Zelda: Breath of the Wild 2 Could Easily Fix The First Game’s Biggest Criticisms
Breath of the Wild es un juego de Zelda favorito de los fans incluso años después, pero’ no es perfecto y la secuela podría necesitar algunos cambios.
Breath of the Wild ;se estrenó en 2017 con mucho bombo y platillo, y no solo hizo las delicias de los fans de la saga, sino también de aquellos que no habían jugado a un ;Legend of Zelda ;en su vida, ya que se trata de un juego innovador, de mundo abierto, y que empuja los límites de la franquicia hacia algo nuevo.
Pero no estuvo exento de problemas, ya que había mucho que amar de Breath of the Wild, pero también cosas que no gustaban. Hay un puñado de cosas que podrían cambiar entre ;Breath of the Wild 1 ;y ;Breath of the Wild 2 ;que harían increíblemente felices a muchos fans.
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Puzzles con control de movimiento
Dado que ;Breath of the Wild ;salió a la venta tanto en Wii U como en Switch, no pudo ser fácil programar los controles de movimiento en el juego, por lo que se sintió bien en ambas consolas. Por desgracia, los puzles con control de movimiento no eran divertidos en ;ninguna de las dos para muchos jugadores. Mientras que algunos puzles de BotW pueden saltarse, los de control por movimiento no lo eran, y para muchos completistas, estos santuarios eran increíblemente difíciles, pero no por falta de talento.
Los controles de movimiento de Breath of the Wild a veces se movían sin la intervención del jugador, volviéndose a calibrar en ángulos extraños y obligando a los jugadores a recalibrar. Esto ocurría tanto en la versión del juego para Switch como en la de Wii U, pero podría arreglarse fácilmente en ;Breath of the Wild 2.
Muchos ;jugadores podrían pensar que los puzles de control por movimiento deberían eliminarse por completo del juego, lo que técnicamente solucionaría el problema. Pero en lugar de eso, tal vez sería mejor hacerlos opcionales. A algunos jugadores les gustaban los controles de movimiento, y es algo único en la Switch. Pero hacerlos opcionales permitiría a los jugadores completar estos difíciles puzles de BotW sin necesitar increíbles golpes de efecto o mucha paciencia para hacerlo.
Escalada en el tiempo
No hay muchos fans de Breath of the Wild que no se hayan quejado de la escalada con lluvia al menos una vez. A la mayoría de los fans de BotW les encantaría que la lluvia cambiara en BotW2, porque escalar es increíblemente difícil en el mejor de los casos y los jugadores tienen que gestionar la resistencia de Link y preocuparse por los enemigos. Además, tener que preocuparse de si va a empezar a llover puede ser un impedimento para viajar.
Los jugadores también tienen que preocuparse por los rayos, a menos que tengan una armadura de goma a prueba de rayos mejorada. Esa armadura es imprescindible para viajar con tiempo tormentoso y para derrotar a Ganon, pero lo peor es que Link ni siquiera puede encender un fuego para esperar a que llueva.
Para ser justos, el juego intentaba equilibrar la lluvia ofreciendo a los jugadores una previsión meteorológica en la esquina de la pantalla, pero eso no siempre resultaba útil, sobre todo si los jugadores viajaban por diferentes lugares con distintos patrones meteorológicos. Pero esto podría solucionarse fácilmente como se solucionaron muchos de los otros desafíos de Breath of the Wild: con armaduras. En lugar de una armadura de escalada rápida, conseguir una armadura que permita a los jugadores escalar rápido sin problemas bajo la lluvia sería una bendición, suponiendo que los conjuntos de armadura de BotW2 funcionen de forma similar.
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La luna de sangre
La Luna de Sangre en sí no es un problema en el juego. Existe por una buena razón: traer de vuelta a los enemigos a los lugares donde Link los ha matado con un mejor botín y toda la experiencia fue realmente una desviación interesante de los juegos anteriores. Hay muchas cosas que pueden desencadenar una Luna de Sangre en BotW, pero también hay algunas cosas que deberían evitar que ocurra.
Mientras que las Lunas de Sangre son geniales para cocinar y otras cosas en BotW, no siempre es algo bueno para Link. Estar en medio de un combate contra un jefe, por ejemplo, no es un buen momento. Los jugadores han compartido historias de terror sobre la obtención de una Luna de Sangre en medio de la lucha contra uno de los Ganons, mientras reducen la vida de su enemigo sólo para que la Luna salga y devuelva al jefe su salud completa. En caso de que esta mecánica regrese, hacer que las Lunas de Sangre no aparezcan durante las batallas contra los jefes y/o tener formas de detenerlas sería de gran ayuda en la secuela.
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Durabilidad de las armas
Uno de los mayores dolores de cabeza en Breath of the Wild es encontrar un arco, un escudo o una espada que se siente muy bien y hace mucho daño, solo para ver cómo se marchita y se rompe. La durabilidad de las armas en Breath of the Wild fue un tema bastante controvertido entre los jugadores, que denunciaron el problema de la durabilidad de las armas muy pronto tras el lanzamiento de BotW’, lamentando que no hubiera ninguna forma de arreglar las armas que realmente les gustaban. Todo lo que tendría que hacer Breath of the Wild 2 para solucionar este problema sería añadir herreros, o incluso dar a Link la posibilidad de gastar materiales para arreglar las armas por sí mismo.
Los jugadores podrían recoger cuero y madera para arreglar escudos, y Nintendo podría incluso incluir una pequeña animación para ello, similar a la encantadora animación de cocina. A muchos fans les gustó aprender todas las recetas de Breath of the Wild y cocinarlas ellos mismos. Un libro de «recetas» similar que permitiera a los jugadores arreglar su espada, escudo o arco favorito, y que haría que una de las peores partes de ;BotW ;mejorara mucho en la secuela.
Falta de mazmorras adecuadas
Entre el Templo del Viento en ;Wind Waker ;y el Templo de la Sombra en ;Ocarina of Time, todo el mundo tiene una mazmorra favorita de Zelda. Las mazmorras suelen ser temáticas, estar llenas de puzles y requerir una larga caminata a través de territorio enemigo. Aunque ;Breath of the Wild ;contaba con 120 santuarios y un par más en el DLC, en realidad no contaba con ninguna mazmorra clásica ;al estilo Zelda que los jugadores esperaban de la serie.
Con los gráficos que se presentaron en ;Breath of the Wild ;y el nivel de los puzles, los jugadores podrían haber conseguido unas mazmorras temáticas muy interesantes. Incluso después del lanzamiento, los jugadores las esperaban en el DLC. Si bien la mazmorra Master Sword «Trial of the Sword» tenía un aspecto de mazmorra, no parecía una mazmorra de Zelda. En febrero se rumoreó que Breath of the Wild 2 podría tener mazmorras complejas y que eso sería un cambio bienvenido, pero esos rumores aún no se han verificado.
Nintendo ha mantenido la información sobre ;Breath of the Wild 2 cerca de su pecho, pero aunque algunos rumores y supuestas filtraciones se han colado aparentemente, los fans aún saben muy poco sobre lo que traerá este próximo capítulo. Esperemos que Breath of the Wild 2 no cambie ;todo lo que los jugadores adoraban del primero y mejore también muchos de los problemas.
Breath of the Wild ;está disponible para Nintendo Switch, y ;Breath of the Wild 2 ;aún no tiene fecha de lanzamiento pero también estará disponible para Switch.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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