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Everything That’s Different About The Legend of Zelda: Skyward Sword HD
Skyward Sword HD es muy similar al título original. Pero se han cambiado algunas cosas para mejorar el juego.

¿Qué hay de nuevo en The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ? Esa es la gran pregunta. La versión original se lanzó en 2011 en la Wii. Se centró en los controles de movimiento y fue uno de los últimos grandes lanzamientos de la consola antes de que Nintendo pasara a la Wii U en 2012.

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Volver a esa versión ahora es casi imposible, por lo que este remaster en Switch es genial. Puede que no arregle todo lo que los fans querían, pero hace lo suficiente para que sea más fácil de disfrutar. Vamos a desglosar cada uno de los cambios mayores y menores de Skyward Sword HD para ayudar a los jugadores a decidir si merece la pena retomar el juego. ;

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5 nuevas opciones de control

Skyward Sword HD comenzó como un título exclusivo con control de movimiento en la Wii. La versión para Wii de Twilight Princess también tenía estos controles, pero no estaban tan integrados. En el caso de Skyward Sword , esto significaba que todas las acciones, desde dirigir el Loftwing hasta blandir la espada, tenían que realizarse con el mando de Wii. Se trataba de un truco interesante, con la idea de que los jugadores se sumergieran más en el juego. Hasta cierto punto era cierto, pero los controles de movimiento de la Wii no eran perfectos.

Ese esquema de control vuelve en el juego de Switch, pero la funcionalidad de los Joy-Cons hace que sea más fácil jugar. También hay una configuración completamente nueva para que no sean necesarios los controles de movimiento en absoluto. El movimiento de la espada se añade al stick analógico derecho. De hecho, la mayoría de los movimientos basados en el movimiento se han trasladado a ese stick. Otra de las revisiones que ajustaron al esquema de control es el movimiento completo de la cámara. ;

En el juego de Wii estaba más estancado, aunque había formas de mirar alrededor. El problema es que los jugadores tienen que mantener pulsado el botón L del mando de Switch mientras están en el modo sin movimiento, lo cual es torpe. No es la configuración más efectiva. Algunos fans habrían preferido que Nintendo rehiciera todo para que se pareciera más a una entrada clásica de la serie. Pero los fans deberían agradecer que Nintendo haya intentado solucionar el problema. ;

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4 Mejor soporte de guardado

La mayoría de las entradas de la serie Zelda tienen tres ranuras de guardado. Estas ranuras de guardado estaban bloqueadas en la partida de un jugador. Los jugadores no podían utilizar las tres para un solo archivo, como se puede hacer en otros juegos. El que cambió esta tendencia fue Breath of the Wild . Esto ocurrió con muchos elementos de ese juego, aunque, en honor a Skyward Sword HD , allanó el camino para algunas ideas como el Sailcloth.

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En esta versión HD de Skyward Sword, los jugadores pueden ahora guardar una partida en los tres archivos.Incluso hay una función de autoguardado para dar a los jugadores un punto de control adicional si no han prestado atención a las estatuas de guardado. Habría estado bien tener más de las tres ranuras estándar de la serie, pero el arreglo que ha añadido Nintendo es mejor que nada. ;

3 Interrupciones de Fi y de los artículos ;

Uno de los aspectos que menos gustó del lanzamiento de ; Skyward Sword en Wii fue Fi. No es que Fi fuera un mal personaje para la serie. Es que siempre estaba omnipresente, interrumpiendo al jugador en cada esquina. Navi también lo hacía mucho como primera compañera de la IA de la serie en ; Ocarina of Time .

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Al menos en ese juego los jugadores podían elegir si «Escuchar!» o no. Ese no era el caso de Fi, pero se ha rectificado en Skyward Sword HD . Ahora los jugadores pueden atenuar sus interrupciones pidiéndole consejo si lo desean. Coincidiendo con esto, Skyward Sword HD también solía recapitular poco a poco lo que los jugadores encontraban en el entorno, desde mapas hasta rupias. ;Esto ya no es así, ya que Skyward Sword HD solo reconoce estos nuevos hallazgos una vez, lo que acelera el juego.

2 Escenas de salto

Otro ;aspecto que se ha cambiado para que el juego pase más rápido es un botón para saltar las escenas. Puede que esta sea la segunda vez que los jugadores se pasen el juego y no quieran volver a ver todas las escenas. Todo lo que tienen que hacer los jugadores es pulsar el botón de selección.

Los diálogos también se pueden leer más rápido. Hay un inconveniente en estos cambios, ya que no todas las escenas pueden saltarse y no todo el texto de los diálogos puede adelantarse. No está claro por qué es así, pero se agradecen los cambios que hay. ;

1 Soporte para Amiibo

La mayoría de las versiones de Switch implementan el soporte de Amiibo de una u otra forma. En Breath of the Wild, casi todos los Amiibo daban algo al jugador, desde bonificaciones de dinero hasta ingredientes para cocinar. Los Amiibos específicos de Zelda de la serie también otorgarían bonificaciones puntuales como trajes de otras entradas de la serie. ; Skyward Sword HD también admite Amiibo, pero solo uno. Serían los nuevos Amiibo de Loftwing y Zelda. Uno no es tan bueno como diez, veinte, treinta o más, pero lo que hace este Amiibo es muy especial. Tan especial que tiene alborotados a muchos fans de Nintendo.

El gran truco de este juego, además de los controles de movimiento anteriores, es que Link viaja entre el cielo y la superficie. Ciertas estatuas de salvación en Skyward Sword HD pueden hacer que Link se desplace hacia el cielo. Luego, cuando los jugadores quieran volver a aterrizar, podrán elegir a qué estatua quieren ir. No es el sistema de viaje rápido más perfecto, pero es mejor que nada. Desde luego, es más que lo que ofrecen otros juegos de la serie.

El Loftwing y el Amiibo de Zelda hacen que los jugadores puedan viajar por el cielo en la mayoría de los puntos de Skyward Sword HD . Esto incluye las mazmorras. Luego, cuando los jugadores quieran volver a la superficie, el Amiibo les devolverá a ese punto exacto. No se necesitan estatuas. En cierto modo es un poder excesivo, pero también es muy raro. Nintendo no fabricó muchos y hay problemas de envío en todo el mundo. ;

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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