Zelda: 10 Iconic Items The Franchise Stopped Using
Link ha acumulado un buen arsenal durante los últimos 30 años, pero algunos de los objetos más emblemáticos de Zelda & las armas se han perdido con el tiempo.
Super Mario Bros. puede ser el reclamo de la fama de Nintendo como estudio de videojuegos, pero The Legend of Zelda trae consigo un cierto prestigio del que pocas franquicias del medio pueden presumir. Cada Zelda en 3D desde Ocarina of Time ha sido un acontecimiento en sí mismo, siendo Breath of the Wild la cúspide de la popularidad de la franquicia. ;
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Una de las formas en que Zelda ha seguido siendo relevante es a través de la reinvención. Mucho antes de que Breath of the Wild cambiara fundamentalmente el juego, la franquicia rotaba por diferentes conjuntos de objetos para Link en cada juego. Link ha acumulado un buen arsenal en los últimos 30 años, pero algunos de los objetos más emblemáticos de Zelda se han perdido con el tiempo.
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10 Botellas

Breath of the Wild ha dado paso a una nueva era para The Legend of Zelda , una que tira por la borda muchos de los elementos básicos que definen la franquicia. Las botellas han sido el núcleo del kit de herramientas de Link desde el primer juego, como las pociones. A Link to the Past refinó el concepto hasta convertirlo en su imagen actual, y sinceramente es difícil imaginar la serie sin botellas. ;
El joven Link bebiendo un vaso de leche es una imagen que ha perdurado hasta nuestros días gracias a su inclusión en Super Smash Bros. Ultimate . Las botellas son una pieza de la iconografía de Zelda , pero fuera del remake, parece que no tendrán cabida en un mundo post BotW . El inventario de Link es básicamente una botella infinita ahora. ;
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9 Hookshot ;

Teniendo en cuenta que Breath of the Wild’ hace hincapié en la exploración al aire libre a partir de la movilidad vertical de Link (con la capacidad de escalar y atravesar literalmente todo lo que hay a la vista), tiene sentido que se elimine el Hookshot de las herramientas de Link. El Hookshot entraría en conflicto con el núcleo del juego, ya que permitiría a los jugadores evitar la escalada.
También hay que mencionar cómo The Legend of Zelda siempre estaba eliminando el Hookshot. Twilight Princess sustituyó el Hookshot por el Clawshot, una tendencia que Skyward Sword continuó. Con Breath of the Wild 2 posicionado como una secuela de mecánica muy directa, no vayas a esperar el Hookshot. ;
8 Hechizos mágicos

The Legend of Zelda parece tener una relación de amor/odio con la magia por alguna razón. Introducido en Zelda II , Link podía aprender varios hechizos mágicos -desde buffs, hasta un hechizo que lo convierte en un hada. A Link to the Past introdujo un medidor de magia que los juegos en 3D mantuvieron hasta Twilight Princess . El moderno Zelda ha sustituido el medidor de magia por el de resistencia, pero es una pena.
Aunque la resistencia es una mecánica interesante y si es divertida de acumular en Breath of the Wild , la magia ofrece tanto como concepto que es difícil creer que Nintendo se conforme con dejarla de lado por completo. Twilight Princess ¡incluso tenía la magia como parte del juego antes de ser eliminada! ;
7 Bombchu

Ni que decir tiene que el salto a las 3D hizo que Nintendo creara el conjunto de herramientas de Link en Ocarina of Time en torno a las tres dimensiones. Esto se ve claramente en el Tirachinas, el Bumerán, el Arco de Hada y el Tiro de Gancho/Largo, pero una forma inteligente en la que Nintendo juega con la profundidad espacial es a través de Bombchus.
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Los Bombchus son básicamente bolas de bolos de bombas, que permiten a Link establecer un rechazo y luego lanzar su Bombchu. Los Bombchu pueden incluso trepar por las paredes, lo que les sirve para resolver algunos puzles menores del juego. Sin embargo, fuera de unas pocas apariciones en 2D, los Bombchus han estado ausentes desde Majora’s Mask . Twilight Princess contaba con varios tipos de bombas, pero sin Bombchus;
6 Botas de hierro

Ocarina of Time utilizaba las Botas de Hierro para que Link se sumergiera en el agua, lo que permitía a los jugadores encontrar aún más profundidad en la primera representación en 3D de Hyrule de la franquicia. Aunque Majora’s Mask no mantendría las Botas de Hierro, la mecánica se trasladaría a Zora Link. The Wind Waker y Twilight Princess recuperaron las botas, pero con funciones específicas. ;
Mientras que The Wind Waker utilizaba las botas de hierro como medio para combatir el terreno y el viento, Twilight Princess utilizaba las botas de hierro como una especie de imán y como medio para conectar a Link a tierra. Breath of the Wild no permite a Link entrar en aguas profundas, por lo que unas botas de hierro serían una sentencia de muerte.
5 Lente de la Verdad

La Lente de la Verdad es uno de los objetos más singulares de la caja de herramientas de Link y una forma genial de incorporar la magia a la resolución de puzles. Introducida en Ocarina of Time , la Lente de la Verdad revela detalles ocultos en el diseño del nivel, esencialmente obligatorios para el Templo de la Sombra. Majora’s Mask utiliza la Lente de la Verdad exactamente con el mismo propósito, ligado más íntimamente a Snowhead. ;
Twilight Princess ha encontrado una forma de replicar la mecánica principal de la Lente de la Verdad con los sentidos de Link, pero esto parece evidente que el objeto seguirá siendo una reliquia de la época de N64.A la hora de la verdad, no hay nada que la Lente de la Verdad ofrezca que no pueda formar parte del conjunto de herramientas naturales de Link o que no pueda aclararse en el diseño del nivel. ;
4 Escudo espejo

El Escudo Espejo podría ser el objeto más útil al que tiene acceso Link. El Escudo Espejo simplemente hace que el escudo de Link sea más útil, tanto en lo que respecta al combate como a la resolución de puzles. Los hechizos de los enemigos pueden reflejarse con el Escudo Espejo, y la luz puede reflejarse tanto para resolver puzles como para dañar a ciertos enemigos (necesario para un minijefe en Majora’s Mask .) ;
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El Escudo Espejo por desgracia no se ha visto desde The Minish Cap , donde era un desbloqueable secreto. The Wind Waker fue igualmente el último Zelda 3D en contar con el Escudo Espejo, ya que Twilight Princess , Skyward Sword , y Breath of the Wild cuentan con el Escudo Hylian como sus respectivos mejores escudos.
3 Caña de pescar

La pesca tiende a ser un minijuego que se ama o se odia cuando se trata de un videojuego, pero The Legend of Zelda tradicionalmente maneja muy bien la pesca, con controles fáciles de entender y una mecánica divertida. La pesca se introdujo en Link’s Awakening , pero se convirtió en una característica más destacada en Ocarina of Time , con un pozo de pesca. ;
La pesca no volvería de la misma manera hasta Twilight Princess , que revisó la pesca considerablemente y la amplió en gran medida. Majora’s Mask 3D incluso añadió dos agujeros de pesca con un montón de contenido relacionado con los peces para vadear. Breath of the Wild se prestaría perfectamente a la pesca, por lo que el hecho de que esté ausente podría ser una señal de que la pesca no está aquí para quedarse.
2 Cuatro espadas

La Espada Cuádruple fue el centro de su propia historia a lo largo de tres juegos: Four Swords , Four Swords Adventures , y The Minish Cap . En su juego, la Espada Cuádruple recibe una reverencia normalmente reservada a la Espada Maestra. El hecho de que The Minish Cap no solo tenga lugar tan atrás en la línea de tiempo, sino que presente a Link forjando la Espada de los Cuatro con todo su poder, hace que la hoja sea aún más memorable;
Dicho esto, parece que The Minish Cap ha cerrado la puerta a la Espada de los Cuatro para siempre. Una precuela, TMC marcó la última aparición de las Cuatro Espadas y se centró en gran medida en sus orígenes (junto con los de Vaati.) Si nada más, es una nota agradable para salir de las Cuatro Espadas, pero todavía hay mucho lore alrededor de la espada que podría ser explorado. ;
1 Flechas de plata

Teniendo en cuenta la importancia que tienen las Flechas de Plata en el Legend of Zelda original y en A Link to the Past , resulta difícil creer que solo hayan aparecido en esos dos juegos. En el primero, Link necesita las Flechas de Plata para matar a Ganon. Esto se aplica también al segundo, pero es más notable porque Link necesita una combinación de las Flechas de Plata y la Espada Maestra en A Link to the Past ;
A Link to Past plantea que las Flechas de Plata son tan importantes como la Espada Maestra, necesarias para acabar con Ganon. Sin embargo, no se han visto desde hace mucho tiempo, ya que han sido sustituidas por las flechas de luz personales de la princesa Zelda.
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