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Super Smash Bros. y Minecraft fueron un esperado crossover entre juegos lo suficientemente grandes como para merecer sus propios documentales.

Es natural que Super Smash Bros. Ultimate, el juego de lucha más vendido de todos los tiempos, dé por fin la bienvenida a su enorme plantel de luchadores al chico de los bloques del videojuego más vendido de la historia, Steve, de Minecraft. Ambas franquicias revolucionaron los juegos a su manera: el Smash Bros. de Masahiro Sakurai inventó el juego de lucha de plataformas en 1999, mientras que Minecraft creó su propio estilo cuando empezó a causar sensación en 2010.

Dado el enorme impacto cultural de ambos juegos, no es de extrañar que cada uno de ellos cuente con documentales populares que no sólo son grandes dentro de sus comunidades, sino que incluso se mantienen bien a los ojos de todos los jugadores. Curiosamente, ambas películas empezaron a producirse al mismo tiempo en 2011, estrenándose con menos de un año de diferencia, aunque ahí acaban las similitudes, ya que adoptan enfoques muy diferentes para contar la historia de cada juego.

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Como su título indica, Minecraft: La historia de Mojang fija su mirada principalmente en los desarrolladores que están detrás del juego, el viaje desde una operación indie unipersonal hasta el fenómeno mundial que se abrió paso en todos los dispositivos con función de pantalla. Por otro lado, el documental de The Smash Brothers , al igual que la escena competitiva que muestra, se ve obligado a jugar de forma un poco diferente al centrarse en los jugadores que hay detrás del juego, debido a que no cuenta con el apoyo oficial de la compañía Nintendo.


A diferencia de Minecraft , Super Smash Bros. fue concebido con un propósito muy específico en mente: un juego de lucha con el que absolutamente cualquier persona pudiera hacerse al instante. No es más que un puñado de los adorables personajes de Nintendo golpeándose entre sí, todo diversión y sin botones complicados.Como se ve en el documental, eso cambió cuando Super Smash Bros. Melee abrió un nuevo mundo de posibilidades gracias a un amplio repertorio de técnicas avanzadas que aún se descubren.

Si bien The Smash Brothers está completamente centrado en la segunda entrada de la franquicia, que abarca desde 2004 hasta 2013, el nacimiento de su escena competitiva se extendió rápidamente a Smash 64 y a cada una de las secuelas posteriores desde entonces, hasta el título actual Super Smash Bros. Ultimate que el año pasado fue el EVO’s más grande en cuanto a récords. Incluso Melee , que celebrará su 20º aniversario en 2021, sigue siendo un juego competitivo relevante, una hazaña casi inaudita en el mundo de los deportes electrónicos.

Y luego está Minecraft , que se muestra construido desde cero para ser la experiencia sandbox definitiva, ofreciendo un mundo casi infinito con infinitas posibilidades. Desde su lanzamiento oficial en 2011, los jugadores han construido piezas elaboradas como cajas de música que funcionan, ordenadores o ciudades enteras de Minecraft , con el juego incluso encontrando su camino dentro de las aulas con fines educativos.

A pesar de que Minecraft se convirtió efectivamente en una propiedad de Microsoft en 2014 con la adquisición de Mojang poniéndolos bajo la rama de Xbox Game Studios, las raíces indie del título y el espíritu creativo lo mantienen libre de las restricciones que muchos juegos sólo pueden romper con la ayuda de mods y otras soluciones.

Ese espíritu independiente se refleja a lo largo de los nueve episodios de The Smash Brothers, ya que ilustra hasta dónde están dispuestos a llegar los jugadores en un esfuerzo por romper esos grilletes, pasando por torneos en sótanos hasta llegar a una candidatura para el EVO 2013 respaldada por una recaudación de fondos, en la que Nintendo trató sin éxito de bloquear Melee para que se retransmitiera.

Como dice Masahiro Sakurai, Smash Bros. estaba destinado a ser un juego de fiesta divertido, no un juego de lucha competitivo como Street Fighter o Mortal Kombat . La desarrolladora llega a negarse rotundamente a llamar a Smash un juego de lucha y a eliminar de su próxima entrega mecánicas destacadas en la película como el atractivo de Melee , un movimiento que no hizo sino fortalecer la escena competitiva y al que el documental probablemente deba su existencia.

La historia de Mojang se adentra en el proceso creativo de un juego que carece de reglas fijas, ya que no hay una forma adecuada de jugar a Minecraft , ya sea sólo abrazando su aspecto inicial de supervivencia de libre elección, o saltando en el tipo de agujero de conejo hecho con bloques que hace que la gente trabaje en sus mundos durante años.

The Smash Brothers es testimonio de la misma premisa de que no hay una forma correcta de jugar a un juego, sino lo que su comunidad decide hacer con él. No hay ninguna otra franquicia como Smash , porque no existe el modo party Street Fighter o el competitivo Mario Party. Es un juego único en el sentido de que, dos décadas después de su debut, todo el mundo puede divertirse con él, ya sea en el modo libre para 4 jugadores o en el competitivo sin objetos.

El marcado contraste entre la relajante música de Minecraft y la introducción electrónica de The Smash Brothers , los vítores y las multitudes sugiere que ambos no tienen nada en común, pero es todo lo contrario. Ambos documentales hechos por la comunidad se encuentran entre los mejores de los juegos y ponen de relieve que lo único que puede hacer que un juego se mantenga y crezca durante más de una década es la voluntad de implementar ideas nuevas y una base de jugadores dedicada capaz de ampliarlas mucho más allá de lo que sus desarrolladores podrían haber imaginado.

The Smash Brothers y Minecraft: La historia de Mojang están disponibles en YouTube.

Steve estará disponible como DLC para Super Smash Bros. Ultimate el 13 de octubre.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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