Durante el E3 2014, el creador de ‘Super Smash Bros.’ detalló por qué las próximas iteraciones para 3DS y Wii U se lanzarán con meses de diferencia.
Nintendo se aseguró de mantener Super Smash Bros. al frente de su presencia durante el E3 2014. La confirmación de Palutena y de los luchadores Mii fue comprensiblemente emocionante (como lo es tradicionalmente cualquier revelación de novedades), pero también eran incorporaciones predecibles, y la previsión de su inclusión disminuyó el impacto de sus anuncios.
No contentos con un puñado de anuncios relacionados con Smash durante su Nintendo Digital Event, la Gran N también celebró una mesa redonda para los próximos brawlers durante el primer día oficial del E3. La información más importante del evento fue la incorporación de Pac-Man a la lista principal, pero tras un breve avance de otras características de los juegos, el creador de la franquicia Masahiro Sakurai inició un segmento de preguntas y respuestas para los asistentes.
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Un periodista preguntó por qué había un hueco entre el lanzamiento de Super Smash Bros. para 3DS y la inminente versión para Wii U. Como ha señalado Sakurai (a través del traductor Tim O’Leary), el motivo de este retraso en el lanzamiento es el proceso de depuración. Resulta que hay una gran cantidad de depuración que debe realizarse para ambas versiones del juego de lucha cruzado, y en lugar de contratar a «miles de personas,» Nintendo ha optado por enviar las dos versiones con meses de diferencia.
«La mayor razón es [el] proceso de depuración. Este es un juego realmente grande, está en… tiene una escala enorme y hay tantas culminaciones diferentes de cosas que tenemos que probar y en [orden] para hacer eso a fondo y correctamente necesitamos un gran número de personal. Van a ser como varios cientos de personas trabajando sólo en eso. De nuevo, si fuéramos a hacer esas dos versiones al mismo tiempo, podrías imaginar la cantidad de gente que necesitaríamos sólo para la depuración. Estamos en una situación en la que tendríamos que llamar a, no sé, miles de personas.»
«Cada juego tiene una arquitectura diferente en el sentido de que realmente son juegos diferentes y únicos, por lo que cada uno requiere nuestra completa atención no sólo para terminar el juego, sino, de nuevo, para pasar por el proceso de depuración y, por lo tanto, ser capaces de obtener el mejor uso de nuestro personal. por lo que cada juego obtiene su plena concentración, por lo que decidimos lanzarlos con meses de diferencia.»
A pesar de retrasar la versión de Wii U para sacar primero la versión de 3DS de Super Smash Bros. , es importante que Nintendo y Sakurai se aseguren de dedicar tiempo al proceso de depuración. Si cualquiera de los dos títulos se lanzara con un error fatal o un fallo, podría arrojar una luz negativa sobre la compañía en su conjunto, y eso es algo que la casa de Mario no necesita en este momento.
Sin embargo, se dice que ambos juegos están en camino de ser lanzados a finales de este año, y todavía hay muchas cosas que los fans no saben sobre los nuevos títulos. Teniendo esto en cuenta, permanece atento a Game Rant para conocer más noticias sobre Super Smash Bros. para Wii U y 3DS a medida que vayan llegando.
Super Smash Bros. en la 3DS llegará a las tiendas el 3 de octubre de 2014, mientras que la versión de Wii U está prevista para el invierno de 2014.
Sigue a Riley en Twitter @TheRileyLittle.
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