The Legend of Zelda: Skyward Sword HD – The 8 Biggest Fixes The Game Needs
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ya está a la venta en Nintendo Switch, y el remaster podría necesitar algunos arreglos.
The Legend of Zelda : Skyward Sword HD ;es un juego que ;los fans llevan demandando desde ;hace años. No es la entrada más celebrada de la serie. Tuvo muy buenas críticas en la Wii, pero eso no significa que haya recibido elogios universales. Skyward Sword es un juego muy controvertido. Aun así, hay ciertos fans que lo adoran a rabiar. ;
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La mayor queja del juego original eran ;los controles de movimiento, que este remaster sí actualiza. ¿Cómo los ha actualizado Nintendo y qué más ha arreglado la compañía? Puede que no sea suficiente para atraer a los detractores a probarlo de nuevo en Switch. Sin embargo, si Nintendo añade estas cosas también a través de parches, podría convertirse en un juego más atractivo. ;
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8 Soporte nativo de Loftwing Amiibo
Nintendo no es tímida a la hora de poner contenido exclusivo en los Amiibos. Cuando se trata de conseguir trajes, está bien porque no afectan a la jugabilidad normalmente. El Loftwing y el Amiibo de Zelda parecen partes esenciales de Skyward Sword HD como nuevas adiciones. Permite a los jugadores ir y venir entre el cielo y la superficie en la mayoría de los puntos del juego. ;
Si este Amiibo estuviera ampliamente disponible, los 25 dólares extra estarían bien. Sin embargo, Nintendo ya no fabrica suficientes juguetes de este tipo, por lo que son difíciles de adquirir. Ya que este es el caso, Nintendo debería añadir el soporte a través de un parche o DLC de pago si la compañía realmente quiere el dinero. Se supone que los fans pagarían
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7 ranuras de ahorro más
Esta serie sólo ha soportado habitualmente tres ranuras de guardado. En una época en la que estos juegos se guardaban en los propios cartuchos, esto era comprensible. Nintendo necesitaba ahorrar espacio. Sin embargo, como hoy en día los archivos se guardan en otros lugares, no hay excusa.
Nintendo al menos cambió Skyward Sword en la remasterización para que los jugadores pudieran guardar el juego en los tres archivos. Nintendo también añadió el autoguardado. Sería aún mejor si la compañía añadiera más ranuras en general. ;
6 Ajustar las opciones de salto
Algunos diálogos se pueden pasar, pero otras conversaciones no se pueden adelantar. Algunas escenas se pueden saltar del todo, pero otras no.
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Esta inconsistencia puede ser frustrante para los jugadores que sólo quieren llegar a la jugabilidad. Skyward Sword tiene diez años, después de todo, mucha gente ya lo ha experimentado. Es de suponer que muchos jugadores vuelven por segunda vez y no sienten la necesidad de revivir la historia o simplemente quieren volver a ver las mejores partes.
5 Modo foto
Todos los juegos modernos deberían tener un modo foto. Parece ser la nueva tendencia. Sin embargo, la industria está a mitad de camino en cuanto a su incorporación a los juegos. En el caso de Nintendo, ya lo han hecho antes para esta serie.
Cuando reeditaron The Wind Waker en Wii U, Nintendo incluyó una que ayudó a crear fotos y vídeos increíbles. Este incluía uno en el que Link canta junto a una canción de Kanye. ¿Necesita Skyward Sword HD un modo foto? No, pero sería divertido tenerlo. ;
4 Actuación de voz
La serie Zelda se las arreglaba muy bien sin la actuación de voz. Eso hasta Breath of the Wild , donde las cosas cambiaron. Link seguía sin poder hablar pero todos los demás sí. Es un poco difícil volver a los clásicos ahora sin actuación de voz después de haber sido estropeado por ese juego.
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Dado que Skyward Sword HD ya ha salido sin actuación de voz, hay pocas posibilidades de que Nintendo lo parchee. No obstante, es algo que merece la pena tener en cuenta aunque sólo sea un deseo. ;
3 Funcionalidad de las velas ;
Breath of the Wild tomó muchos elementos de Skyward Sword y los mejoró. Una de estas cosas fue el Sailcloth que Link obtiene de Zelda tras ganar la carrera de Loftwing en Skyward Sword. Lo único que hace es permitir que Link caiga con gracia.
El Sailcloth no se eleva como en Breath of the Wild . Aunque no hay muchos casos en los que esta habilidad de navegación sería útil, al menos daría a los jugadores algo nuevo que hacer en esta versión actualizada. ;
2 Reducir el agotamiento del medidor de resistencia durante la batalla
Otra mecánica que Breath of the Wild tomó y mejoró fue el medidor de resistencia. Incluso al principio del juego, Link podía hacer más en las ruinas de Hyrule que el héroe de Skyward Sword HD.
Esto va para la exploración y el combate. Link no se cansa de luchar en Breath of the Wild pero sí en este juego. Hubiera estado bien que Nintendo actualizara el remaster para que el combate no se viera frenado por el medidor de resistencia. Todavía están a tiempo de parchear esto ;
1 Añadir modos de dificultad
Si hay algo en lo que Nintendo se queda atrás en el desarrollo de videojuegos, es en los niveles de dificultad. Muchas de las franquicias clave de la compañía, como The Legend of Zelda , no los utilizan. Al parecer, esto se hace para crear una experiencia uniforme para todos los jugadores.
Sin embargo, juegos como Skyward Sword HD y otras entradas pueden ser demasiado fáciles para algunos pero demasiado difíciles para otros. No todos los jugadores son iguales y por eso existen estos diferentes modos. Si Nintendo no añade nuevos niveles de dificultad para Skyward Sword HD entonces deberían considerar añadirlos en futuros juegos como Breath of the Wild ;2 . ¿Qué daño puede hacer?
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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