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La serie de spinoff de The Legend of Zelda, Hyrule Warriors, hace bien en demostrar que la franquicia Zelda puede inspirar un juego de lucha sólido.

Super Smash Bros. es atractivo en gran parte porque la gran variedad de personajes jugables tiene una variedad igualmente amplia de conjuntos de movimientos. Cada una de las franquicias que presenta Smash , desde The Legend of Zelda hasta Pokemon o Final Fantasy, aporta personajes que derivan todo tipo de ataques y habilidades de sus aspectos de diseño e historias únicas. Sin embargo, aunque Smash aporta muchos ataques interesantes de sus invitados, cada franquicia sigue teniendo muchos más luchadores potenciales que ofrecer. Por ejemplo, The Legend of Zelda podría dar lugar a su propio juego de lucha utilizando NPCs de toda su historia, y Hyrule Warriors demuestra que es posible.

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Cuando se anunció el primer Hyrule Warriors , fue una especie de spinoff sorprendente, sobre todo porque Zelda no tiene muchos spinoffs hoy en día. Sin embargo, fue un éxito, ya que permitía a los jugadores tomar el control de los amigos y enemigos de Link por primera vez y mostraba el verdadero alcance potencial de sus poderes. La fórmula funcionó tan bien que Hyrule Warriors ha tenido múltiples entregas y ahora tiene un sucesor en Hyrule Warriors: Age of Calamity, pero Nintendo podría reutilizar la idea en un formato similar haciendo un Zelda juego de lucha en el que los personajes de toda la línea temporal de la franquicia se reúnan para batirse en duelo.

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Imaginando un juego de lucha de Zelda


Hyrule Warriors cuenta con todos los personajes jugables lógicos de The Legend of Zelda, como Link, Zelda, Impa y otros protagonistas famosos como Darunia y la princesa Ruto. Sin embargo, también cuenta con un puñado de personajes más tontos que se tradujeron sorprendentemente bien en el formato hack-and-slash, como Twilight Princess ‘ obsesionada con los bichos Agitha y la Majora’s Mask encarnación de Tingle. Age of Calamity continuó esa tradición con personajes jugables como Hestu, Breath of the Wild ‘s el amante de la maraca Korok. Al profundizar en cada personaje de Zelda , y luego crear conjuntos de movimientos basados en sus habilidades y personalidades, Hyrule Warriors demuestra históricamente que hay un guerrero dentro de cada personaje de Zelda .

Gracias a ese precedente, un juego de lucha de Zelda es perfectamente plausible, funcionando en la misma línea. Un juego de lucha sobre los personajes de The Legend of Zelda ‘ podría contar con un Link que blande la espada, una Zelda que usa la magia, una Agitha que conjura bichos, etc. Nintendo podría inspirarse en las habilidades que ya tienen Omega Force y Team Ninja, simplemente reduciéndolas para que se ajusten a un modelo de juego de lucha más cercano, en contraposición al estilo de Dynasty Warriors- de cortar y golpear. La combinación de estos movimientos simplificados con un nuevo viaje en el tiempo de Zelda podría dar lugar a un excelente juego de lucha basado en una de las IP más potentes de Nintendo.

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La búsqueda de un sustituto de Smash

Vale la pena señalar que Nintendo podría estar en el mercado para una nueva línea de juegos de lucha en este momento. Aunque la marca Super Smash Bros. es poderosa, su futuro es incierto, ya que Masahiro Sakurai ha confirmado que aún no hay planes para un nuevo juego de Smash , y ha dicho que los fans no deberían asumir necesariamente que la franquicia continuará. Tanto si se trata de un juego de lucha de plataformas como de uno tradicional, un juego de lucha de Zelda podría ocupar el lugar de Smash al menos durante un tiempo, lo que daría tiempo a Nintendo a buscar un sustituto permanente para Smash o una forma de continuar con el innovador Smash Ultimate.

Hyrule Warriors: Age of Calamity demuestra que un juego de lucha de Zelda podría llenar ese vacío durante un tiempo. Age of Calamity construye una experiencia de Hyrule Warriors enormemente en la espalda de Breath of the Wild solo, en lugar de mezclar toneladas de juegos de Zelda . Muchos otros títulos de Zelda tienen el mismo potencial para proporcionar toneladas de personajes jugables sin usar, por lo que un juego de lucha podría explorar NPCs y villanos que’no han tenido su oportunidad de brillar en un Zelda spinoff todavía. Independientemente de que sirva o no como sustituto de Smash , hay mucho potencial en un Zelda juego de lucha.

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El modo historia de un nuevo juego de Super Smash Bros. podría beneficiarse de un reparto más reducido

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Por Victor

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