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Zelda: Breath of the Wild 2 Should Let Link Form Relationships, Date
Si Nintendo permite que Link salga en Breath of the Wild 2, un sistema opcional podría ayudar a caracterizar a los NPC y ofrecer a los jugadores ciertos objetos raros.

A lo largo de los casi 35 años de historia de la franquicia Legend of Zelda, Link ha sido la figura de adoración de muchos personajes. A veces estas relaciones son implícitas, como el aparente afecto de Ilia, la amiga de Link, en Twilight Princess, o de Marin, en El Despertar de Link. Otras veces son más directas, como cuando Link se compromete con la princesa Ruto en Ocarina of Time o recibe su armadura Zora de Mipha en Breath of the Wild. En The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, Nintendo podría utilizar esto a su favor.

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Pocas veces el amor del universo por Link en cualquiera de sus iteraciones a lo largo de la inabarcable línea temporal de Legend of Zelda ha servido para beneficiar directamente al jugador fuera de la progresión de la historia, a pesar de lo frecuente que es el tema. Uno de los pocos ejemplos de beneficios auxiliares de Link que se ganan el afecto de los NPCs se da en Twilight Princess, donde el trío de ;Kili, Hanna y Misha en la Ciudad del Castillo de Hyrule están tan enamorados de sus éxitos en el Juego de las Estrellas basado en Clawshot que exudan su amor como corazones literales ;que Link ;puede usar ;para curar.

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El Hyrule de mundo abierto establecido por Breath of the Wild introdujo un sinfín de personajes que gustaron a los jugadores y que quieren volver, ya que ;muchos no recibieron mucho desarrollo. Si Nintendo implementa una nueva mecánica en Breath of the Wild 2 que permita a Link volver a las zonas y reforzar sus relaciones más allá de una única misión secundaria o punto de la trama, los jugadores tendrían un medio para diferenciar sus aventuras y, potencialmente, una forma de ganar bienes raros acordes con su estilo de juego mientras aprenden más sobre alguien que les interesa. Hay algunos juegos que ofrecen pautas sobre cómo podría manejarse este sistema sin interferir en la trama principal del título.

El enfoque de Fire Emblem

Si hay alguna propiedad de Nintendo que sea sinónimo de la idea de establecer relaciones, esa sería la serie de RPG por turnos de Intelligent System, Fire Emblem. Fire Emblem: Awakening está repleto de contenido, incluyendo una expansión del sistema ‘Support’ que da más personalidad a los personajes al conversar entre ellos fuera del campo de batalla. Awakening y los dos siguientes títulos de la línea principal, Fates y Three Houses, hicieron que casi todos los personajes de los juegos’ grandes elencos pudieran fomentar los apoyos juntos.

El estilo de construcción de relaciones de Fire Emblem ofrece beneficios intrínsecos y extrínsecos. Los jugadores tienen incentivos para dejar que las unidades hablen entre sí y creen camaradería porque pueden obtener bonificaciones de estadísticas adicionales en el campo de batalla, pero también porque desbloquean texto de sabor adicional y finales alternativos si ciertos personajes se hacen tan amigos que se casan. La serie ha recibido quejas justificadas por la escasa representación de las relaciones no heteronormativas, pero la idea de un sistema en el que los personajes pueden interactuar con un amplio abanico de personas para encontrar una pareja tiene su razón de ser, tanto por la historia como por el juego.

Probablemente la mayor incoherencia al tratar de aplicar este sistema a Breath of the Wild 2 es lo mucho que depende de que dos personajes luchen juntos. ;Tres Casas ;añade más medios no combativos ;para establecer relaciones, como organizar fiestas de té, pero aun así la mejor forma de fomentar los apoyos ;es poner dos unidades una al lado de la otra en el campo de batalla. Aunque parece que Zelda se establece como compañera de viaje de Link en el tráiler del E3 2019 de Breath of the Wild, no es exactamente realista esperar que pueda aumentar el nivel de apoyo con media docena de personajes secundarios luchando contra los Moblins junto a ellos.

El enfoque de Stardew Valley

Eric «ConcernedApe» Barone’s juego de simulación de vida y agricultura Stardew Valley ;es un título indie increíblemente popular. A principios de 2020, Barone anunció que había vendido 10 millones de copias. Una de las mayores razones de este éxito es, sin duda, su enfoque en la creación de una experiencia en la que los jugadores pueden expresarse no solo a través de sus elecciones de atuendo y preferencias agrícolas, sino a través de sus relaciones.

Junto a la granja del jugador en Stardew Valley se encuentra el tranquilo pueblo de Pelican Town, y uno de los principales aspectos de la simulación de vida del juego es forjar vínculos con sus residentes hablando con ellos cada día, completando misiones y haciéndoles regalos. El problema es que este sistema es totalmente opcional, algo que también ocurre en Fire Emblem, pero en esa serie es mucho más difícil de evitar. Un jugador puede pasar todo el tiempo centrado en su granja en Stardew Valley e ignorar el sistema de relaciones.

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Sin embargo, hay’s mucho que ganar participando en esta mecánica opcional. Los habitantes de Pueblo Pelícano no solo ofrecen diálogos más amistosos y regalos como recetas a medida que el jugador se acerca a ellos, sino que hay 12 aldeanos -seis hombres y seis mujeres- que pueden casarse con el jugador. Los aldeanos casados se trasladan a la granja del jugador, se ofrecen a ayudar en las tareas y pueden tener o adoptar hijos.

La naturaleza opcional del sistema de relaciones de Stardew Valley, junto con las recompensas desbloqueables que se obtienen al comprarlo, hacen del juego un modelo perfecto para el tipo de sistema que Breath of the Wild 2 debería utilizar. A lo largo del gran mundo abierto de Hyrule que establece el primer juego, Link se encuentra con una serie de personajes que probablemente volverán a aparecer, ya que los desarrolladores han confirmado que la secuela se desarrollará en el mismo mapa. Si Nintendo abre la posibilidad de que Link salga con estos personajes, o al menos estreche lazos con ellos por voluntad del jugador, hay mucho potencial con el que trabajar.

El potencial de los vínculos más estrechos

De todos los personajes que han sido señalados como la pareja «oficial» de Link en la franquicia de Legend of Zelda, Zelda es sin duda el más común. Sin embargo, fuera de un puñado de juegos como Spirit Tracks, Skyward Sword y Breath of the Wild, rara vez interactúa con Link o tiene una relación real con él más allá de ser la damisela en apuros. Muchos han clamado por que Zelda sea un segundo personaje jugable en Breath of the Wild 2, pero si solo fuera una confidente más integral para Link que ofrezca alguna ventaja en el combate o un diálogo adicional para aprovechar su pasado quizás serviría mejor al juego.

También hay zonas a lo largo de Hyrule a las que un jugador sólo puede volver si quiere ;reponer sus suministros de flechas y comida porque los NPCs rara vez ofrecen algo más allá de una línea de diálogo o una misión extra. Si Link puede entablar relaciones con algunos de estos personajes en Breath of the Wild 2 volviendo repetidamente a hablar con ellos, cada zona podría sentirse más viva y dar a los jugadores un medio de inmersión.

Además, diferentes PNJs «dateables» podrían ofrecer objetos únicos al avanzar por sus cadenas de apoyo. Selmie, la gurú del surf con escudo en las montañas nevadas de Hebra, podía proporcionar escudos que no estaban disponibles en ningún otro lugar del juego; Kass, el Rito que toca el acordeón, podía ofrecer a Link acertijos raros o incluso instrumentos musicales para llenar su casa en la aldea de Hateno; y Sidon, el príncipe zora favorito de los fans, podía pescar peces raros para que Link los utilizara en recetas especiales. Si Breath of the Wild 2 adoptara el enfoque de Stardew Valley, los jugadores podrían incluso desbloquear la posibilidad de que uno de esos personajes se mudara a su casa para que el suministro de ;objetos especiales estuviera en un lugar de fácil acceso.

Aunque sugerir que Link pueda salir con otros personajes en un juego principal de Legend of Zelda parece el tipo de sueño del que están hechas las ;fanfictions, hay un montón de oportunidades para el crecimiento de los personajes y las mecánicas de juego ramificadas que Nintendo podría aprovechar si se tomara la idea en serio. Dado que va a reutilizar el mismo mapa del mundo, Breath of the Wild 2 tiene que diferenciarse de su predecesor, ya sea cambiando radicalmente algunas zonas, introduciendo nuevos villanos que causen estragos de forma única, o incentivando realmente al jugador a conocer esas zonas proporcionándole alguien especial a quien ir a ver durante su visita.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ;está en desarrollo.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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