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En una reciente entrevista, el creador de Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, habla de su ética de trabajo, de ser un desarrollador independiente y de cómo trabaja cuando está enfermo.

Nintendo cerró el año 2018 con broche de oro al lanzar Super Smash Bros Ultimate a la Switch, la entrada definitiva y más cargada de contenido que ha visto la serie. El esforzado Masahiro Sakurai ha vuelto a ponerse entre bambalinas como director del juego, título que ostenta desde el lanzamiento de la serie en 1999. Está claro que Sakurai se toma su trabajo muy en serio, aunque, hasta una reciente entrevista, es poco probable que mucha gente supiera lo intenso que puede llegar a ser.

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En declaraciones a la publicación japonesa de Nintendo Dream, Sakurai habló del desarrollo de Super Smash Bros Ultimate , así como de su carga de trabajo.Teniendo en cuenta su trayectoria, uno podría pensar que Sakurai se ha ganado cierta libertad de acción con sus proyectos. Sin embargo, llega todos los días y asume gran parte de la carga, que incluye la asistencia a reuniones, la supervisión del desarrollo y la participación en el juego.

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En opinión de Sakurai, es más rápido y preciso si él mismo se encarga de las cosas en lugar de decirle a alguien lo que tiene que hacer una y otra vez. A pesar de que Sakurai se considera autónomo, sigue trabajando en horarios extremos y sin apenas vacaciones.

Soy un autónomo, así que no tengo reglas estrictas sobre mi tiempo. Mientras pueda completar el juego, podría presentarme en la oficina una vez a la semana y creo que estaría dentro del ámbito del perdón. Pero, en cambio, me aseguro de venir a trabajar todos los días y escribir los informes diarios adecuados y demás. Siempre estoy trabajando, ¡pero hay muchas cosas que me mantienen de buen humor!

Por desgracia, su tendencia a trabajar tan a menudo y durante largos periodos de tiempo le ha pasado factura en ocasiones. En la entrevista, Sakurai menciona que sufrió problemas estomacales similares a una intoxicación alimentaria. En lugar de tomarse un día de descanso, Sakurai optó por ponerse un goteo intravenoso para poder seguir trabajando con normalidad. Aunque el entrevistador se sorprendió por la revelación, Sakurai continuó admitiendo que, aunque siempre está trabajando, hay muchas cosas que le mantienen de buen humor.

El tema de la carga de trabajo de Sakurai no es nuevo, ya que ya se ha referido a él en su columna semanal de Famitsu y ha bromeado sobre los descansos en anteriores Smash Directs. Tras el lanzamiento de las versiones de 3DS y WiiU de Super Smash Bros , Sakurai llegó a considerar la posibilidad de alejarse de la serie debido, en gran parte, al aumento del estrés y a la carga que le suponía. En 2013, a Sakurai se le diagnosticó una tendinitis cálcica, una lesión que le provocaba fuertes dolores y ralentizaba su ritmo de trabajo habitual. Si bien Super Smash Bros Ultimate puede o no ser el último juego de Smash que los fans vean durante bastante tiempo, el trabajo de Sakurai’ en este último juego no ha terminado todavía, ya que se prevé el lanzamiento de nuevos luchadores DLC a lo largo del año.

Super Smash Bros Ultimate ya está disponible en Nintendo Switch.

Fuente: ResetEra (Vía Nintendo Dream)

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Por Victor

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