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A Link To The Past: A Step By Step Guide To Completing The Desert Palace
El Palacio del Desierto es la tercera mazmorra de A Link to the Past y llegar a ella requiere bastante exploración.

Muchos fans de The Legend of Zelda: A Link to the Past ;pueden superar ;el juego con los ojos cerrados. Es un clásico en Super Nintendo y en la propia franquicia. Por muy célebre que sea este juego de más de dos décadas, hay que recordar que cada día nacen nuevos fans.

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Hay muchas razones por las que podrían haberse perdido este clásico la primera vez, por lo que las guías son siempre muy solicitadas. El Palacio del Desierto es la tercera mazmorra de ;A Link to the Past y llegar a ella requiere bastante exploración. ;Esta guía repasará el trabajo de preparación junto con la determinación de la mejor ruta a través de la propia mazmorra. ;

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7 Antes del Palacio

Antes de que ;Link pueda entrar en el Palacio del Desierto, ;tiene que completar un par de pasos previos junto con algunas misiones secundarias. Después de conseguir el Colgante del Valor en el Palacio del Este, regresa a Sahasrahla. Le dará a Link las Zapatillas de Pegaso, que permitirán a los jugadores desplazarse a toda velocidad. Esto desbloquea un par de nuevos puntos secretos.

Hay un montón de rocas junto a la casa de Link que tiene un montón de hadas. Si uno tiene la red y dos botellas de la Aldea Kakariko, puede ser una buena idea atrapar dos hadas en este lugar secreto. Otra pila de rocas puede ser encontrada a la izquierda de la iglesia donde uno encontrará una Pieza de Corazón.

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6 Primeros pasos

Pasando al primer paso real para desbloquear el Palacio del Desierto, dirígete al sur de la Aldea Kakariko. En esta pantalla, la casa de arriba a la izquierda es una biblioteca. Simplemente, entra en la estantería con el libro verde y Link tendrá el Libro de Mudora. Ahora, dirígete a la esquina suroeste del mapa, el desierto, y haz el recorrido hacia el noroeste, donde se encuentra el Palacio del Desierto. Usa el Libro de Mudora en la tablilla de piedra y el camino se desbloqueará.

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En la mazmorra propiamente dicha, primero dirígete al camino de la izquierda. Mata a todos los enemigos que se interpongan en el camino de Link’ y dirígete directamente a la puerta que hay más adelante.En la propia sala, dirígete al centro. Retira la olla para revelar un interruptor. Al pulsarlo aparecerá el cofre con el mapa de la mazmorra en su interior.

5 Láseres y Llaves

Sal por la misma puerta y ahora ve a la izquierda. Entra por la puerta del norte y ten cuidado con la estatua que hay dentro. Si detecta al jugador disparará un láser que hace mucho daño. El objeto que se necesita en esta sala es la llave que hay en la antorcha de arriba a la izquierda. Corre hacia la antorcha, coge la llave y sal.

Desde esta pantalla superior, ve todo el camino hacia la derecha hasta que Link choque con una pared. Abrázala hasta ver una puerta con llave. Desbloquéala y entra para descubrir una trampa. Los jugadores deben derrotar a todos los enemigos para poder salir, además de volver a esquivar las ráfagas de láser de la estatua tuerta. Antes de salir, asegúrate de coger la brújula del cofre.

4 El guante de poder

Esta siguiente sala puede ser un poco complicada. A cada lado hay cañones que disparan continuamente bolas. Si se sincroniza bien, Link podrá atravesarla sin problemas. Al final está la Gran Llave. Una vez obtenida, regresa por el camino que comenzó todo el escenario.

Es el momento de dirigirse al norte, luego a la izquierda de nuevo, abrazando la pared hasta el final del camino donde los jugadores obtuvieron la llave de la primera sala de la estatua. Los jugadores ahora tienen que entrar en la puerta de la izquierda donde hay otra estatua láser. El interruptor de la puerta está justo debajo de la maceta de arriba a la izquierda. Dentro de la siguiente sala está el Guante de Poder, que permitirá a Link levantar rocas grandes y pequeñas. Y no, no es el fallido periférico de NES.

3 Salir

Desde aquí vuelve a la sala principal, luego dirígete al sur y toma la puerta de la izquierda. ;Aquí hay otra salida del palacio. Si Link está ;necesitando corazones antes de salir, la puerta superior de esta sala contiene hadas. Desde el lado izquierdo de la pantalla, empuja el tercer bloque hacia abajo para abrir la puerta.

Una vez fuera, abraza la pared del cañón, baja y coge la Pieza de Corazón. Ahora vuelve a la cima y abraza la pared superior hasta que Link vea la entrada bloqueada por las rocas. Tira una a un lado y entra.

2 Al jefe

En esta sala, ve al conjunto de bloques de la derecha. Empuja el bloque inferior hacia la izquierda para desbloquear la puerta. Esta sala puede ser más complicada que cualquiera de las salas de la estatua del globo ocular porque el suelo intentará lanzar baldosas a Link casi continuamente. Lo único que se necesita es la llave para salir, que está escondida debajo de la maceta de abajo a la izquierda.

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Las siguientes pantallas son bastante lineales hasta llegar a otra sala trampa. Mata a todos los enemigos y luego ve hacia la derecha. Sube lo más rápido posible hasta llegar al conjunto de cuatro ollas. Hay una llave en la tercera olla de la izquierda. Úsala para abrir la puerta a otra sala de azulejos. La llave aquí está escondida debajo de la maceta de arriba a la derecha.

1 Las Lanmolas

En esta última sala antes del jefe, simplemente mata al enemigo con flechas y luego enciende las cuatro antorchas. Una vez hecho esto, la salida se revelará a la sala del jefe que contiene tres Lanmolas. ;Simplemente usa la espada y haz lo mejor que puedas para evitar ;sus ;disparos desde ;abajo. Las bombas pueden ayudar, pero sinceramente son demasiado lentas para ponerlas como trampas. Una vez muerto, se ganará el Colgante de la Sabiduría y entonces se’s a la Montaña de la Muerte.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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