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El juego de aventura roguelita Pathway de Robotality puede atraer a los jugadores durante un tiempo, pero al final carece del atractivo necesario para que se queden.

Desarrollado por Robotality y publicado por Chucklefish, Pathway se lanzó originalmente en PC en 2019 y pronto saldrá en Nintendo Switch. La versión de consola se beneficia de algunas actualizaciones espoleadas por los comentarios de los jugadores de PC y, por tanto, ofrece en general una mejor experiencia de juego. Sin embargo, a pesar de los ajustes y las correcciones de errores, Pathway todavía se siente carente de una manera que es difícil de precisar.

La premisa es bastante prometedora: un juego de estrategia por turnos combinado con elementos de roguelite que ofrece la emoción y la aventura de una película de Indiana Jones . El juego está ambientado en la misma época, a mediados de los años 30, en Europa y en desiertos de Oriente Medio llenos de nazis que buscan los mismos codiciados tesoros que el jugador. Se trata de una carrera para ver quién es capaz de reunir información, explorar templos abandonados y descubrir secretos. En el camino, habrá tumbas que asaltar, trampas que evitar, extraños artefactos que descubrir y, por supuesto, muchos encuentros hostiles con los nazis.

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La historia se divide en cinco campañas o aventuras generadas de forma procedimental y de dificultad creciente, cada una con una narrativa subyacente diferente. Estas aventuras se componen de nodos en un mapa, y el jugador se mueve de nodo en nodo para llegar a la culminación de la historia de la campaña. Casi todos los nodos tienen algo de interactividad, que se cuenta mediante texto y animaciones minimalistas pixeladas. Algunos nodos sólo ofrecen una descripción breve y algo inútil de la zona circundante, pero la mayoría conducen a un evento de la historia o a un combate.

Los gráficos de Pathway están basados en píxeles y vóxeles, lo que da al juego un encantador aire retro de 16 bits con sombras e iluminación mejoradas. Aunque el estilo no atraerá a todos los jugadores, en realidad no son los gráficos los que frenan el juego, sino la presentación. Para algunas personas, la historia que se desarrolla a través del texto no será suficiente para generar emoción o interés, por muy bien escrita que esté. De hecho, después de leer 5 o 10 de los interludios de texto, es probable que muchos jugadores empiecen a hojear y no a leer.

Hay que tener en cuenta que la palabra «historia» se utiliza de forma imprecisa. Los aficionados a los juegos profundos, con mucha historia y basados en turnos, estarían mejor servidos jugando a XCOM 2 de Firaxis Games o a Mutant Year Zero , ambos disponibles en la Switch. La base de esos juegos es la narrativa. La jugabilidad, los gráficos y todos los pequeños detalles se apoyan en esa base, y un juego de este tipo no se sostiene sin una historia sólida. Pathway carece de cualquier tipo de narrativa convincente. Claro, está el tema subyacente de Indiana Jones, luchando contra los nazis y asaltando tumbas, pero es meramente superficial.

Los desarrolladores han afirmado que hay más de 400 eventos únicos que pueden activarse en cada nodo del mapa de la campaña, pero de alguna manera los mismos ocurren repetidamente. Los textos empiezan a sonar igual, las localizaciones empiezan a parecer iguales, y los jugadores pronto descubrirán que ninguno de los eventos tiene efecto alguno en la historia. Lo que ocurre en un nodo no cambia nada en ningún otro lugar. Algunos eventos requieren tener un personaje con la habilidad requerida para proceder, como la fuerza bruta o la intimidación. Pero si ese personaje no está en el grupo, no hay más repercusión que la de perder algún botín. Aparte de las recompensas que se reciben tras los encuentros, moverse de nodo en nodo es muy poco impactante. Y eso es un punto débil en un juego cuya principal mecánica de juego se centra en viajar de nodo en nodo.

El jugador nunca se siente involucrado o implicado en lo que ocurre en el juego, y muchos, si se les pregunta, probablemente no serían capaces de relatar los objetivos de las diferentes campañas. La ausencia de una historia real significa que nada está ligado; no hay un impulso que haga avanzar al jugador. Y no hay sensación de urgencia o emoción, aunque la primera aventura se centre en el rescate de un camarada que ha sido capturado por los soldados nazis y que pronto será ejecutado. No hay ninguna sensación de propósito más allá de alcanzar el nodo final del mapa que completa esa campaña en particular, a menudo de forma anticlimática.

Dicho esto, Pathway es una buena forma de pasar el tiempo porque no exige mucha reflexión y es bastante entretenido durante un rato.Hay 16 personajes con diferentes fortalezas, habilidades de armas y armaduras, y perks como ingeniería o temeridad. Aunque algunos de los personajes comparten perks y atributos, creando clones redundantes y más débiles de otros, son decentemente variados. Algunos utilizan rifles de asalto, otros son francotiradores y a unos pocos les gusta acercarse a un cuchillo. Y como el grupo está limitado a cuatro, puede ser un reto divertido elegir a quién llevar.

En última instancia, además de una historia sólida, el éxito de un juego de estrategia por turnos dependerá de su combate, y Pathway ofrece una acción atractiva al menos durante unas horas. La aventura introductoria puede parecer un poco agotadora porque los encuentros son más difíciles debido a la falta de equipo y habilidades, y el grupo estará a menudo al borde de la muerte. De hecho, los dos o tres primeros intentos pueden acabar en fracaso, y esto es lamentable porque algunos jugadores pueden desilusionarse y no aguantar lo suficiente para darse cuenta de que el juego se vuelve más fácil.

De hecho, se vuelve casi demasiado fácil. Como Pathway tiene elementos de roguelite, la experiencia y el equipo ganados permanecen incluso después de un party wipe, lo que hace que los siguientes intentos sean menos desafiantes. También hay controles de dificultad para personalizar la cantidad de combustible y munición con la que comienza el grupo y el número de enemigos que se encuentran en el combate. Así, aunque la curva de dificultad puede ser alta al principio -irónicamente cuando debería ser más baja-, desciende con bastante rapidez, lo que obligará a algunos jugadores a intentar endurecerla manualmente.

En cuanto al combate en sí, es bastante estándar, aunque diluido. Hay cobertura, vigilancia, agazapamiento, puntos de acción, pero nada innovador. Una frustración frecuente es que el motor del juego apunta automáticamente al objetivo más cercano. Esto lleva a menudo a disparar accidentalmente a barriles explosivos, por ejemplo, en lugar de a personas. Esto no es algo que uno deba tener en cuenta constantemente y, aunque parece menor, es un ejemplo de por qué el juego da una sensación general de insatisfacción.

Incluso sin esa pequeña frustración, el combate pronto empieza a resultar familiar. Cada batalla se desarrolla de forma similar, teniendo lugar en lo que parecen ser los mismos cinco mapas una y otra vez. Puede que algunas pantallas de combate sean más verdes y otras más marrones, puede que los enemigos cambien de ropa de vez en cuando. Pero cada encuentro se convierte en algo rutinario, sin que se requiera ningún esfuerzo o reflexión para salir victorioso, a menudo sin recibir ningún daño. A esto hay que añadir que el juego sigue sufriendo cuelgues, incluyendo tres cuelgues suaves que hicieron que el juego dejara de responder a la entrada del mando y un cuelgue fuerte hasta la pantalla de inicio de la Nintendo Switch con un mensaje de error.

En general, Pathway parece una versión ligera de un juego por turnos, y la monotonía se instala con bastante rapidez. No hay giros argumentales que mantengan el interés de la historia, porque realmente no hay una historia, sino más bien una base superficial de la misma. Aunque el juego puede superarse en 10 o 20 horas, es dudoso que muchos jugadores lo lleven a cabo. Puede atraer a los jugadores durante un tiempo, pero el juego simplemente no es lo suficientemente dinámico como para mantener el interés a largo plazo. Al final, Pathway resulta aún más insatisfactorio porque tenía mucho potencial. La creación de Robotality puede compararse con un picor bajo la piel que casi se puede rascar, pero no del todo.

Pathway está disponible en PC y se lanza para Switch el 27 de mayo de 2021. Game Rant recibió un código de Nintendo Switch para este análisis.

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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