Zelda: Breath of the Wild 2’s Floating Islands Could Evolve A Link Between Worlds’ Partitioned Lorule
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds aborda su tierra alternativa de Lorule de una forma interesante que Breath of the Wild 2 podría adaptar.
La franquicia Legend of Zelda de Nintendo juega a menudo con la dicotomía de dos mundos superpuestos. The Legend of Zelda: A Link to the Past estableció esta tendencia en 1991 con la introducción del Mundo Oscuro: una versión alternativa de Hyrule a la que Link podía viajar usando portales y volver usando su Espejo Mágico. Desde entonces se han dado muchas tomas diferentes en los juegos de Zelda, y The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 podría estar retomando esta idea.
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El tráiler del E3 2021 de Breath of the Wild 2 ofreció a los fans su primer vistazo a uno de los trucos que definen a esta secuela del título de lanzamiento de Switch. Trozos del mismo mapa de Hyrule al que están acostumbrados los jugadores de Breath of the Wild y Age of Calamity serán arrancados, flotando en el aire debido a algún poder malévolo. Nintendo aún no ha revelado todas sus cartas, ya que incluso el subtítulo del juego’ se mantiene en secreto, pero estas islas flotantes deberían crear dos mundos: el Hyrule superior y el inferior.
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A pesar de que esta premisa suena cercana a los dos mundos de Skyward Sword’, islas flotantes por encima de las nubes y el Hyrule natural de abajo, Breath of the Wild 2 podría, en cambio, querer volver la vista al mapa creado para A Link to the Past. En concreto, Breath of the Wild 2 podría tomar algunos puntos interesantes de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, un juego para 3DS de 2013 que presenta el Hyrule de A Link to the Past’ en contraste con Lorule en lugar del Mundo Oscuro
La franquicia Zelda’s mundos multicapa
La división de los mundos de la Luz y la Oscuridad de A Link to the Past’ fue la primera de las muchas variantes que vendrían. Cuando apareció Ocarina of Time, el primer juego de Zelda en 3D para Nintendo 64, creó una versión «pasada» de Hyrule con un personaje que Smash Bros. popularizó como Young Link y una versión «futura» ambientada unos siete años después. Esto emulaba la dicotomía de luz y oscuridad de A Link to the Past, ya que el Hyrule del futuro estaba corrompido por el dominio de Ganondorf. El primer vistazo a este mundo futuro que obtienen los jugadores es una ciudad del castillo de Hyrule devastada e invadida por los ReDeads, donde antes los niños vagaban libremente.
La secuela directa de Ocarina of Time, Majora’s Mask, no siguió el mismo molde, aunque Termina también es una especie de espejo oscuro de Hyrule. The Legend of Zelda: The Wind Waker presentaba el Gran Mar como mapa principal, y revelaba Hyrule como un lugar congelado en el tiempo bajo las olas. En Twilight Princess, Hyrule fue invadido por el Reino del Crepúsculo, y Link tuvo que liberar a sus espíritus guardianes para devolver la luz; y en Skyward Sword, su héroe viajó entre la mencionada capa de nubes. Otros juegos, como la duología del Oráculo y The Minish Cap, también hacen que Link explore el mismo mundo en diferentes contextos, pero pocos tuvieron tanto protagonismo como A Link Between Worlds.
A Link Between Worlds’ Lorule destaca
Muchos fans de la franquicia Zelda esperaban con ansia A Link Between Worlds mucho antes de su lanzamiento. Además de traer de vuelta el Hyrule de A Link to the Past ‘ en el futuro, y de revivir una fórmula 2D de arriba abajo en el proceso, A Link Between Worlds también pretendía diferenciarse al permitir a los jugadores comprar sus herramientas en cualquier orden. Como resultado, tenía un diseño más abierto que la mayoría de los juegos de Zelda en 3D, que se volvieron cada vez más lineales y se centraron en la progresión de las mazmorras hasta Breath of the Wild.
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Otra forma en la que A Link Between Worlds se diferenció de otros juegos de Zelda, en particular de A Link to the Past, fue a través de su ejecución de la mecánica del mundo alternativo. Link adquiere la capacidad de fusionarse con las paredes como el antagonista Yuga; un hechicero que espera resucitar a Ganon y utilizar su poder para convertirse en un dios. Con el tiempo, es capaz de utilizarlo para atravesar fisuras mágicas en Lorule. Aunque es similar al Mundo Oscuro, Lorule se distingue narrativamente por presentar a la princesa Hilda, un espejo de Zelda que quiere robar la Trifuerza de Hyrule para preservar su hogar; así como a Ravio, un tendero que se revela como el Link de Lorule cuyo brazalete facilita la mecánica de fusión de muros.
A diferencia del Mundo Oscuro de A Link to the Past’, que está muy interconectado fuera de algunas zonas como el Pantano del Mal, Lorule de A Link Between Worlds’ también es único porque está dividido. Para acceder a determinadas mazmorras hay que utilizar diferentes fisuras en casi todos los casos, aunque el conjunto de herramientas que puede adquirir Link abre diferentes rutas. Basándonos en lo que se ha mostrado para Breath of the Wild 2, un medio de acceso limitado al cielo puede ser análogo.
Moverse entre mundos en Breath of the Wild 2
El teaser tráiler del E3 2021 de Breath of the Wild 2 no muestra mucho movimiento entre las regiones superior e inferior de Hyrule, sino que muestra principalmente a Link haciendo paracaidismo hacia la isla flotante o utilizando un ala delta para pasar entre ellas. Sólo en un caso se le muestra yendo del suelo a una isla flotante mediante algún tipo de magia que le permite atravesar el suelo. Aunque es posible que haya más formas de atravesar Hyrule en Breath of the Wild 2, es posible que solo unos pocos «hotspots» permitan a Link ascender del mismo modo que solo unas pocas fisuras podrían acceder a Lorule.
Aunque es poco probable que las diferentes secciones de las islas flotantes estén divididas como los lugares de Lorule, teniendo en cuenta las imágenes mencionadas de Link haciendo paracaidismo y planeando, este movimiento podría ser limitado. Si no hay corrientes ascendentes especialmente fuertes, Link podría descender de las islas más altas a las más bajas, pero no ascender en sentido contrario. Incluso si Breath of the Wild 2 es tan abierto como su predecesor, ocultar el acceso a lugares más altos a través de un portal mágico en zonas de superficie difíciles puede ser una escala de dificultad inherente.
De este modo, Breath of the Wild 2 podría diseñar más jefes únicos y encuentros difíciles a los que se anima al jugador a no enfrentarse sin prohibirle el acceso por completo. La forma en que A Link Between Worlds divide sus mazmorras de Lorule sin poner muchas restricciones al orden en que los jugadores las abordan parece un gran sistema para evolucionar. Ambos juegos son secuelas de aclamadas aventuras de Zelda, pero que Breath of the Wild siga este camino les daría algo más interesante en común.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 se lanza en 2022 para Nintendo Switch.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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