Speedrunner Beats Ocarina of Time in Less than 17 Minutes
Tras años de trabajo y optimización, el speedrunner noruego Torje Amundsen completa una carrera de Legend of Zelda: Ocarina of Time Any% en menos de 17 minutos.
Hace casi cinco años, la conocida speedrunner Narcissa Wright completó ;The Legend of Zelda: Ocarina of Time ;en unos impresionantes 18 minutos y 10 segundos, un tiempo que algunos consideraron que estaba, quizás, cerca del tiempo más rápido posible. Sin embargo, la comunidad siguió esforzándose por descubrir fallos en Ocarina of Time y optimizar la carrera, y ahora se ha alcanzado un hito importante en el mundo del speedrunning de OoT: el juego se ha terminado en menos de 17 minutos.
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La carrera de menos de 17 minutos de ;The Legend of Zelda: Ocarina of Time ;se produjo el 12 de julio de 2019 a manos del speedrunner noruego Torje Amundsen. Dentro de la categoría ;OoT Any%, que obliga a los jugadores a completar el juego lo más rápido posible sin ninguna limitación en cuanto a los glitches que pueden utilizar, la carrera de Amundsen’ que ha batido el récord mundial ha sido de 16 minutos y 58 segundos, lo que supone una mejora de tres segundos respecto a la carrera de 17 minutos y 1 segundo que realizó el speedrunner’ a principios de este año.
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«Puede que este sea el último hito de Ocarina of Time que verá cualquiera,» escribe Amundsen en su comentario sobre la carrera. De hecho, han pasado cuatro años desde el primer speedrun de OoT por debajo de los 18 minutos, realizado por el speedrunner sueco Jodenstone, y, sin el descubrimiento de otro gran fallo de Ocarina of Time, es difícil imaginar cómo se podría recortar un minuto más a la carrera de Amundsen por debajo de los 17 minutos.
Para los curiosos, el descubrimiento de un complicado truco de OoT llamado «Get Item Manipulation» es parte de lo que ha permitido a los jugadores mejorar de forma tan espectacular la carrera de Narcissa Wright en Ocarina of Time de 2014. En su forma más básica, «Get Item Manipulation» permite a los jugadores engañar al juego para que les dé una botella, que luego les da la capacidad de warp directamente desde la primera mazmorra del juego’ a su final. Mientras que este warp formaba parte de la carrera de Wright’, el método para obtener la botella era diferente y requería más tiempo.
A pesar de que Amundsen ha indicado que no es posible conseguir una carrera por debajo de los 16 minutos en Any% de Ocarina of Time, el speedrunner no se da por vencido en sus esfuerzos por optimizar la carrera. Según su comentario, hay aproximadamente 3,5 segundos de ahorro de tiempo en su carrera para batir el récord, por lo que es posible que los fans puedan ver Ocarina of Time superado en 16 minutos y 55 segundos dentro de poco.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time salió a la venta para N64 en 1998.
Fuente: Kotaku, Speedrun.com
Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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