A Look Back At The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Ahora que el 21 de febrero se cumple el 35º aniversario de The Legend of Zelda’, es un buen momento para recordar el clásico de todos los tiempos Ocarina of Time.
Hoy, 21 de febrero, The Legend of Zelda celebra su 35º aniversario. La serie Zelda ha dado lugar a múltiples éxitos que han marcado la industria a lo largo de su vida, aunque quizás ninguno más que The Legend of Zelda: Ocarina of Time, de 1998. Considerado a menudo como un título de acción y aventura en 3D que definió el género, Ocarina of Time es uno de los clásicos de los videojuegos de todos los tiempos y suele mencionarse en los debates sobre el juego más influyente de todos los tiempos. Nintendo dio en el clavo con este juego, y su mundo y su fórmula han persistido en cierta medida en todos los Zelda en 3D desde entonces.
VÍDEO GAMERANT DEL DÍA
Todos los aspectos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time son icónicos, desde sus tintineos al recoger objetos hasta su batalla de tenis con Ganondorf. Incluso cuando los fans y los críticos alabaron Breath of the Wild por su exitosa integración de la jugabilidad de mundo abierto en un contexto de Zelda, ;algunos no pudieron evitar añorar los días en los que Link viajaba entre mazmorras, obtenía objetos de mazmorra para ayudar a su búsqueda y solo recogía un arma rompible de una sidequest. Mientras que The Legend of Zelda: A Link to the Past y el Legend of Zelda original fueron pioneros en estos elementos, Ocarina of Time siguió perfeccionándolos e integrándolos en su enorme mundo 3D.
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La disposición de Hyrule
La visión de Ocarina of Time sobre Hyrule revolucionó la forma en que los jugadores de consola pensaban en los juegos; les introdujo en un mundo 3D realmente interconectado. Incluso en la Nintendo 64, aunque había transiciones entre zonas, nunca había pantallas de carga, lo que hacía que la experiencia de explorar las mazmorras y las distintas zonas conectadas al Campo de Hyrule fuera ágil y cómoda. Esas mazmorras, aunque a veces parecían tareas o laberintos (sobre todo el infame Templo del Agua), establecieron un nuevo estándar para el diseño de niveles en tercera persona, y han sido aprovechadas por los juegos de Zelda y sus imitadores desde entonces.
Una de las partes más increíbles del mundo de Ocarina, y que no suele mencionarse, es que técnicamente hay cuatro versiones del mundo exterior: Link joven de día, Link joven de noche, Link adulto de día y Link adulto de noche. Aunque las versiones adultas no son tan pronunciadas debido a que el mercado de la ciudad del castillo no está disponible, sigue siendo sorprendente cómo el juego adapta tanto la fórmula del mundo de luz/oscuridad de Link to the Past como el ciclo día/noche, y hace que ambos funcionen. La exploración de los rincones en diferentes momentos muestra la cantidad de contenido que hay en este viejo juego.
Y lo que le falta a Adult Link’s Hyrule en cuanto a minijuegos nocturnos, lo compensa con creces en la cantidad de opciones que tienen los jugadores para progresar. Aunque hay un orden sugerido para las mazmorras y hay que rescatar a los Sabios para desafiar el Castillo de Ganon, Link puede recorrer Hyrule y comenzar los distintos templos en el orden que desee. Incluso hay un par de lugares que requieren un Link más joven para completarlos. Este concepto de «campo abierto» ;da al jugador una fuerte sensación de libertad, y sigue siendo impresionante en la actualidad.
Un cuento tan antiguo como el tiempo
El mundo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time estaba abierto a la exploración, y los jugadores se vieron rápidamente absorbidos por su encanto. La música era increíble, los personajes eran extraños y seductores, y los gráficos, aunque anticuados, tenían un marcado estilo de dibujos animados. Además, en este juego se introdujeron y codificaron muchos elementos básicos de Zelda. Aunque Ocarina toma mucho prestado de A Link to the Past, cuando la gente piensa en las diferentes razas de Hyrule, en los instrumentos de hechizo, en los diversos monstruos recurrentes e incluso en el propio Ganondorf humano, el primer juego al que recurren es Ocarina. Su singular estética de fantasía ha demostrado tener un atractivo atemporal que la serie sigue utilizando como base.
La narrativa de fantasía épica que une ese mundo es la de un niño huérfano criado en el bosque que se convierte en el Héroe del Tiempo, uno de los Eslabones más fuertes, y que mata al rey bandido hechicero de los Gerudo. Aunque es sencillo, es fácil para los niños empatizar con las luchas de este Link de nueve años, y abrazar los temas de crecer y demostrar valor. Ganondorf se muestra mucho más astuto y despiadado que el típico antagonista de Nintendo, llegando a manipular al jugador para que le dé lo que quiere. Y, por supuesto, no hay que olvidar que se trata de una rara historia de viajes en el tiempo bien hecha, aunque los elementos del viaje en el tiempo sean mucho más simples que la mayoría.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time sigue siendo un clásico atemporal, y una entrada destacada en la vertiente 3D de la franquicia. Con un remake para 3DS y la aparición de nuevos romhacks, randomizadores e incluso builds, es probable que la gente siga disfrutando de Ocarina of Time en los próximos años. Puede que incluso se esté preparando una versión de Ocarina para Nintendo Switch para este año, al igual que se lanzaron varios juegos de Mario en 3D para Switch el año pasado.
La franquicia The Legend of Zelda celebrará su 35 aniversario el 21 de febrero.
MÁS: ;10 errores que todo el mundo comete en su primera partida a Ocarina Of Time
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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