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En una reciente columna de Famitsu escrita por Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. Ultimate, habla del desarrollo de Steve y otras ideas.

Ha pasado casi un mes desde que Steve de Minecraft fue revelado como el último luchador DLC para Super Smash Bros. Ultimate y poco más de dos semanas desde que fue lanzado. En ese tiempo, numerosos fans de la saga se han encargado de dar su opinión sobre la nueva incorporación al plantel de Super Smash Bros. Ultimate . Aunque, tal y como detalla Masahiro Sakurai, el director creativo detrás de la serie Super Smash Bros. , en un reciente artículo, no ha podido recibir correctamente los comentarios sobre el nuevo personaje.

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Para los que no lo sepan, además de ser el director creativo de Smash Bros. , Masahiro Sakurai también es columnista de la revista japonesa Famitsu. Ha escrito muchos artículos en el pasado describiendo múltiples aspectos de su trabajo y su vida. De hecho, a principios de año, escribió un artículo en el que hablaba de que 13 Sentinels es un juego que todo el mundo debería jugar.

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En su columna más reciente, traducida en Twitter por PushDustin y Sephazon, Sakurai comienza hablando de cómo el día en que Steve de Minecraft fue anunciado como el próximo luchador DLC, Twitter se colapsó, y no pudo ver lo que los fans pensaban de la inclusión de Steve’ en el juego. Una vez que Twitter volvió a estar en línea, Sakurai pudo ver lo que todos pensaban del nuevo personaje.

Más adelante, Sakurai explicó cómo llegó Steve a Smash Bros. en primer lugar. Según Sakurai, idear el conjunto de movimientos y las habilidades de Steve fue bastante sencillo, ya que Sakurai es un gran conocedor de Minecraft y su mecánica. Como resultado, tuvo muchas ideas, incluyendo que los jugadores construyeran niveles de Smash Bros. en Minecraft y luego los importaran a Smash Bros. Ultimate , lo que resultó ser bastante difícil de lograr.Sin embargo, Sakurai menciona más tarde que la mayoría de las veces, confiar en el material de origen en el que se basa cualquier personaje en realidad hace que el proceso de desarrollo del personaje sea mucho más difícil dependiendo.

Originalmente, Sakurai quería que Steve fuera un personaje mucho más accesible y más fácil de recoger y aprender en comparación, dado lo masivo Minecraft’s fanbase es. Aunque, dada la complejidad de Minecraft en sí, Sakurai consideró que tenía sentido que el personaje de Steve’ fuera mucho más complejo.

Como siempre, es interesante escuchar los comentarios de Sakurai sobre diversos aspectos del desarrollo del juego, especialmente para un personaje tan único como Steve de Minecraft . Para tener sólo 50 años, Sakurai es bastante sabio y conocedor de los videojuegos, incluso fuera de Super Smash Bros. Esperemos que la gente pueda escuchar más de lo que tiene que decir en el futuro.

Super Smash Bros. Ultimate ya está disponible en exclusiva para Nintendo Switch.

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Por Victor

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