Zelda: Breath of the Wild 2 – More Enemies Should Get Unique Battle Music
La franquicia Zelda es conocida por su música, así que Breath of the Wild 2 debería apoyarse en los temas de los encuentros con los enemigos que funcionaron en su predecesor.
Con la llegada del nuevo año, muchos fans de Nintendo están deseando tener en sus manos, con suerte, The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2. Han pasado casi cinco años desde que el primer Breath of the Wild salió como título de lanzamiento de Switch y cambió lo que la mayoría de la gente creía que podía ser un juego de Zelda; alterando el curso del desarrollo de juegos de mundo abierto en toda la industria en el proceso. Dicho esto, no todo lo que cambió Breath of the Wild fue recibido positivamente, y una de las grandes críticas al principio fue su música.
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Gran parte de Breath of the Wild consiste en que Link recorre un Hyrule vasto y vacío, descubriendo lugares y asentamientos después de que la Calamidad arrasara con todo 100 años antes. Está diseñado para ser una experiencia sombría, pero pacífica, y en todo momento suenan motivos instrumentales ligeros. Aunque no es sincero decir que Breath of the Wild no tiene música, es justo criticar al juego por restarle importancia a algo que a menudo ha sido un elemento destacado en el resto de la serie. Breath of the Wild 2 puede solucionar esto añadiendo más música exclusiva, y los encuentros con los enemigos son un área clave que merece la pena ampliar.
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The Legend of Zelda es una serie musical
La música ha jugado un papel fundamental en la franquicia The Legend of Zelda desde sus inicios, convirtiéndose posiblemente en su tema más recurrente. En el juego original de Zelda para NES de 1986, Link recogía una flauta como objeto clave en su búsqueda para derrotar a Ganon, lo que le abría el acceso a la séptima mazmorra, además de otros usos, como la deformación de lugares (parece que se hace referencia al silbato de deformación de Super Mario Bros. 3′, que tiene un diseño similar). A Link to the Past y Link’s Awakening también utilizan una ocarina que es claramente un predecesor de la Ocarina of Time.
En The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la música se convierte en un aspecto central de la narrativa y la jugabilidad. La ocarina de Link de la princesa Zelda le permite afectar a los objetos y, una vez más, desplazarse por Hyrule, a menudo con las canciones que le enseña Zelda cuando se disfraza de Sheik. Majora’s Mask siguió esta línea con cada transformación del núcleo de la máscara, dando a Link nuevos instrumentos, que a menudo entran en juego en la trama cuando interpreta la Canción de Cuna Goron para calmar al Hijo del Anciano o toma el lugar de Mikau en la banda Indigo-Go’s.
Aunque estos son los usos más flagrantes de los instrumentos como aspectos centrales de la narrativa de Zelda, casi todos los títulos siguientes incluyen música de alguna manera. En The Wind Waker, Link actúa como una especie de director de orquesta, guiando al propio viento; en Twilight Princess, Link aúlla junto a su antepasado, el Héroe del Tiempo, mientras está en el cuerpo de un lobo; en Skyward Sword, utiliza el Arpa de la Diosa’ asociada a Zelda e Hylia; y así sucesivamente.Muchas de las canciones que se tocan con instrumentos como el Ocarina of Time se han convertido en iconos, al igual que los temas que suenan en cada iteración del Campo de Hyrule, la Aldea Kakariko y varias mazmorras a lo largo de la franquicia.
Los encuentros con enemigos de Breath of the Wild’ llevan la antorcha musical
En Breath of the Wild hay mucha música, incluso cada asentamiento tiene su propio paisaje sonoro, como el destacado tema de la ciudad de Tarrey, que evoluciona a medida que los jugadores completan cada etapa de su construcción. Sin embargo, la mayoría de las veces los jugadores atravesarán los campos abiertos de Hyrule con la misma música suave y ambiental que los acompaña, interrumpida por combates con Bokoblins, Moblins y otros enemigos comunes que utilizan el mismo tema de combate. El hecho de que cada Bestia Divina tenga una estética y una música similares no ayuda a lo que a muchos les pareció una presentación floja.
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Aun así, hay un montón de temas potentes que aparecen con poca frecuencia, como el melancólico tema de Mipha’ que recibe un gran remix orientado a la acción en Hyrule Warriors: Age of Calamity. Los encuentros con enemigos más poderosos repartidos por Hyrule ofrecen probablemente los mejores ejemplos de canciones que se quedan grabadas en la memoria de los jugadores: la escalofriante melodía de piano que aparece cuando un Guardián descubre a Link; el escalofriante aguijón de cuerda que acompaña a un Talus de Piedra que surge de la tierra; y el zumbante pero torpe sonido de los metales cuando un imponente Hinox se tambalea en su lugar. Sin embargo, no todos los enemigos fuertes reciben este tratamiento, ya que los Lynels y los soldados de a pie del Clan Yiga comparten la misma música de batalla.
Cómo Breath of the Wild 2 puede ampliar su repertorio musical
El panorama de antagonistas a los que se enfrentará Link en Breath of the Wild 2 va a cambiar radicalmente. Las Bestias Divinas deberían tener un papel menor, abriendo un vacío que mazmorras más tradicionales y jefes de Zelda pueden llenar potencialmente. Un tráiler que debutó en el E3 2021 también muestra a Link enfrentándose a nuevas amenazas, como una criatura parecida a una babosa que emerge del techo de una cueva, Talus de Piedra que lleva campamentos de Bokoblin a sus espaldas, y más.
Breath of the Wild 2 debería esforzarse no solo por dotar a más amenazas de un acompañamiento musical propio tan memorable como algo parecido a un encuentro con los Guardianes, sino también por agitar lo que’ ya existe. Por ejemplo, el mencionado Talus de Piedra con un campamento de Bokoblin no debería’utilizar un tema u otro de Breath of the Wild; debería mezclarlos de alguna manera que refleje el encuentro con el enemigo mezclado en cuestión.
Este próximo juego de Legend of Zelda también parece tener un tono mucho más oscuro que los fans han asociado con Majora’s Mask, y la música del juego’ podría ser más siniestra como resultado. Puede que algunos Hinox sigan siendo los mismos gigantes vagabundos que en Breath of the Wild, pero unos acordes más agresivos realzados por cualquier magia oscura que eleve trozos de Hyrule al cielo utilizan variantes igualmente agresivas del tema original. Para una franquicia tan aclamada en parte por su música, Nintendo debería esforzarse por asegurarse de que Breath of the Wild 2 no sea criticado por la música como su predecesor, y los enemigos son un buen punto de partida.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 se lanza en 2022 para Nintendo Switch.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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