en cuanto a la serie a la que hacen referencia.

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Pero, el otro aspecto único sobre los escenarios de este juego son sus diseños, ya que cada escenario está construido para tener un determinado tamaño, número de plataformas, etc. Esto parece normal, por supuesto, pero en comparación con Smash Ultimate , resulta un poco escaso.

En Ultimate, todos los escenarios también están completamente diseñados, pero también tienen sus variantes Omega y Campo de Batalla que se pueden elegir para los jugadores que prefieren personajes más aéreos o para los que les gusta lo sencillo. Lo único que esto supone es el hecho de que los jugadores de All-Star Brawl probablemente tendrán que memorizar qué escenarios tienen plataformas y dónde, lo cual sigue siendo una diferencia relativamente notable entre ambos títulos.

3 Smash tiene el «mundo de la luz»


Una vez más, esta comparación es totalmente injusta, y otro ejemplo de por qué es el hecho de que NASB tiene realmente un nivel relativamente aceptable de contenido en el modo Historia. Por lo general, en los juegos de lucha, un modo Arcade es la línea de base que los jugadores pueden esperar, con algunos juegos destacados como Mortal Kombat o Guilty Gear añadiendo un modo historia demasiado expansivo o innovador en la mezcla.

Pero, Smash Ultimate da un paso más con su «World of Light» Modo Historia que cambia casi por completo el estándar de lo que debe ser un modo historia de un juego de lucha, haciendo que el NASB’s ya de por sí «barebones» Modo Arcade parezca más escaso en comparación.

2 All-Star Brawl realmente tiene un buen Netcode


Pasando al único gran aspecto que All-Star Brawl tiene indiscutiblemente sobre Smash Ultimate a pasos agigantados, la jugabilidad online. Los servicios online de los juegos de Nintendo suelen dejar mucho que desear, sobre todo en los juegos de lucha.

Dado que una partida entre dos jugadores necesita traducir con precisión las entradas de fotogramas entre dos consolas, un netcode mediocre puede resultar mucho más ofensivo de lo que sería si el juego en cuestión dependiera menos de acciones precisas. Además, el online de Smash Ultimate’s se siente bastante mal (la mayor parte del tiempo), mientras que NASB tiene online que utiliza el rollback netcode que necesita desesperadamente convertirse en el estándar para todos los luchadores en el futuro.

1 No hay trajes alternativos de Bob Esponja

Y por último, hablemos de los trajes alternativos. En la mayoría de los juegos de lucha, los personajes jugables tienen una variedad de skins o recoloraciones diferentes que los jugadores pueden elegir para hacer que su principal se sienta más «individual» para ellos. Mortal Kombat h como todos los cosméticos que la gente puede desbloquear, Street Fighter 4 tiene cientos de trajes, e incluso Skullgirls tiene toneladas de recolores intrincados que hacen referencia a los personajes en una variedad de medios diferentes.

Pues bien, Smash, una vez más, lo ha superado dando qui

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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