Zelda: 10 Things You Didn’t Know Were Cut From The Wind Waker
Apurado por Nintendo para un lanzamiento en vacaciones, The Wind Waker alberga algunos de los contenidos recortados más interesantes de la franquicia Legend of Zelda.
A pesar de que Majora’s Mask tuvo un ciclo de desarrollo apretado y restrictivo de un solo año, sería un error llamar al juego apresurado. Aunque al final se eliminó una buena cantidad de contenido de Majora’s Mask , el juego sigue siendo una visión exhaustiva y completa, sin lagunas evidentes, al igual que Ocarina of Time .
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Ambos Ocarina of Time & Majora’s Mask tenían contenido recortado, pero se sentían como juegos completos de Zelda – no así para The Wind Waker . Apurado por Nintendo para un lanzamiento en vacaciones, The Wind Waker alberga algunos de los contenidos cortados más interesantes de la franquicia Legend of Zelda ;
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10 La túnica original de Link
La túnica de Link juega un papel bastante importante en su historia a lo largo de The Wind Waker. Al principio, Link considera la túnica poco más que una carga, e incluso comenta lo incómodo que le resulta el calor. Es, en muchos sentidos, un rechazo a la iconografía de The Legend of Zelda, pero también es una parte importante de la necesidad de Link de demostrar su valía como héroe, una idea que se ve reforzada por el hecho de que no pueda ver la túnica en la Nueva Partida.
Curiosamente, la túnica original de Link se diseñó pensando en la túnica original y no en la revisión de Ocarina of Time. Sin embargo, dado que la narrativa de The Wind Waker está tan íntimamente relacionada con Ocarina of Time, la túnica que Link lleva finalmente tiene más sentido.
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9 El Wind Waker originalmente cambió los botones A y B
Los botones A y B siempre han jugado papeles definidos en 3D ;Zelda. No sería hasta ;Skyward Sword ;donde eso cambiaría ni remotamente. Link rueda con el A y ataca con el B. Es un método probado y que funciona, pero es uno con el que Nintendo experimentó al desarrollar ;The Wind Waker.
Cabe destacar que los botones A y B no se volvieron a colocar en su lugar habitual hasta bien avanzado el desarrollo. Nintendo of America ya estaba trabajando en una localización antes de que se cambiaran los botones, lo que sugiere que el cambio se produjo ;relativamente tarde en el desarrollo. Tiene sentido si tenemos en cuenta lo apresurado que fue TWW.
8 Zora & Tingle Sails
La navegación siempre ha sido la mecánica más polémica de ;The Wind Waker’. Parte de la emoción de The Legend of Zelda consiste en explorar Hyrule a pie o a caballo, y el análogo de The Wind Waker es la navegación. Funciona y da buena cuenta de esa sensación de exploración, pero la navegación es, en última instancia, muy lenta. Hasta el punto de que el remake en HD añadió una vela rápida.
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Tiene sentido añadir una vela que haga que la navegación sea más rápida, pero lo que’es más notable es que Nintendo haya ignorado la implementación de las ilusorias velas de Tingle y Zora, que en realidad ya estaban en los datos de ;The Wind Waker’. Teniendo en cuenta la mejora de la calidad de vida de The Wind Waker HD, es un poco raro que se hayan omitido las velas Zora y Tingle.
7 Botas de agua
La relación de The Wind Waker con el agua es, cuanto menos, interesante. Por supuesto, existe la navegación, pero la capacidad de Link para nadar (junto con un medidor de resistencia) parece sugerir que se habría hecho más con la mecánica. Más concretamente, la inclusión de las Botas de Hierro’ sugeriría que se utilizarían para bucear bajo el agua, pero eso nunca ocurre.
Junto con el hecho de que Hyrule sea semiexplorable bajo el agua, la inclusión de unas «Botas de Agua» en los datos de ;The Wind Waker’ plantea algunas cuestiones interesantes. Las botas de agua se pueden equipar mediante trucos, pero no tienen un modelo definido, lo que sugiere que se cortaron bastante pronto en el desarrollo.
6 Mecanismos de escabullirse
La Fortaleza Abandonada sirve como apertura de The Wind Waker’, para bien o para mal. Aunque privar a Link de su espada en una mini mazmorra es una forma memorable de abrir el juego, el énfasis de la Fortaleza de los Desamparados en el sigilo -algo que acaba siendo poco o nada jugado durante el resto del juego- hace que las posibles repeticiones sean un poco molestas.
Nintendo concibió una Fortaleza Abandonada mucho más implicada, en la que Link tenía mecánicas de sigilo. El Link de Wind Waker es mucho más ágil que el del Héroe del Tiempo, así que no es difícil imaginar que Link hubiera tenido mecánicas de sigilo en algún momento. En el juego, se sustituyen por los barriles en los que salta Link.
5 Isla de la Estufa
No hace falta decir que algunas islas fueron probablemente recortadas antes del lanzamiento final, pero Nintendo se ha esforzado por confirmar algunas eliminaciones. De las dos islas eliminadas, Stovepipe tiene un diseño bastante interesante que sugiere que podría ser una mazmorra o una zona urbana. Con aguas termales y un énfasis en el vapor, Stovepipe incluso comparte algunas similitudes superficiales con las Minas Goron de ;Twilight Princess.
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Geográficamente, es difícil saber dónde iría Stovepipe en el Gran Mar. Ponerlo demasiado cerca de Valoo sería una mala jugada, pero tampoco puede estar cerca de la Montaña del Fuego sin que haya demasiado solapamiento. Algún lugar entre la Isla Outset y la Fortaleza Forsaken en el lado occidental del Gran Mar le vendría bien.
4 Mazmorra de Jabun
Teniendo en cuenta que ;The Wind Waker ;sigue a la perfección a ;Ocarina of Time ;a nivel estructural durante sus primeras horas, resulta extremadamente chocante que a Forest Haven no le siga otra mazmorra, sino una serie de eventos de la historia. Con la destrucción de Greatfish Isle, ;The Wind Waker ;incluso parece estar preparando una mazmorra centrada en Jabun- la tercera bestia mítica, completando a Valoo y el Gran Árbol Deku.
Al final, Jabun sólo le da a Link la Perla de Nayru’. La mazmorra de Jabun, que probablemente se encontraba en la Isla del Pez Grande, fue finalmente una víctima de la precipitación de The Wind Waker para su lanzamiento en vacaciones. Si se hubiera incluido, ‘The Wind Waker’ se habría parecido aún más a ‘Ocarina of Time’.
3 Isla de GameCube
Junto con la isla Stovepipe, la isla GC también fue recortada de ;The Wind Waker. La isla GC habría sido una isla con una lengua en la boca diseñada para parecerse exactamente a una Nintendo GameCube. A diferencia de la Isla Stovepipe, que tiene un diseño bastante detallado con el que se puede especular, no hay mucho que extraer de la Isla GC, aunque tenga el arte conceptual más completo.
Aunque lo más probable es que la Isla GC fuera poco más que un simpático huevo de pascua, el concepto se retomó para ;Phantom Hourglass, la secuela narrativa de ;The Wind Waker’ en la Nintendo DS. En el juego, Link puede navegar hasta una isla de DS, que en retrospectiva estaba claramente inspirada en la isla de GC.
2 Una tercera mazmorra de los Sabios
La mazmorra de Jabun no fue la única gran víctima de las prisas por lanzar The Wind Waker. Nintendo ha sido bastante sincera en el pasado sobre la pérdida de dos mazmorras en The Wind Waker. Lógicamente, el único lugar en el que ;The Wind Waker ;tendría espacio para otra mazmorra sería durante la secuencia de Sage antes del último acto. Desde luego, es más emocionante potenciar la Espada Maestra tres veces.
Esto plantea la cuestión de quién sería el tercer sabio, pero no hay razón para que ese papel no pueda ser desempeñado por Aryll o Tetra como Zelda. Ambos personajes pasan más o menos la segunda parte completamente ausentes, así que no es descabellado pensar que se haya planeado algo más para ellos.
1 Se suponía que Link iba a envejecer
Con ;Majora’s Mask ;siempre pensada como un título menor en comparación, ;The Wind Waker ;fue en muchos aspectos ;Ocarina of Time’s la primera «real» continuación. Para recuperar el alcance épico de Ocarina of Time, Nintendo incluso planeó que Link envejeciera a lo largo de su viaje, creciendo físicamente. El arte conceptual revela que pasará de ser un joven a un adolescente y a un adulto al final del viaje.
Si bien es cierto que The Wind Waker remite a Ocarina of Time en bastantes ocasiones, la historia final es más bien un rechazo a las tradiciones y la iconografía de la franquicia en favor de que la serie forje un nuevo camino.
SIGUIENTE: Historia de Ganondorf hasta Zelda: Breath of the Wild 2
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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