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El creador de la serie Smash Bros’, Masahiro Sakurai, rinde homenaje al presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en una reciente columna para la publicación de videojuegos Weekly Famitsu.

Amigos, familiares y aficionados están aún conmovidos por el reciente fallecimiento de Satoru Iwata, presidente y consejero delegado de Nintendo. El mundo no sólo ha perdido este mes a una figura legendaria de la industria, sino también a un gran hombre, y todos somos más pobres por ello. Como muchos podrían atestiguar, el ejecutivo era muy apreciado por su humor, su compasión, su ética de trabajo y su completa dedicación a los videojuegos, que ha tenido un profundo impacto en la trayectoria general de los juegos.

Francamente, la influencia de Iwata’ ha sido tan fundamental que su muerte hizo que miles de personas asistieran a su funeral hace un tiempo. Por no hablar de que el fallecimiento del presidente de Nintendo’ ha dado lugar a decenas de emotivos y sentidos homenajes y conmemoraciones que perduran hasta el día de hoy.De hecho, Masahiro Sakurai -diseñador y creador de Super Smash Bros. – escribió recientemente sobre sus sentimientos hacia Iwata, rindiendo homenaje al hombre en su columna de Weekly Famitsu . Curiosamente, la mente maestra de Super Smash Bros. había sido entrevistada por Iwata cuando solicitó un puesto de trabajo en su anterior lugar de trabajo en HAL Laboratory Inc, que fue la base de desarrollo de propiedades clásicas de Nintendo como Kirby’s Dream Land y EarthBound .
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En su artículo, Sakurai ilustró hábilmente el honor, la integridad y la humanidad de Iwata’, diciendo:

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» Era un hombre virtuoso. Mientras que una persona normal se enfadaría o se pondría nerviosa, él nunca mostraba esas emociones y, en cambio, analizaba, organizaba y ofrecía ideas. Era alguien que podía agachar la cabeza y disculparse por cosas que no eran culpa suya. A menudo me preocupaban sus niveles de estrés, pero siempre hablaba con una sonrisa.

» Tenía una mente brillante. Incluso cuando la gente hablaba largo y tendido o sin concentración, era capaz de decir rápidamente: «entonces, lo que estás tratando de decir es…» y resumir rápidamente su punto. Era capaz de ver el corazón de las personas y las cosas y era un maestro en simplificarlas para que cualquiera pudiera entender su punto. Podía hacer inmediatamente un llamamiento a los cambios para mejorar. No me cabe duda de que esta cualidad salvó a muchas personas.

» Era un hombre de esfuerzo. Aunque no empezó en el campo de la gestión, leyó numerosos libros de gestión, pedía consejos a las personas necesarias que tomaba en serio, y consiguió llegar a ser el presidente de Nintendo. Lo que obtuvo de sus años como programador le permitió llevar a buen puerto muchos proyectos a largo plazo.

» Era abierto y generoso. Cosas como sus Iwata Asks, y los Nintendo Direct no eran cosas que necesariamente requirieran que el presidente de Nintendo se pusiera al frente. Siempre existía el riesgo de críticas frívolas. Sin embargo, al ser el portavoz, creo que demostró la importancia de transmitir correctamente un mensaje a su público.

» Fue empático. Después de convertirse en presidente de Nintendo, escribía correos electrónicos a todos los empleados para comunicarse y, por difícil que fuera, adoptó la postura de intentar tratar a todos como iguales. A menudo preguntaba a terceros para ver cómo estaba la gente. Como individuo, no tenía cualidades santurronas.»

Con una dedicatoria tan sincera a Iwata, es obvio que Sakurai siente un profundo respeto por él. Y es que la estima mutua que compartían animó y alentó al creador de Smash Bros. en sus sucesivos trabajos tras dejar Nintendo. Lamentablemente, al hablar de sus últimos recuerdos de Iwata, Sakurai dice: «Fue el pasado mes de enero. Cené con el señor Iwata en un hotel de Tokio y luego lo llevé al aeropuerto internacional de Narita para un viaje de negocios a Seattle. Seguía estando muy sano después de su operación y dijo felizmente: «¡Me he recuperado lo suficiente como para poder comer tanta carne! Durante el viaje, hablamos y nos reímos de muchas cosas.»

Aunque siempre es desgarrador que se produzcan estas situaciones, siempre es importante que recordemos que debemos conservar los recuerdos de nuestros seres queridos. Y aunque Sakurai no está seguro de lo que le depara el futuro a Nintendo, después de su promesa de ofrecer más personajes de fanservice para Super Smash Bros. , quizás el diseñador permita que el espíritu de Iwata’ siga vivo como personaje jugable oficial en el festival de brawl de Nintendo’.

Super Smash Bros. está disponible para la Nintendo 3DS y la Wii U.

Fuente: Weekly Famitsu (vía Kotaku)

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