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Zelda: Breath of the Wild 2 Should Not Make One Common Change
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 probablemente irá a por todas en la próxima aventura de Link’, pero no debería’ hacer que una característica común forme parte de ella.

A medida que el mundo de los videojuegos se adentra en la próxima generación de consolas, la Switch se encuentra en una extraña posición en la que no compite necesariamente con la PS5 y la Xbox Series X. Es más joven que la PS4 y la Xbox One, después de todo, y no hay indicios de que una «Switch 2» forme parte actualmente de los planes de Nintendo’. No obstante, eso no’significa que la Switch sea impermeable a los tiempos que corren, pero algunos cambios’no encajan en juegos como la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild’.

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Lo que hay que tener en cuenta no son los cambios que se avecinan definitivamente con la nueva generación de consolas, sino los cambios que se están produciendo desde hace años en los juegos. Muchos de los iconos iniciales de los juegos fueron representados como protagonistas silenciosos debido a las limitaciones del hardware, pero a medida que los juegos avanzan, el protagonista silencioso ha pasado a un segundo plano. Franquicias como Fallout, por ejemplo, pasaron del mortal protagonista silencioso a un personaje con voz, pero hacerlo con Link en The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 o más allá sería un movimiento desastroso.

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Enlace: El icónico protagonista silencioso

Hay algunos juegos que’han mantenido un protagonista silencioso, y’no ha sido un problema. Ha habido franquicias que sencillamente no funcionaban con un protagonista silencioso, y juegos que lo han incluido en su propio detrimento. Al mismo tiempo, al pasar de un protagonista silencioso a un personaje con voz se pierde un nivel de matiz, como en la mencionada serie Fallout. Y claro, Link ha emitido ocasionalmente gritos de batalla y su icónico «ayaa,» y los jugadores tienen que suspender su incredulidad cuando Link está hablando en las opciones de diálogo pero se queda callado en una escena. Pero eso funciona perfectamente para Link.

Ponerle voz a Link en un juego futuro, como Breath of the Wild 2, colorearía indudablemente esa voz para todos los juegos. Link ya no sería el Link del jugador, sino un personaje definido. Un cambio de este tipo en una franquicia y un personaje ya establecidos no calaría en una parte importante de la base de fans. Hay quienes piensan que ya es hora de que Link tenga por fin voz, y hay comentarios que piden que Link tenga una opción de género, pero estos cambios indudablemente alterarían al personaje para siempre.

Por supuesto, estos comentarios pertenecen a una parte muy pequeña de la base de fans, y Nintendo no ha dado ninguna indicación de que tenga intención de empezar a poner voz a personajes que de otro modo serían silenciosos. Paper Mario sigue siendo silencioso, por ejemplo, en The Origami King. Y es probable que esto se deba a que es consciente de este hecho. A medida que los grandes juegos de rol AAA avanzan hacia los personajes con voz, es importante darse cuenta de que el protagonista silencioso es un elemento básico por una razón. Juegos nuevos como The Elder Scrolls 6 y Avowed pueden tener un personaje con voz, y en ese sentido, es una realización del hardware de nueva generación. Pero no es probable que los protagonistas silenciosos de los videojuegos desaparezcan en PS5 y Xbox Series X, y es mucho menos probable que lo hagan en el hardware de Nintendo. Y eso es bueno.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está en desarrollo.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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