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The Legend of Zelda: Ocarina of Time is Nintendo’s Skyrim
The Legend of Zelda: Ocarina of Time podría llegar a Nintendo Switch, una situación que se parece mucho a la presencia de Skyrim’ en la mayoría de plataformas.

Dentro de la vasta biblioteca de juegos de Nintendo, hay unas cuantas franquicias que presumiblemente nunca terminarán. Parece que Nintendo no puede mantenerse al margen de estos títulos icónicos durante mucho tiempo, y los fans se los comen siempre. Super Mario 64 es uno de ellos, y los originales Pokemon Rojo y Pokemon Azul son otros grandes ejemplos. Contando con los diversos lanzamientos digitales y de miniconsola, el Super Mario Bros. original podría estar por encima de todos ellos. Sin embargo, con los rumores que empiezan a surgir de que recibirá otra versión en la Switch, parece que The Legend of Zelda: Ocarina of Time se está abriendo paso poco a poco hasta la cima de esta lista.

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Esto me recuerda a otro gigante de la industria que ha aparecido una y otra vez a lo largo de los años: El legendario The Elder Scrolls 5: Skyrim de Bethesda. Con lanzamientos en todas las consolas que han salido desde su inicio, Skyrim ha formado parte de la cultura de los videojuegos durante más de una década. Podría decirse que Bethesda no sería lo que es hoy si no fuera por el éxito arrollador del juego. No es difícil establecer paralelismos entre estas dos epopeyas de fantasía, y hacerlo puede incluso ayudar a entender qué hace que estos juegos sean clásicos atemporales.

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Una nueva versión de una vieja aventura

The Elder Scrolls y The Legend of Zelda llevan mucho tiempo en el mercado. La aventura original de Zelda salió en 1987, a principios de la historia de los videojuegos. Por su parte, The Elder Scrolls: Arena salió en 1994 para el MS-DOS, durante la época en la que los sprites en 2D se utilizaban habitualmente en zonas 3D como Doom. Ambos juegos marcaron el camino de sus respectivas series; en el caso de The Elder Scrolls’, fue como un juego de rol de acción y fantasía en primera persona ;con una amplia variedad de ;construcciones de personajes. En el caso de Zelda, fue como una críptica aventura de mundo pseudoabierto. Aunque estos primeros títulos son mucho más compactos y arcaicos que los juegos posteriores, siguen siendo reconocibles como los primeros juegos de sus series.

Ambas franquicias crecieron mucho a partir de ahí, incluso antes de que llegaran Skyrim y Ocarina of Time. The Elder Scrolls dio el salto a los verdaderos gráficos en 3D y construyó el mundo abierto alrededor del jugador. Zelda, por su parte, experimentó y se decantó por un estilo descendente de mazmorras para el famoso A Link to the Past. Ocarina of Time supuso el salto de Zelda a las 3D, y fue un gran salto. Mientras que Skyrim es la evolución natural de los juegos de Elder Scrolls anteriores, Ocarina of Time supuso un salto tan grande que los fans todavía lo recuerdan con cariño como uno de los juegos más influyentes de la historia y uno de los más importantes de la biblioteca de Nintendo.

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Ir a cualquier sitio, hacer cualquier cosa

Otro vínculo importante entre Ocarina of Time y Skyrim es la forma en que permiten a los jugadores explorar un mundo abierto exhaustivamente detallado (o «campo abierto,» en el caso de Zelda’; la N64 podía representar niveles enormes, pero no un verdadero mundo abierto). Aventurarse a través de un mundo grande y detallado era una sensación familiar para los fans de ambas franquicias, pero Ocarina y Skyrim hicieron brillar la estructura. El Campo de Hyrule era una muestra impresionante de potencia gráfica y diseño detallado de mapas para su época, y todos los pequeños recovecos lo hacían sentir realmente especial.

Skyrim fue, de nuevo, una extensión natural de las tierras que se habían hecho antes, pero definitivamente se sintió enorme una vez que los jugadores pudieron empezar a caminar libremente en él. Gracias al trabajo de diseño realizado en el inmersivo mundo abierto del juego, esa sensación tardó en desaparecer.

No era sólo el tamaño de los mundos de estos juegos lo que cautivaba a los jugadores, sino también lo que se podía hacer en ellos. La cantidad de secretos y atracciones secundarias disponibles en ambos juegos era asombrosa, y sigue impresionando a día de hoy. Zelda tenía sus minijuegos variados, agujeros en el suelo, misiones secundarias y un enorme elenco de PNJ únicos con los que interactuar. Skyrim también tenía un montón de misiones secundarias, algunas lo suficientemente complicadas como para parecer misiones principales. Y eso sin contar con el potencial de los jugadores para cocinar, herrar, hacer alquimia, encantar y todo tipo de actividades entre las misiones. El contenido potencial para los jugadores era asombroso en cada título, y los fans siguen hablando de cada uno de ellos hoy en día.

Marcando tendencias en la serie

Quizá el vínculo más significativo entre ambos juegos, aparte de haber sido lanzados tantas veces, sea su impacto en los videojuegos en general. Ocarina of Time y Skyrim han inspirado innumerables juegos. De hecho, podría decirse que Skyrim es uno de los juegos responsables de que The Legend of Zelda: Breath of the Wild se convierta en un mundo abierto, debido a que forma parte de la oleada de exitosos juegos de mundo abierto de séptima generación que dieron forma a la industria de los juegos AAA. La mayoría de los juegos no tienen el presupuesto para copiar el alcance de estos juegos, pero la sensación de una mazmorra de Zelda en 3D, así como la orientación Z, es familiar para muchos jugadores.

Además, hay juegos ocasionales que sí se esfuerzan por ser una verdadera aventura tipo Zelda, como Darksiders 1 y Okami. Por supuesto, cabe mencionar que Ocarina of Time y Skyrim tuvieron un enorme impacto en juegos comparables de esfuerzos de desarrollo que vinieron después, como The Legend of Zelda: Twilight Princess y Fallout 4.

Sin embargo, a pesar de todos los efectos que Skyrim y Ocarina of Time han tenido en los juegos lanzados oficialmente, han tenido muchísimos más en los proyectos de los fans. Las comunidades de modding y speedrunning de ambos juegos están muy vivas, y lo han estado durante años. A estas alturas, se han creado randomizadores, mods visuales e incluso nuevos juegos para ambos títulos. Los juegos han sido destrozados, con una especie de mentalidad de «donde hay voluntad, hay un camino» que impregna los speedruns y las carreras de desafío.

Aunque no hace falta decirlo, la comunidad de jugadores en general sigue sacando a relucir ambos títulos en los principales debates sobre el impacto de los juegos y los mejores juegos de todos los tiempos. The Legend of Zelda: Ocarina of Time y The Elder Scrolls 5: Skyrim han tenido una presencia equivalente en la industria de los videojuegos durante años, y es poco probable que su influencia disminuya pronto, sobre todo si siguen apareciendo en las nuevas consolas.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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