Masahiro Sakurai, de Nintendo, informa a los fans que esperaban una sobreabundancia de personajes jugables en el próximo Super Smash Bros. de Wii U y 3D que la lista puede ser más reducida en esta ocasión.
Nintendo no tuvo mucho que decir sobre el tema en el E3 de este año, pero SuperSmash Bros . rara vez está ausente de las mentes de los jugadores. Por suerte, su apetito se ha ido saciando poco a poco desde la convención, ya que las noticias sobre el popular juego de lucha han ido llegando a cuentagotas. Sin embargo, esta última noticia insinúa que la serie va a tomar una dirección muy diferente a la acostumbrada. ¿Serán los cambios positivos o dejarán a los jugadores con ganas?
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Recientemente se ha anunciado que tanto la versión de 3DS como la de Wii U estarán encabezadas por Namco Bandai, lo que asegura que personajes de la franquicia de su campo harán acto de presencia junto a otros frescos de la vieja escuela que permitirán al juego y a sus jugadores reencontrarse con sus raíces, por no hablar de educar a los jóvenes mequetrefes en lo que hubo antes.
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Pero la noticia más interesante que ha salido a la luz es una entrevista con Masahiro Sakurai en Nintendo Power. En ella, se habla de las dificultades para desarrollar el último título. La gran cantidad de contenido disponible en los dos últimos juegos de Sakurai, Kid Icarus: Uprising y Super Smash Bros. Brawl. sugieren que esa tradición podría continuar con esta secuela, sin embargo, no parece ser el caso. Brawl, que contaba con un impresionante plantel de 35 personajes entre los que elegir, dos de los cuales eran los primeros personajes de terceros en la historia de la serie, también incluía un completo modo para un solo jugador, un modo «Event» y un montón de otros objetos jugables o coleccionables. Aunque la campaña para un jugador era una forma creativa de desbloquear personajes, era larga y se hacía tediosa. Además, la mayoría de los personajes desbloqueados eran similares a otros ya disponibles, por lo que la emoción de la variedad se vio amortiguada por la falta de originalidad.Esta vez Sakurai desea recortar la grasa, reduciendo el tamaño y centrándose en la calidad.
«No se trata de «si el próximo juego tiene 50 personajes, será suficiente». Los juegos que tienen un gran número de personajes jugables tienen cierto encanto, pero suelen tener problemas de equilibrio y resulta muy difícil ajustar cada personaje y hacer que se sientan distintivos…. En términos de cantidad, probablemente ya hemos alcanzado el límite de lo que es factible. Creo que lo que se necesita es un cambio de dirección «
Si bien los fans pueden sentirse desanimados ante la perspectiva de un roster más pequeño, deberían alegrarse de que el juego reciba mucho cuidado adicional para que cada personaje jugable se sienta único – eso, junto con una plétora de caras nuevas que se mezclan con los personajes clásicos que regresan, podría hacer que este sea el mejor Super Smash Bros. hasta ahora.
Por el momento no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento, pero permanece atento a Game Rant para conocer todas las novedades de Super Smash Bros . Rumble, Battle, Clash… Altercado… o como lo acaben llamando.
Fuente: Nintendo Todo
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