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Zelda: Breath of the Wild 2 is Treading Dangerous Waters With the Master Sword
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 promete romper la Espada Maestra, pero no debería’revertir el crecimiento del personaje de Link’en el proceso.

Nintendo tiene una fuerte línea de juegos para Switch en 2022, desde títulos ya lanzados como Pokemon Legends: Arceus o Kirby y la Tierra Olvidada hasta los próximos Splatoon 3, Xenoblade Chronicles 3 y Pokemon Escarlata y Violeta. Sin embargo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ya no puede ser considerado en esta lista. La anticipada secuela de Breath of the Wild vio un retraso la semana pasada, cambiando su vaga ventana de lanzamiento de 2022 a una primavera de 2023 un poco más concreta.

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Teniendo en cuenta lo poco que se ha mostrado del juego hasta ahora -con tráilers solo aparecidos en el E3 2019 y 2021-, este retraso parece apropiado. Aunque Breath of the Wild 2 utiliza el motor y muchos de los mismos recursos que su predecesor, el productor de la serie, Eiji Aonuma, ha emitido un comunicado junto al retraso que confirma que su alcance se ampliará más de lo que se ha mostrado a los fans. También habrá más características, encuentros y elementos de juego, según Aonuma, y para respaldar esta afirmación, se han mostrado nuevas imágenes de Link con una Espada Maestra exclusivamente estropeada. Por muy intrigante que parezca, Nintendo tiene que tener cuidado con el tropo de despotenciar a su icónico protagonista.

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El reinicio de los protagonistas en las secuelas de los videojuegos

Los videojuegos son un medio interactivo, por lo que muchos títulos incorporan el crecimiento de los personajes en sus narrativas como forma de justificar una mayor complejidad mecánica para el jugador. Los «Metroidvania» son un buen ejemplo de ello, ya que un personaje como Samus Aran va recogiendo objetos a lo largo de sus viajes por cada mundo alienígena con forma de hormiguero que la hacen estar mejor equipada para luchar y explorar, desbloqueando nuevas áreas y conocimientos en el proceso. Sin embargo, esto también convierte a la serie Metroid en un buen ejemplo de la necesidad de despotenciar a un protagonista.

Aunque las narrativas individuales pueden existir en el vacío, las secuelas y precuelas pueden complicar las cosas. Incluso si una historia continúa directamente en otra, esa siguiente historia existe técnicamente en su propio juego con una mecánica de acceso. No hay garantía de que alguien juegue a Super Metroid antes de Metroid Fusion, por ejemplo, e incluso si lo hace, una secuela podría ser aburrida y tediosa si Samus tuviera todo el poder desde el principio. Así, Fusion elimina el poder de Samus’ dejándola postrada en la cama tras una infección vírica, y su secuela, Metroid Dread, hace que Raven Beak robe las habilidades de Samus’ como una prueba perversa para despertar su potencial.

Metroid no es la única serie culpable de esto. Guerrilla Games’ Horizon Forbidden West es un ejemplo reciente de secuela que despotencia a su protagonista Aloy tras su primera aventura en Zero Dawn. Cuando se encuentra con Varl al principio, Aloy’ viaja ligera» sin todo el equipo que una vez utilizó para detener la amenaza de la IA HADES. Sin embargo, este es un ejemplo del tropo bien hecho, ya que Aloy conserva funciones básicas aprendidas, como la de anular máquinas, dejando espacio para crecer en nuevas formas.

Breath of the Wild’s Master Sword cambia la narrativa de la secuela

A pesar de contar con más de 35 años’ de entrañables aventuras protagonizadas normalmente por un Link, la princesa Zelda y Ganondorf en la tierra de Hyrule, The Legend of Zelda rara vez se encuentra con problemas de despotenciación de su protagonista. Todos los juegos están conectados en una desordenada línea temporal de Zelda, pero, en general, todos son tratados como diferentes tomas de la misma mitología. El Link de Ocarina of Time y el de Skyward Sword no son el mismo personaje, lo que significa que no hay necesidad de explicar por qué cada uno tiene arcos de crecimiento personal y habilidades diferentes.

En los raros juegos de Legend of Zelda con secuelas directas, la pérdida de poder de Link suele explicarse porque se ve arrastrado a un lugar desconocido o incluso místico. En Majora’s Mask, el Link de la época de Ocarina of Time cae en un nuevo mundo y se convierte en un Deku Scrub; mientras que en Phantom Hourglass, el Link de la época de Wind Waker se cae del barco de Tetra’ y aparece en un nuevo tramo del océano. La aventura de Link’s Awakening la emprende el Link de A Link to the Past’, pero ocurre enteramente en el reino de los sueños.

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Breath of the Wild 2 será un caso más interesante. Técnicamente no es necesario que Link coja su emblemática Espada Maestra en el mundo abierto de Hyrule de Breath of the Wild; puede correr directamente hacia Calamity Ganon tras salir de la zona del tutorial de la Gran Meseta. Sin embargo, los tráileres de Breath of the Wild 2 dan a entender claramente que la visita de Link a los Bosques Perdidos para liberar la espada es un hecho. Además, el viaje en el tiempo en Hyrule Warriors: Age of Calamity implica que Link ha realizado su viaje completo para liberar a las Bestias Divinas y detener a Ganon Calamidad, dejándolo más poderoso y realizado que el amnésico que despierta en el Santuario de la Resurrección.

Breath of the Wild 2 no puede revertir el carácter de Link – de nuevo

El breve fragmento de imágenes incluido en el anuncio del retraso de Breath of the Wild 2′ muestra a Link desenvainando la Espada Maestra, que es normal hasta cierto punto antes de convertirse gradualmente en una hoja descompuesta, de color negro carbonizado y manchada de agujeros. Es probable que la entidad oscura que Link y Zelda descubren bajo el castillo de Hyrule (posiblemente Ganondorf) sea la responsable, aunque por ahora los detalles son inciertos. Lo que Nintendo debe tener en cuenta es que no debería sacrificar todo el crecimiento anterior de Link en aras de hacer borrón y cuenta nueva.

Algunos de los mejores juegos que utilizan el tropo del protagonista despotenciado prosperan porque se centran en un personaje que ha crecido y ahora debe encontrar soluciones novedosas a su nueva impotencia. Metroid Prime suele ser elogiado por dar a Samus todo su equipo durante el tutorial y luego quitárselo, dejando a los jugadores que construyan hasta el nivel de poder que saben que Samus puede mostrar. Breath of the Wild 2 podría hacer algo parecido, con Link siendo todopoderoso después de su primera aventura antes de enfrentarse a una entidad más allá de la comprensión que lo hace retroceder.

Sin embargo, dado que Breath of the Wild centra su narrativa en torno a Link reconstruyendo sus habilidades y recuerdos tras casi morir en la guerra contra Calamity Ganon 100 años antes, sería descorazonador que Nintendo volviera a quitarle todo para la secuela. La Espada Maestra rota es el emblema de esta cuidadosa línea a seguir, ya que los jugadores que pasaron un juego entero desbloqueando su potencial necesitan una buena razón para volver a hacerlo.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 se lanza en la primavera de 2023 para Nintendo Switch.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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