Zelda: Breath of the Wild 2 Needs to Abandon One Feature
Aunque los fans esperan con ganas las novedades de Zelda: Breath of the Wild 2, hay una característica que nadie quiere que vuelva a la secuela.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild dejó boquiabiertos a los fans con la amplia ambientación de una de las franquicias clásicas de Nintendo’. Desde el final de la era de Wii U hasta el inicio de Nintendo Switch, este juego estableció un mundo masivo para que los jugadores exploraran desde las alturas de la cordillera Goron hasta los lagos del reino Zora. Aunque muchos fans lo llamarían un juego de mundo abierto, el aclamado diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, ha dicho que prefiere referirse a Breath of the Wild como un juego al aire libre.
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Miyamoto considera que los juegos de mundo abierto son el escenario en el que los desarrolladores pueden contar la historia que quieran, pero la idea de aire abierto otorga al juego todo el protagonismo a la exploración y la aventura del propio mundo, sin impulsar una dirección específica de la historia y permitiendo, en cambio, que el jugador cree su propia experiencia en un universo tipo sandbox. A pesar de ello, hay una característica en The Legend of Zelda: ;Breath of the Wild que entorpece esta experiencia al aire libre: la penalización que la lluvia tiene sobre el jugador cuando intenta atravesar el vasto paisaje que Nintendo ha dispuesto.
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Cuando se producen tormentas eléctricas, las opciones de Link en cuanto a armas y escudos son muy limitadas, a menos que esté dispuesto a arriesgarse a ser alcanzado por un rayo. Sin embargo, la lluvia provoca un problema que se considera uno de los más irritantes del juego, y los fans del título esperan que la dificultad de escalar durante la lluvia se interrumpa en la secuela.
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Por qué la penalización por escalar bajo la lluvia necesita una subida
La lluvia es una característica en ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 que puede ocurrir en cualquier lugar y en cualquier momento, siendo el más inconveniente cuando Link está escalando un acantilado alto. Escalar bajo la lluvia hace que Link pierda continuamente el agarre a la superficie por la que’ se mueve, lo que hace que se deslice repetidamente hacia abajo mientras intenta llegar a la cima. Este deslizamiento agota la resistencia de Link, a veces hasta el punto de que los jugadores tendrán que esperar a que pase el tiempo para poder llegar finalmente al punto al que estaban intentando viajar.
Aunque algunos jugadores pueden hacer de abogado del diablo y decir que Breath of the Wild adopta un enfoque realista del clima, el impacto que tiene la lluvia puede mermar significativamente el disfrute del juego.Sí, tiene sentido desde una perspectiva del mundo real, pero la penalización por escalar bajo la lluvia no puede’ser combatida fácilmente. La naturaleza inesperada del tiempo en el juego también hace más difícil que los jugadores se preparen para ello. Aunque los jugadores pueden tomarse el tiempo de hacer una hoguera para intentar cambiar el tiempo del día, no está garantizado que funcione y la lluvia apaga las hogueras que se crean sin cobertura.
Algunas de las zonas del Legend of Zelda: Breath of the Wild original siempre tendrán lluvia que afecta al terreno hasta que se cumplan ciertas condiciones. El Dominio de Zora’s está plagado de lluvia debido a la Bestia Divina Vah Ruta, por lo que Link solo puede subir con seguridad sin la penalización después de haber derrotado al Waterblight Ganon. La Meseta de Thundra es aún más difícil de librar de sus perpetuas tormentas eléctricas. Para detener la tormenta y escalar los obstáculos sin esa dificultad añadida, Link debe escalar el acantilado para completar la Prueba del Trueno y llegar al Santuario de Toh Yahsa. Técnicamente, Link puede hacer cumbre en la Meseta de Thundra usando el Vendaval de Revali’, pero si los jugadores no han vencido al Ganon del Viento en la Bestia Divina Vah Medoh, conseguirlo sería un largo rodeo para evitar una escalada que no sería tan difícil si no fuera por la lluvia.
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Aunque hay formas de disminuir el impacto de la penalización por lluvia en la escalada en el primer Legend of Zelda: Breath of the Wild, no hay forma de deshacerse completamente de los efectos negativos. Dependiendo de lo mucho que el jugador escale bajo la lluvia, la preparación también puede ser bastante incómoda. Link puede cocinar recetas especiales ;en BotW que hacen que la comida combata la pérdida extra de resistencia que acumularán las pendientes resbaladizas. Aunque Link tiene tres páginas de espacio en el inventario dedicadas a la comida cocinada, ese espacio sigue siendo limitado, y los jugadores que escalan cumbres más grandes pueden tener que consumir más comida cocinada de la que esperaban si tienen la mala suerte de verse atrapados en una tormenta.
¿Cómo puede Breath of the Wild 2 arreglar esta resbaladiza situación?
Una solución fácil sería eliminar por completo la penalización por lluvia. Dicho esto, es probable que Nintendo intente mantener cierto nivel de realismo elemental en el juego, así que la idea de que tiren el concepto por la ventana metafórica es buena pero poco probable. Sin embargo, The ;Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 puede aliviar a los fans de la lluvia con una adición muy sencilla al juego en forma de trajes de Link’.
En The ;Legend of Zelda: Breath of the Wild, los distintos tipos de armadura de Link’ pueden tener muchas protecciones contra los elementos del entorno al aire libre. La armadura rompeflamas permite a Link viajar por la Montaña de la Muerte sin sentir los efectos del calor extremo en su persona, y aunque el calor sigue afectando a las armas y escudos de madera del jugador’, hace que ese efecto elemental sea algo con lo que Link puede lidiar. Aunque Breath of the Wild cuenta con una armadura resistente a los golpes que podría ayudar al jugador a lidiar con las tormentas eléctricas, no hay ninguna armadura especial que ayude con los efectos de la lluvia. El equipo de escalada ayuda a Link a escalar más rápido mientras lo lleva puesto, pero no le da ninguna ventaja especial contra las superficies resbaladizas.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 podría traer un nuevo traje para el sistema de escalada ;que inició el primer juego. Si Nintendo no quiere ir tan lejos como para crear un conjunto de armaduras completamente nuevo, puede limitarse a modificar el conjunto actual de equipos de escalada para anular los efectos de la lluvia. En cualquier caso, hay que hacer algo para que la secuela sobreviva a los resbalones de su predecesor.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está en desarrollo.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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