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Zelda: Breath of the Wild 2 Should Fuse Some Shrines into Mini Dungeons
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 probablemente seguirá teniendo Santuarios Antiguos, pero debería combinar algunos en experiencias más largas.

El silencio en torno a The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ha hecho mucho por definirlo hasta ahora. Sin información oficial periódica por parte de Nintendo, los fans tienen que adivinar sobre su trama y mecánicas. Por suerte, ciertos detalles sobre el juego y su condición de secuela dan pistas a los jugadores sobre cómo será. Por ejemplo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 utiliza el mismo mapa del mundo que el primer juego, lo que significa que los jugadores probablemente visitarán versiones modificadas del Castillo de Hyrule, la Aldea Kakariko, la Gran Meseta, etc. La secuela probablemente introducirá nuevas ideas, pero se centrará en mejorar las características principales del primer Breath of the Wild.

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Si ese es el caso, es de esperar que Nintendo tenga planes para ajustar los Santuarios Antiguos en Breath of the Wild. Los santuarios cumplen una serie de funciones vitales en Breath of the Wild, ya que fortalecen a Link y ayudan a recompensar a los jugadores por atravesar el mundo, pero todavía hay margen de mejora. La gran cantidad de santuarios pide un poco de simplificación, y en el proceso, Nintendo podría hacer que algunos santuarios fueran más difíciles y memorables. Fusionar algunos Santuarios en un puñado de mini mazmorras extragrandes que se sitúen junto a los tradicionales Santuarios Antiguos podría ser una gran forma de diferenciar Breath of the Wild 2 del primer juego.

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Breath of the Wild’s Approach to Dungeoneering

Breath of the Wild es famoso por adoptar una postura muy diferente respecto a las mazmorras que la mayoría de sus predecesores. Por lo general, los juegos de Zelda tienen un número importante de mazmorras largas llenas de pruebas de combate y puzles que comparten una determinada mecánica. Las cuatro Bestias Divinas de Breath of the Wild tienen una mecánica única, pero son mucho más pequeñas y sencillas que la mayoría de las mazmorras de Zelda, y suelen requerir muy poco tiempo para completarlas. Si bien las Bestias Divinas son escenarios de mazmorras muy atractivos con conexiones emotivas con los amigos perdidos de Link’, muchos jugadores sintieron que estas mazmorras eran demasiado cortas para satisfacer su deseo de viajar.

Parece que Nintendo pretendía que los Santuarios Antiguos compensaran la limitada cantidad de mazmorras del juego. Cada Santuario Antiguo en Breath of the Wild ofrece un puzzle similar al de una mazmorra tradicional de Zelda, o una prueba de combate similar a la de un miniboss de mazmorra de Zelda. En lugar de formar parte de una mazmorra más grande, los santuarios ofrecen un único desafío, luego dan a Link algunas recompensas y lo envían a su camino. Estas mazmorras del tamaño de un bocado suponen una buena cantidad de exploración, combates y resolución de puzles en Breath of the Wild.

No hay duda de que los santuarios antiguos son valiosos en Breath of the Wild. Los orbes espirituales que ofrecen pueden aumentar los corazones y la resistencia máximos de Link, sus cofres del tesoro pueden abastecer a Link con poderosas armas, y los propios santuarios sirven como prácticos puntos de teletransporte que permiten a los jugadores de Breath of the Wild navegar por el mapa.Por desgracia, dado que los santuarios son experiencias aisladas, no ofrecen la sensación de progresión o el desafío a largo plazo que ofrece una mazmorra completa de Zelda. Algunos de ellos proporcionan pruebas individuales de habilidad convincentes, pero como objetivos separados, no cumplen la misma función que una mazmorra, y muchos santuarios no son memorables.

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Sumando Santuarios Antiguos

Aunque Nintendo aún no ha comentado la posibilidad, parece muy probable que Breath of the Wild 2 ofrezca un nuevo conjunto de Santuarios Antiguos para potenciar a Link. Los orbes espirituales agilizan el aumento de las estadísticas de una forma estupenda, y teletransportarse a los santuarios parece una comodidad demasiado grande como para renunciar a ella a la hora de navegar por la extensa representación de Hyrule que ofrece Breath of the Wild. Es posible que, cuando una nueva amenaza llegue a Hyrule, nuevos santuarios antiguos sustituyan a los antiguos para ayudar a Link a prepararse para otra amenaza en el mundo, ajustando simultáneamente la disposición física y el número total de santuarios.

Si Nintendo planea cambiar la disposición y el número de Santuarios, podría reducir su número total fusionando algunos Santuarios. Dado que cada santuario ofrece el reto de una sala de mazmorra tradicional, Nintendo puede unir fácilmente dos o tres retos de santuario en una especie de super santuario que recompense a los jugadores con múltiples orbes espirituales. Los Santuarios ampliados podrían ofrecer múltiples puzles que utilicen una runa de la Pizarra Sheikah de Link, enfrentarle a una serie de retos de combate diferentes, o mezclar el combate con la resolución de puzles como en una mazmorra tradicional. De este modo, Breath of the Wild 2 podría ofrecer a los jugadores mayores recompensas por superar retos más grandes.

Un pequeño conjunto de santuarios más largos que la mayoría podría ayudar mucho a Breath of the Wild 2, especialmente si su trama se estructura en torno a mazmorras cortas y poco ortodoxas como las Bestias Divinas. Una serie de mini mazmorras Shrines podría dar a los fans de Zelda más de la exploración interior que sentían que faltaba en Breath of the Wild, y también podrían hacer que algunos puzles incluidos en Shrines fueran más memorables. Puede que Breath of the Wild 2 sea una secuela directa, pero también podría soportar la creación de una identidad para sí mismo con Shrines tan mecánicamente distintos.

Link necesita nuevos retos

Una nueva tanda de Santuarios Antiguos con puzles orientados a las nuevas habilidades de Link en Breath of the Wild 2 parece lo que necesita el juego. El tráiler de Breath of the Wild 2 del E3 2021 sugería que Link obtendría nuevos y extraños poderes, posiblemente gracias a su nuevo brazo encantado. Los santuarios ayudaron a los jugadores a dominar Stasis, Bombas a distancia, Cryonis y Magnesis en Breath of the Wild, así que son perfectos para ayudar a los jugadores a adaptarse a las nuevas habilidades de Link, especialmente si algunos de esos santuarios son más largos de lo habitual para proporcionar a los jugadores nuevas cotas de desafío.

Breath of the Wild 2 tiene que ofrecer a los jugadores más oportunidades de recorrer mazmorras de un modo u otro. Por muy querido que fuera el primer Breath of the Wild, los fans coincidían en que la brevedad de sus mazmorras era una pena. Muchos esperan que los diseños tradicionales de las mazmorras de Zelda vuelvan en la secuela, pero como se reutiliza el mapa de Hyrule del primer juego, puede que no haya espacio para nuevas estructuras tan grandes. Si ese es el caso, la ampliación de los santuarios podría ayudar a compensar el déficit.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 se lanza en 2022 para Nintendo Switch.

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Última actualización el 2023-09-25 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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