Zelda: Breath of the Wild 2 Should Take an Archery Lesson From Horizon Zero Dawn
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 es la continuación de un juego rompedor, pero Nintendo podría tomar ejemplo del tiro con arco de Horizon Zero Dawn.
Los lanzamientos de éxitos de taquilla en cualquier medio pueden cambiar el panorama del entretenimiento, provocando un aluvión de películas inspiradas en Star Wars o Halloween, o juegos inspirados en Dark Souls. Sin embargo, a veces el proceso creativo se asemeja a una evolución convergente, con el lanzamiento de múltiples obras al mismo tiempo que son notablemente similares. Las películas de 1998 Armageddon y Deep Impact son un buen ejemplo, y en los videojuegos hay pocos casos más claros que The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Horizon Zero Dawn.
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A Breath of the Wild se le atribuye el mérito de revolucionar los títulos modernos de mundo abierto, lo que ha llevado a que decenas de nuevas entregas sean comparables: Genshin Impact, Sonic Frontiers y otros. Sin embargo, el éxito rompedor de Guerrilla Games’, Horizon Zero Dawn, salió a la venta apenas una semana antes que el título de lanzamiento de Switch en 2017. Ambos juegos postapocalípticos tienen enormes mundos naturales que los jugadores exploran pero que encuentran repletos de máquinas corruptas, y comparten mecánicas menores como la ralentización del tiempo cuando sus protagonistas clavan flechas en el aire.
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Hay diferencias sustanciales entre ambos, ya que Breath of the Wild se inclina por la exploración libre mientras que Horizon Zero Dawn desarrolla una narrativa más profunda, pero’está claro que cada uno de los estudios se basó en materiales de origen similares. Ahora The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 y Horizon: Forbidden West tienen previsto su lanzamiento en 2022, y el Shieldwing de Horizon parece emular la funcionalidad del Paraglider de Zelda. Breath of the Wild 2 también debería tomar algunas de las mejores ideas de Horizon Zero Dawn’, siendo el tiro con arco un área que merece la pena mejorar.
El tiro con arco de The Legend of Zelda: Breath of the Wild’
Una de las mayores quejas que se le achacan a Breath of the Wild es su sistema de durabilidad de las armas. Nintendo incentiva a los jugadores a cambiar con frecuencia las armas que utilizan haciendo que casi todo se rompa (la Espada Maestra y el Escudo Hylian son las principales excepciones). Las espadas y los escudos, las lanzas, las armas a dos manos y las herramientas mágicas funcionan de forma diferente, por lo que los jugadores se convierten en un experto en todos los oficios a lo largo de su viaje por Hyrule. Los arcos no son diferentes.
Todos los arcos que Link puede recoger en Breath of the Wild varían en durabilidad, desde arcos de madera básicos hasta arcos de la Guardia Real’. Algunas habilidades varían, como el arco dúplex del clan Yiga y los arcos de Lynel, que disparan varias flechas a la vez, o el arco frénico, que se acerca cuando se usa. Las armas de Breath of the Wild’ también pueden venir con modificadores que hacen de todo, desde aumentar el daño o la durabilidad hasta aumentar el número de flechas que pueden disparar a la vez (de tres a cinco).
Aunque los atributos y modificadores de un arco individual pueden cambiar, la munición es universal. Link recoge flechas básicas junto con flechas de fuego, de hielo, de choque, de bomba y antiguas, todas las cuales interactúan con el entorno de diversas maneras. Por ejemplo, las Flechas Bomba son inútiles bajo la lluvia, pero las Flechas de Choque son más efectivas. Como se ha mencionado anteriormente, los jugadores pueden ralentizar el tiempo lanzando una flecha en el aire, siempre y cuando su resistencia se mantenga, y los disparos a la cabeza (o los puntos débiles críticos, como el ojo de un Guardián) producen el doble de daño.
Horizon Zero Dawn’s Tiro con arco
Horizon Zero Dawn se basa en el tiro con arco como mecánica principal, lo que significa que sus sistemas son más complejos, lo que compensa el combate cuerpo a cuerpo menos desarrollado. Aloy puede comprar diferentes arcos a los vendedores (utilizando esquirlas de metal y otros componentes clave rescatados de las máquinas), y estas no son las únicas armas a distancia que tiene a su disposición. Puede ampliar su arsenal con herramientas como el cascabel, que dispara múltiples ráfagas de proyectiles, los lanzadores de trampas y las hondas, que lanzan bombas.
Dado que Aloy es una cazadora entrenada desde muy joven, la jugabilidad de Horizon Zero Dawn hace hincapié en el sigilo y la precisión. Puede atraer a los enemigos hacia cables trampa que explotan, acabar rápidamente con los oponentes con sigilo y apuntar a numerosos puntos débiles que infligen más daño y rompen componentes de la máquina. Horizon Zero Dawn también tiene un árbol de habilidades, lo que significa que las habilidades inherentes de Aloy’ crecen con el tiempo.
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Al contrario que en Breath of the Wild, la munición no es universal en Horizon Zero Dawn. Ciertos arcos pueden usar flechas elementales que infligen daño de fuego o hielo, por ejemplo, y estas serán a menudo más efectivas en máquinas específicas. Así, los jugadores de Horizon se ven incentivados a equipar varios arcos y otras armas para diferentes circunstancias, y cada arma puede modificarse para mejorar su eficacia en determinadas áreas.
Breath of the Wild 2 debería aprender de Horizon Zero Dawn’s Ammo Crafting
Teniendo en cuenta que los sistemas de tiro con arco de cada juego tienen un peso diferente, es difícil decir que Breath of the Wild 2 debería inspirarse en las mecánicas de Horizon Zero Dawn al completo, o viceversa. Sin embargo, algo que Horizon hace bien y que podría trasladarse fácilmente al próximo juego de Legend of Zelda es su economía de munición.
En Breath of the Wild, Link tiene que recoger flechas luchando contra los enemigos, abriendo ciertos cofres o comprándolas en tiendas. Si se le acaban las flechas en medio de un combate, los jugadores no tienen suerte: tienen que ir a un asentamiento o conseguir flechas en la siguiente oportunidad. Horizon Zero Dawn permite a Aloy fabricar paquetes de munición sobre la marcha si los jugadores prefieren no utilizar sus paquetes de viaje rápido. Las flechas básicas se pueden fabricar con madera de cresta y esquirlas de metal, y cualquier otra flecha, así como la munición de la honda o el cable de disparo, se puede fabricar con piezas de máquinas.
Teniendo en cuenta que Horizon Zero Dawn depende de la precisión, esto es una ventaja para los jugadores de todos los niveles. Los recién llegados pueden reponer sus recursos más importantes si les cuesta dar con el punto débil de una máquina, mientras que los veteranos pueden eliminar hordas con facilidad y no tener que volver a una tienda. Puede que Breath of the Wild no incentive la precisión de la misma manera, pero sigue sin ser divertido quedarse sin suministros dada la frecuencia con la que los jugadores pueden lanzar flechas a la cabeza de un monstruo para infligirle daño crítico acumulado.
Ambos títulos son juegos de supervivencia que fomentan la exploración, y en ese sentido tiene sentido que Breath of the Wild deje las flechas como un recurso limitado. Sin embargo, Breath of the Wild 2’s Link será un experimentado superviviente, y su énfasis en la recolección de ingredientes para sistemas como la cocina se trasladaría fácilmente a la elaboración de flechas sobre la marcha. Al igual que Aloy, Link podría incluso utilizar partes de monstruos para forjar flechas especiales, haciendo que enemigos como Chuchus sean mucho más valiosos. Si estas series van a continuar con su racha de similitudes, esta sería una buena forma de que Nintendo aprendiera de su competencia.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 se lanza en 2022 para Nintendo Switch.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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