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A Link To The Past: A Step By Step Guide To Completing The Dark Palace
Si quieres conquistar el Palacio Oscuro en The Legend of Zelda: A Link to the Past, estos consejos te guiarán en cada paso.

The Legend of Zelda: A Link to the Past es una entrega clásica de la mundialmente conocida franquicia. El juego gira en torno al concepto de dos mundos, el de la oscuridad y el de la luz, superpuestos. Link cambia entre estos dos mundos a lo largo de la historia. Ambos mundos son imágenes especulares del otro, con pequeñas diferencias. Por ejemplo, las tiendas del mundo de la luz tienen mejores opciones y precios que las del mundo oscuro.

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Como parte de la experiencia del Mundo Oscuro, Link debe encontrar el camino hacia el Palacio Oscuro y destruir el mal que hay en su interior. Para una experiencia óptima, explora el mundo que rodea al palacio antes de entrar en él y encuentra poderosos objetos que te ayuden en el viaje.

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10 Visita la Fuente de las Hadas

Justo al sur de los jardines del Palacio Oscuro hay una cueva que alberga una fuente de hadas. Estas fuentes mágicas revitalizan a Link y le devuelven la salud. El Palacio Oscuro es una larga mazmorra llena de peligros, por lo que la fuente es una excelente primera parada antes de comenzar el viaje.

Por suerte, no hay que cumplir ningún requisito o condición para que esta fuente se abra. Basta con entrar e interactuar con la fuente.

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9 Evita la tienda de objetos

Al noroeste del Palacio Oscuro hay una Tienda de Objetos que ocupa el lugar de la Tienda Mágica del Mundo de la Luz. Como este es el Mundo Oscuro, incluso las tiendas son un poco malvadas.

La Tienda de Objetos ofrece una poción, un escudo y un grupo de bombas. El problema es que la poción y las bombas son más caras que en las tiendas normales. Además, el escudo es de calidad inferior. Haz tus compras en el Mundo de la Luz siempre que sea posible y sólo utiliza un vendedor del Mundo de la Oscuridad cuando sea absolutamente necesario.

8 Habla con los narradores

En A Link to the Past, hay NPCs especiales conocidos como Storytellers. Dos de estos extraños seres residen en los alrededores del Palacio Oscuro. El Árbol Contador de Historias vive en una vivienda cercana al Palacio Oscuro. Y el Pájaro Contador de Historias reside en una cueva al sur del palacio.

Por un precio de 20 rupias, los Cuentacuentos ofrecen valiosos conocimientos y consejos. El Árbol de los Cuentos explica la leyenda de la Trifuerza, y el Pájaro de los Cuentos da pistas sobre un inquietante círculo de rocas al norte.

7 Obtén el Medallón del Terremoto

En el lago al norte del palacio reside un misterioso círculo de rocas. No hay mucho a su alrededor que indique lo que hay que hacer, aparte de una señal ominosa. Advierte de que no se deben arrojar objetos al círculo.

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Con una advertencia así, solo hay’una cosa que hacer. Coger el cartel y lanzarlo al círculo. Al hacerlo, aparecerá un pez que recompensa a Link con el Medallón de la Terremoto. Este poderoso objeto otorga al héroe la capacidad de golpear la Espada Maestra contra el suelo, provocando un terremoto. Esta habilidad es muy útil en todo el Palacio Oscuro.

6 Viaje al Palacio Oscuro

Uno de los primeros objetivos de Link en el Mundo Oscuro es llegar al Palacio Oscuro. El viaje implica atravesar un gran laberinto lleno de espinas y tener a mano al menos 110 rupias. Comienza siguiendo una serie de flechas hasta que terminen. Más allá de las flechas, busca pequeños agujeros entre las espinas que puedan indicar un camino para continuar.

Al acceder al laberinto central, entra en él por la parte superior y encuentra al mono Kiki. Ofrécele 10 rupias y te guiará hasta la entrada.Con la ayuda de Kiki’, Link entra en el palacio.

5 Conquista los puzles del primer piso

La primera planta del Palacio Oscuro ;se compone de 12 habitaciones. Ten cuidado con los Helmasaurios y los rompecabezas aleatorios que hay por toda la planta. El objetivo principal aquí es recoger las llaves necesarias para continuar a través de las puertas cerradas.

Link también se encuentra con nuevos enemigos conocidos como Terrorpins o Pometts al principio. Evítalos hasta que Link encuentre un objeto que penetre sus caparazones.

4 Obtén el Martillo Mágico

A mitad de la primera planta, Link encuentra una habitación oscura que requiere una antorcha para iluminar el camino. La sala alberga un laberinto con varios enemigos. En la esquina superior izquierda hay un cofre con bombas y en la inferior derecha, una Llave Pequeña. Encuentra un callejón sin salida a lo largo de la pared derecha y utiliza una bomba para atravesar la siguiente sala.

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Entra en la sala oculta y encuentra un tesoro del Mundo Oscuro llamado El Martillo Mágico. Este objeto mágico tiene el poder de apartar objetos del camino de Link’, lo que le permite acceder a zonas bloqueadas. Link utiliza el martillo como un arma eficaz también contra enemigos como Helmasaurs, Terrorpins, y lo más importante, el jefe final de Dark Palace.

3 Descanso en el estanque de las hadas

Más adelante, Link entra en una sala con tres Baris rojos volando alrededor de un cofre. Abre el cofre y obtén un Mapa. Este objeto ayuda a Link a navegar mejor por la mazmorra con la ayuda de un minimapa.

Las paredes a ambos lados de esta sala parecen agrietadas y débiles. Bombardea o atraviesa la pared de la derecha para descubrir un agujero que conduce a un estanque de hadas. Link utiliza estos estanques para descansar y recuperar salud.

2 Profundiza en los sótanos

Al final de la primera planta, Link encuentra una sala con dos Goriyas verdes y una roja. Además, hay dos calaveras con flechas que se pueden saquear. Cuando Link derrota a los Goriyas, se abre una nueva puerta.

Atraviesa la puerta y entra en lo que parece ser un callejón sin salida con una trampa de pinchos que rebota. Espera hasta que el interruptor de cristal cercano se vuelva azul y golpéalo. El interruptor se vuelve naranja, revelando bloques naranjas que conducen al lado derecho de la habitación. Encuentra una estatua verde de cíclope y dispárale en el ojo con una flecha. La estatua se activa, revelando una escalera oculta a la parte del sótano del Palacio Oscuro.

1 Derrota al Rey Helmasaurio

Al despejar la última sala del sótano se desbloquea un pasaje hacia el jefe final. El Rey Helmasaurio es un enorme Helmasaurio que inflige daño a través de sus garras, cola y cara acorazada. También escupe bolas de fuego que Link debe evitar.

Después de que el Rey Helmasaurio complete un ciclo de ataques, se queda inmóvil, permitiendo a Link atacar. Equipa el Martillo Mágico y úsalo en la placa facial del Rey Helmasaurio’. Destruye el casco hasta que aparezca un cristal verde. El cristal es el punto débil del monstruo, así que centra todos tus ataques en él. Las flechas son las que más daño hacen, pero si Link no tiene buena puntería, su espada es suficiente.

SIGUIENTE: Breath Of The Wild: Cómo conseguir el Tridente Ceremonial & otras 9 armas increíbles

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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