The Legend of Zelda: Skyward Sword HD: A Complete Guide To The Lanayru Mining Facility
La instalación minera de Lanayru es una de las mazmorras más largas de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, pero también presenta uno de los combates contra jefes más fáciles.
La instalación minera de Lanayru es la tercera mazmorra de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD. Al igual que en las secciones anteriores, los jugadores tendrán que usar las piedras de desplazamiento temporal para llegar al final y utilizar el objeto clave de la mazmorra, el fuelle de empuje. También hay un montón de nuevos enemigos repartidos por la instalación, muchos de los cuales atacan usando electricidad.
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En comparación con la mazmorra anterior, la instalación minera de Lanayru es bastante larga y presenta algunos puzles bastante desafiantes. Los jugadores tendrán que cambiar de periodo de tiempo con bastante frecuencia y también se encontrarán doblando sobre sí mismos con bastante frecuencia. Sin embargo, con la estrategia adecuada, no deberías tardar demasiado en llegar al final y volver a ver a Zelda.
Cómo conseguir la llave pequeña
Al entrar en la instalación, los jugadores se encontrarán en una gran cámara con tres puertas. ;Antes de hacer nada, deben eliminar a todos los Arachas con forma de escorpión usando su espada y luego usar el escarabajo para lanzar bombas sobre los dos Electro Spumes. Hay objetos escondidos detrás de muchas de las estatuas de bombas que se alinean en las paredes, pero el objetivo principal aquí es tirar de la palanca en la pared del fondo a la derecha para ;desbloquear la puerta central. La ;palanca opuesta levanta una puerta metálica cercana para revelar un cofre que contiene una Rupia roja.
La siguiente cámara contiene dos Staldras, por lo que los jugadores deben estar preparados para dar un tajo lateral o utilizar el ataque giratorio para acabar con ellos lo antes posible y así evitar recibir daños innecesarios. Después de derrotarlos a ellos y a todas las Arachas del fondo de la cámara, los jugadores deberán empujar una de las cajas del fondo de la cámara para poder subir y acceder a la puerta central.
Gran parte de la tercera cámara está bloqueada cuando los jugadores llegan por primera vez, así que por ahora lo único que pueden hacer es dirigirse a la derecha. Tendrán que usar el escarabajo para recoger una bomba de la torre cercana y luego dejarla caer sobre las dos cajas de madera para que Link pueda saltar al otro lado. Ÿ Después de subir la primera escalera, los jugadores encontrarán un cofre que contiene una pequeña llave y podrán volver a la segunda cámara y atravesar la puerta del este.
Cómo obtener el fuelle de empuje
Aquí, los jugadores se encontrarán con un nuevo tipo de enemigo conocido como Froaks. Estas criaturas con aspecto de pez globo explotan si chocan contra las paredes u otros objetos, por lo que los jugadores deben evitar atacarlos cuando haya obstáculos u otros enemigos en las inmediaciones. Después de enfrentarse al más cercano, los jugadores tienen que usar el escarabajo para recoger una bomba de la torre que hay sobre la entrada y luego usarla para destruir la caja de madera que hay en la esquina posterior derecha de la sala.
Ahora que la caja ha desaparecido, los jugadores deben correr por la cinta transportadora detenida y trepar por las lianas muertas hasta la zona de arriba. En la parte superior de la escalera hay una baldosa en el suelo, y al pisarla se eliminará la jaula que’s protege la Piedra Timeshift en lo alto del centro de la sala. Mientras aún están de pie sobre la baldosa, los jugadores deben usar el escarabajo para golpear la piedra, lo que revertirá la habitación a su estado anterior.
Ahora que el período de tiempo ha cambiado, los jugadores se encontrarán con un nuevo tipo de enemigo llamado Beamos, que puede infligir bastante daño si no se le hace frente rápidamente. Para derrotarlos, los jugadores tendrán que usar primero los golpes laterales para cortar sus columnas centrales y luego clavarles el ojo pulsando el stick analógico derecho.
Después de matar a los dos Beamos al pie de la escalera, los jugadores deben bajar por la escalera que’está justo delante de ellos. Aquí tendrán que recorrer la cinta transportadora para llegar al otro lado de la sala, pero antes de hacerlo deberán cruzarla, subir la escalera y tirar de la palanca de la pared. Una vez hecho esto, pueden volver a bajar y correr a lo largo de la cinta transportadora, asegurándose de recoger la fruta de resistencia y esquivar los escombros mientras lo hacen.
Si los jugadores tiran de la palanca, pueden girar a la izquierda al final de la cinta transportadora y subir la escalera hasta una zona con otro Beamos. Después de derrotarlo, encontrarán un cofre con una Rupia roja dentro. Si no han tirado de la palanca, o después de haber recogido la rupia, tendrán que girar a la derecha en la cinta transportadora y seguir los pasos hacia arriba. Entonces encontrarán otra cinta transportadora, en cuya parte superior hay otro Beamos y otra palanca de pared que hay que tirar.
Con la palanca accionada, los jugadores pueden volver a bajar por la cinta transportadora y abrir la puerta de la izquierda. Dentro, encontrarán una zona con un montón de plataformas y algunos Froaks flotando. Tendrán que usar estas plataformas para llegar al lado opuesto de la sala por la derecha, mientras usan las bombas o los Froaks para destruir las rocas que bloquean su camino. Finalmente, llegarán a una plataforma más grande con una escalera y podrán subir por ella para encontrar el Fuelle de Ráfaga encerrado en un cofre.
Si lo desean, los jugadores pueden utilizar el fuelle de polvo para eliminar algunos de los montones de arena de esta zona o explorar la zona que hay debajo de las plataformas elevadas, pero no hay nada importante que encontrar. En su lugar, deben seguir recorriendo la sala a través de las plataformas elevadas hasta llegar a otra gran plataforma situada en la pared oriental de la sala. Después de empujar la caja de madera hasta el nivel inferior, deben subir la escalera, despejar el gigantesco montón de arena, y luego entrar por la puerta.
Cómo conseguir el mapa de la mazmorra
Los jugadores se encontrarán de nuevo en la tercera cámara, pero aparte de apartar la caja de acero para hacer accesible la escalera desde abajo, no hay mucho que puedan hacer aquí ahora mismo. Por lo tanto, deben volver a la segunda cámara y utilizar los fuelles de polvo para eliminar la arena a la derecha de la puerta central. En la esquina, encontrarán una baldosa especial en el suelo y podrán empujar la caja cercana sobre ella después de eliminar parte de la arena que la rodea, lo que desbloquea la puerta al oeste, que es donde Link tiene que ir a continuación.
En esta sala, los jugadores deben dirigirse a la plataforma de la esquina sureste de la sala a través de la gran plataforma con la puerta de metal. Los enemigos que se interpongan en el camino pueden ser eliminados con los fuelles de empuje o con medios más convencionales. Una vez que los jugadores hayan llegado a la plataforma, pueden usar los fuelles de polvo en el gigantesco montón de arena para revelar otra piedra de cambio de tiempo.
Después de cambiar los periodos de tiempo, los jugadores deben subirse a la plataforma cercana y utilizar los fuelles de polvo para hacer explotar las turbinas con forma de imán para que la plataforma se mueva. Al otro lado, encontrarán una puerta bloqueada con un molinete encima, y al soplar éste con el fuelle de empuje se abrirá la puerta. Sin embargo, antes de atravesarla, los jugadores pueden usar la plataforma cercana para conseguir un cuerno de monstruo del cofre que hay en el centro de la sala.
Al atravesar la puerta, los jugadores encontrarán otro Beamos y una escalera que baja. Aquí, tendrán que usar el fuelle de empuje para mover la plataforma cercana hacia la derecha hasta que puedan saltar sobre ella, y luego volver a montarla hacia la izquierda todo lo que puedan. Si el Sentrobe flotante les da algún problema, pueden ocuparse de él devolviendo sus misiles con un golpe de espada bien calculado y luego ocupándose de las minibombas del Sentrobe con un golpe direccional, según su orientación.
La plataforma llevará a los jugadores a la esquina posterior derecha de la sala y a una zona con una escalera que sube. En la parte superior, encontrarán un Sentrobe y otro molinete que abrirá la puerta cercana si se vuela con el Fuelle de Ráfaga. A través de ella hay dos Staldras más, y después de derrotarlos a ambos, los jugadores pueden usar el Fuelle de Ráfaga para eliminar algo de arena. Esto permitirá a Link mover la caja de madera para poder subir a la plataforma elevada de arriba.
En esta zona, los jugadores verán unas barras metálicas que custodian un cofre turquesa, pero no pueden llegar a él todavía. Sin embargo, hay una piedra de cambio de tiempo escondida bajo un gran montón de arena a la izquierda, así que los jugadores deben descubrirla usando el fuelle de empuje y luego golpearla con la honda.
Al golpear la piedra se activará el enemigo Armos de abajo, al que se puede derrotar haciendo estallar las turbinas con forma de imán que tiene en la cabeza y luego clavando los cristales azules en su boca pulsando en el stick analógico derecho. Al destruirlo, los barrotes metálicos que custodian el cofre se levantarán, lo que permitirá a los jugadores abrir el cofre y hacerse finalmente con el mapa de la mazmorra.
Cómo conseguir la llave del jefe del Circuito Antiguo
Después de obtener el mapa de la mazmorra, los jugadores deben salir de la sala por la puerta del este, que les llevará de nuevo a la tercera cámara. Esta vez, sin embargo, hay realmente cosas que hacer, así que después de pararse en la baldosa para abrir la puerta de metal, los jugadores deben consultar su mapa de la mazmorra y centrarse en la gran mancha de arena del lado oeste de la sala. Como muestra el mapa, bajo la arena hay un camino secreto que los jugadores pueden utilizar para cruzar con seguridad.
Hay dos respiraderos a lo largo de la pared occidental, el primero de los cuales conduce a un cofre que contiene un componente raro al azar. El segundo lleva a una gran sala que está llena de arena y los jugadores tendrán que usar los fuelles de polvo para abrirse camino. También tendrán que sortear algunos picos que sobresalen del suelo, mientras que al mismo tiempo tienen que estar atentos a una baldosa especial que desbloquea la puerta. También hay un cofre que contiene una Rupia roja en la esquina, pero llegar a él es posiblemente más problemático de lo que vale.
Al salir de esta sala por la puerta, los jugadores llegarán a la esquina noroeste de la tercera cámara, donde encontrarán un montón de arena especialmente grande. Bajo ella hay una carreta que contiene una piedra de cambio de tiempo y, tras destaparla y golpear la piedra, los jugadores podrán seguir la carreta hasta una nueva zona. Sin embargo, al final se quedará atascado en una puerta bloqueada, así que después de lidiar con el recién revivido Sentrobe, los jugadores tendrán que soplar el molinete que hay encima de la puerta con el Fuelle de Ráfaga para que el carro vuelva a moverse.
Link tendrá que seguir despejando el camino para el carro hasta que llegue al final de la línea, momento en el que podrá soplar otro molinete y desbloquear la puerta que lleva a la entrada principal de la cámara. Sin embargo, en lugar de pasar por ella, los jugadores querrán girar a la izquierda, donde encontrarán otro carro de minas enterrado bajo la arena. Al igual que hace un momento, tendrán que activar la piedra de cambio de tiempo que hay en su interior y seguir el carro, asegurándose de hacer explotar el molinete de la derecha al pasar.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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