Zelda: Breath of the Wild 2 Should Include Outside Nintendo Enemies, References
La serie Legend of Zelda incluye un montón de personajes basados en otros juegos de Nintendo, y Breath of the Wild 2 debería recuperar esta idea.
Aunque The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue revolucionario para la longeva serie y los juegos de mundo abierto en general, prescindió de muchos elementos básicos de Zelda. El ejemplo más infame son las mazmorras, ya que Breath of the Wild cuenta con 120 santuarios de menor escala y cuatro bestias divinas de diseño similar para explorar en lugar de los tradicionales palacios expansivos. Es posible que el próximo Breath of the Wild 2 introduzca muchos cambios en la fórmula por el hecho de ser una secuela, con lo que tendrá más libertad para volverse loco con los conceptos establecidos.
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Las mazmorras con combates contra jefes originales son un punto en el que Breath of the Wild 2 podría innovar, pero hay muchas más facetas de la historia de Zelda en las que basarse. La pizarra Sheikah actuaba como la única tienda de objetos de Link en Breath of the Wild, y aunque sus runas eran eficaces herramientas perennes para explorar Hyrule, sería bueno permitir a los jugadores obtener de nuevo mejoras permanentes adicionales, algo que el tráiler de la secuela en el E3 2021 podría insinuar con Link blandiendo un escudo con cabeza de dragón que respira fuego. Otra cosa de nicho que sería interesante ver hacer un retorno es referencias de Nintendo como enemigos, algo que The Legend of Zelda ha integrado durante años.
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Referencias de Nintendo en los juegos de The Legend of Zelda
Cuando se habla de personajes ajenos a Nintendo que aparecen en The Legend of Zelda, muchos fans pensarán sin duda en Link’s Awakening. El clásico título de Game Boy de 1993 (y su remake de 2019 en Switch) está repleto de referencias a Super Mario en particular. Tarin, que se parece mucho a Mario, come setas y se convierte en un mapache. Link también puede ganar un muñeco Yoshi como parte de una búsqueda de intercambio, formar equipo con un Chomp de cadena y luchar contra enemigos como Goombas. Super Mario no es la única fuente de referencias en Link’s Awakening, ya que los jugadores también se topan con enemigos de Kirby y con el príncipe Ricardo de La rana por la que doblan las campanas.
Puede que uno intente obviar las referencias en Link’s Awakening porque el juego tiene lugar literalmente en un sueño, pero no es ni mucho menos el único título de Legend of Zelda que cuenta con cameos de Nintendo. Los Chomps de cadena también aparecen en la mazmorra de Turtle Rock de A Link to the Past y en la aldea de Kakariko de Four Swords Adventures, convirtiéndose en una parte tan icónica de la historia de Zelda que el juego de hack-and-slash Hyrule Warriors de Koei Tecmo utiliza un Chomp de cadena como una piel alternativa para la bola y la cadena. El payaso Fyer de Twilight Princess lleva un billete bala, y Tri Force Heroes tiene múltiples referencias, como el traje Hammerwear, que se parece a un Hammer Bro.
Puede que los crossovers de Legend of Zelda y Super Mario sean habituales, pero también hay otras franquicias de Nintendo a lo largo de la serie. Un personaje llamado Mr. Wright en Link’s Awakening hace referencia al Dr. Wright de SimCity en SNES, y vuelve a aparecer como Dr.Aparece en Oracle of Seasons y en The Minish Cap, este último juego también incluye a Lakitus y Bob-ombs como enemigos. El hardware de Nintendo aparece en varios títulos, desde el Tingle Tuner de Game Boy Advance en The Wind Waker hasta un R.O.B. que aparece en Majora’s Mask 3D. En Phantom Hourglass, Link incluso visita una isla con forma de Nintendo DS.
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Los enemigos de Nintendo podrían crear variedad en Breath of the Wild 2
Puede que The Legend of Zelda: Breath of the Wild haya revolucionado el movimiento de mundo abierto y haya ganado numerosos elogios en 2017, pero su versión de Hyrule no estaba llena de muchos enemigos únicos. Los jugadores se encontraron principalmente con variantes de color o elementales de enemigos clásicos de Zelda como Bokoblins, Lizalfos, Octoroks, Wizzrobes, Chuchu, Keese y Lynels. Minibosses como Talus, Hinox y Molduga estaban repartidos por el mapa, pero los jefes completos se limitaban a los Blight Ganons y al monje Maz Koshia en el DLC La balada de los campeones’.
Probablemente el conjunto de enemigos más original de Breath of the Wild fueron los Guardianes, así como los miembros del Clan Yiga, un grupo ninja antagonista que vive en el Desierto de Gerudo. Sin embargo, con la aparición de soldados de a pie y blademaster, y la aparición del Maestro Kohga como jefe de batalla, incluso los Yiga se desgastaron. Hyrule Warriors: Age of Calamity ofrecía nuevas variantes elementales para enemigos como los Guardianes y los Hinox, que sería divertido ver trasladadas a Breath of the Wild 2, pero el aire más opresivo de esta secuela’ exige una mayor oposición para Link.
Hyrule en Breath of the Wild era un lugar sereno, perseguido por los espíritus de una civilización destruida hace tiempo, pero naturalmente bello y relajante de explorar. Breath of the Wild 2 puede dar un giro a esta situación, ya que una fuerza maligna situada bajo el castillo de Hyrule (que se presume que es Ganondorf) se libera de su contención y comienza a levantar islas en el aire, como en Skyward Sword. Esto no solo cambiará radicalmente el paisaje y abrirá nuevas mecánicas como el paracaidismo, sino que el tráiler del E3 2021 también muestra nuevos enemigos, como un Talus que alberga un campamento de Bokoblins y una babosa que parece débil al fuego.
Dado que Breath of the Wild estaba repleto de referencias a anteriores juegos de Zelda, y su mapa estaba cubierto de locales con nombres de personajes de la serie, la próxima secuela podría volver a la tradición de los crossovers ajenos a Nintendo. Puede que sea una tontería imaginar que enemigos como Kirby de Link’s Awakening vuelvan, pero algo como un Chain Chomp podría encajar en la estética de la antigua tecnología Sheikah con un ligero cambio de imagen. Otros enemigos, como Lakitu, también añadirían profundidad a la mecánica, introduciendo más oponentes celestes que encajen con las islas flotantes.
Puede que algunos de estos cruces no tengan que ser enemigos en absoluto. El DLC de Breath of the Wild introdujo piezas de atuendo referenciales como la Máscara de Majora o el uniforme de Tingle, y como Link puede utilizar una especie de lanzallamas, cabe imaginar unos guantes para lanzar bolas de fuego similares a los Guantes de Fuego de Tri Force Heroes, que cumplen una función similar a la del arma de la Vara de Fuego. Tanto el juego base como el soporte amiibo podrían introducir nuevos aliados similares al Link Lobo de Breath of the Wild, como los Pikmin que podrían recoger objetos e ingredientes para cocinar. Si Breath of the Wild 2 se abre a estas referencias, podría equilibrar un tono aparentemente más oscuro con mecánicas divertidas propias de un juego de Zelda.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 se lanza en 2022 para Nintendo Switch.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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