Zelda: Breath of the Wild 2 Should Bring Back a Unique Gallery of Bosses
The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un juego muy querido, pero la secuela debería arreglar uno de sus puntos menos importantes introduciendo más jefes únicos.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild lanzó la Nintendo Switch con una nota alta, hasta el punto de que muchos’ no se refieren al juego como el canto de cisne de la Wii U’ a pesar de haber pasado gran parte de su ciclo de comercialización en desarrollo para esa consola anterior. Breath of the Wild fue aclamado por la crítica y amado por los fans como una nueva visión del universo de Zelda de larga data, por lo que la secuela exclusiva de Switch Breath of the Wild 2 parecía inevitable. Sin embargo, no todas las partes del primer juego fueron universalmente alabadas.
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Hyrule se convirtió en un sandbox de mundo abierto en Breath of the Wild, más inspirado en su antecesor de NES, centrado en la exploración y el descubrimiento de secretos, que en la fórmula lineal basada en mazmorras que destilaba Ocarina of Time. Muchos adoran la jugabilidad emergente inherente al motor de física de este mundo, y Breath of the Wild establece un tono tranquilo y contemplativo único. Dicho esto, el hecho de que todo fuera más abierto hizo que la narrativa del juego flaqueara a los ojos de algunos fans, sobre todo teniendo en cuenta que estaba relegada principalmente a los flashbacks. Este diseño abierto también afectó a las batallas contra los jefes.
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Los jefes de la franquicia The Legend of Zelda nunca son complejos; muchos están pensados para poner a prueba la comprensión del jugador’ de las nuevas herramientas que recibió en una mazmorra, pasando por un patrón de (normalmente) tres fases. Sin embargo, aunque los jefes de Zelda suelen reducirse a «golpear el ojo rojo brillante,» muchos son recordados con cariño por su diversa temática y su escala épica. Si Breath of the Wild 2 vuelve a Hyrule en lugar de abrir su propio camino, debería recuperar este estilo de diseño de jefes que Breath of the Wild olvidó en gran medida.
Jefes de Breath of the Wild’
En Breath of the Wild hay unos cuantos «tiers» de jefes diferentes, pero aun así no hay una gran variedad. En primer lugar, hay poderosos enemigos repartidos por Hyrule que el jugador encontrará en lugares significativos. Los linces se consideran uno de los retos más difíciles para los nuevos jugadores, aunque no vienen con una barra de salud única. Los «minijefes» más demarcados son variantes del ciclópeo Hinox, el gólem de piedra Talus y la Molduga del desierto de Gerudo.
Los Guardianes Exploradores que se encuentran en 20 de los 120 Santuarios considerados como una «Prueba de Fuerza» también podrían considerarse combates contra jefes. No tienen barras de salud especiales, pero son versiones más poderosas de los enemigos que se encuentran en otros santuarios que ahora luchan en escenarios únicos, aunque sus patrones son formulistas y fáciles de aprender. Después hay unos cuantos jefes únicos con nombre en el mundo de Breath of the Wild; por ejemplo, el Maestro Kohga del Clan Yiga, y el Monje Maz Koshia del DLC La Balada del Campeón. Naydra, un dragón corrompido por el mal en la cima del monte Lanayru, también podría considerarse un jefe.
Las Bestias Divinas son lo más parecido a las mazmorras en Breath of the Wild, ya que toman el enfoque más aislado de la mayoría de los Santuarios y los convierten en puzles ambientales más grandes que implican la manipulación de las posiciones de varias partes del cuerpo para desbloquear terminales.Al final de cada Bestia Divina hay una pelea con un Ganon Blight; cuatro jefes que mataron a los Campeones de Hyrule 100 años antes y que deben ser detenidos para liberar sus espíritus. Los Blights se parecen y actúan de forma similar a pesar de tener trucos únicos, lo que se hace más evidente si los jugadores se saltan las Bestias Divinas y en su lugar se enfrentan a ellos en un guante antes del jefe final: Calamity Ganon.
Cómo puede mejorar Breath of the Wild 2 los jefes
El hecho de que los jugadores de Breath of the Wild puedan ir a cualquier parte una vez completada la Gran Meseta es uno de sus puntos de venta más importantes, pero también limita un poco el juego. En las antiguas aventuras de Legend of Zelda, los desarrolladores podían asegurarse de que los jugadores ocasionales solo llegaran a un jefe tras completar ciertas pruebas, lo que significaba que podían aumentar la intensidad con el tiempo. Breath of the Wild debe tener en cuenta que los jugadores lleguen a casi todo su contenido en cualquier orden, por lo que los jefes del mundo como Hinox y los Ganons Blight rondan los mismos niveles de poder estancados.
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Hay una progresión en la fuerza de los enemigos básicos a medida que Link se hace más fuerte, y el Modo Maestro del DLC de Breath of the Wild’ lo aumenta con poderosos monstruos y diferentes diseños. Sin embargo, la relativa escasez de jefes únicos y esta escala de poder relativa conducen a mucha repetición y a clímax poco memorables. Puede que cada Blight Ganon tenga habilidades diferentes, pero aún así puede parecer que te enfrentas al mismo enemigo cuatro veces al final de «morras» con diseños uniformes. Por no hablar de la decepcionante batalla cinemática con Ganon Bestia al final del juego.
Puede que Breath of the Wild 2 conserve el mapa general y la exploración abierta del juego original, pero la forma en que Hyrule está cambiando abre la posibilidad de que haya más jefes únicos. En el tráiler del E3 2021 de Breath of the Wild 2′ aparecen nuevos tipos de enemigos, como lo que parece ser un gólem magnético, un Talus con un campamento de Bokoblin en su espalda y una especie de babosa en el techo de una cueva. Si añadimos las nuevas habilidades de Link’, desde rebobinar el tiempo usando la Runa de Estasis hasta una especie de lanzallamas, hay’ espacio para imaginar jefes más grandes con diferentes condiciones de victoria en lugar de los Blights.
El próximo juego’s Hyrule también está cambiando a medida que trozos de tierra flotan en el cielo, lo que significa que el espacio negativo que queda tendrá que ser llenado. Una posibilidad podría ser la creación de nuevas mazmorras de estilo tradicional con una estética completamente diferente que se adapte a los jefes en su núcleo.
De ser así, Nintendo debería tirar de las mejores ideas de su pasado y adaptarlas a este estilo moderno. Los jefes de siempre, como Gohma, no tienen por qué volver, aunque se ha demostrado que funcionan con varias interpretaciones que van desde el parásito de Ocarina of Time hasta la bestia que habita en la lava de Wind Waker. Lo importante es la mecánica. El jefe favorito de los fans, Koloktos, de Skyward Sword, animaba a los jugadores a robar sus armas arrancando las extremidades del autómata; y Stallord, de Twilight Princess, hacía un gran uso de su entorno para que el combate pareciera una persecución a través de antiguas ruinas.
Los ejemplos mencionados funcionan bien con mecánicas de Breath of the Wild como Magnesis y la escalada libre, pero son solo algunos ejemplos de cómo Breath of the Wild 2 podría diversificar sus jefes. Hay espacio para los desafíos de combate puro y las pruebas de fuerza, pero los jefes de Zelda brillan cuando se sienten más como un rompecabezas a resolver. Breath of the Wild 2 debería recordar esto y casar su premiada fórmula con el tipo de encuentros con jefes que los fans adoran.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 se lanza en 2022 para Nintendo Switch.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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