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The Legend of Zelda Needs More ‘It Was All A Dream’ Stories
Link’s Awakening tiene lugar en uno de los sueños del héroe de Hyrule’, lo cual es una filosofía que la serie debería intentar replicar.

Desde los inicios de la serie’ a mediados de los años 80, The Legend of Zelda ha sido pionera en el diseño de juegos, la exploración y la resolución de puzles. Los mejores juegos de acción y aventura de Nintendo han inspirado a otras muchas compañías, ya que la franquicia lleva 36 años y 19 entregas principales, con innumerables remakes, remasters y spin-offs. Un currículum tan decorado significa que la serie ha tenido la oportunidad de experimentar con una serie de estilos artísticos y mecánicas de juego, pero las limitaciones de cada juego’ respectivo de hardware proporcionan una barrera significativa a superar.

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Siendo el primer título de Zelda para una consola portátil, The Legend of Zelda: Link’s Awakening de 1993 fue un caso en el que la potencia de la plataforma’ tuvo un impacto significativo en la presentación general del juego’. Sin embargo, lo que le faltaba al juego en cuanto a innovaciones técnicas lo compensaba con creces en cuanto a ambientación, tono e historia. Link’s Awakening aporta muchos elementos únicos a una serie que suele ser demasiado rígida en sus narraciones. La princesa Zelda está ausente de los festejos, el malvado Ganon no aparece por ninguna parte, y el giro icónico del juego es algo que debería repetirse más en el futuro, permitiendo descubrir aún más posibilidades.

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Todo fue un sueño

Link’s Awakening está ambientado en la remota pero encantadora isla de Koholint, donde el héroe titular llega a la deriva tras encontrarse con una tormenta en el mar. Tras ser despertado por Marin y recibir información sobre el mágico Pez del Viento que se encuentra en la cima del Monte Tamaranch, Link deberá adquirir los Instrumentos de las Sirenas en las 8 mazmorras de la isla para despertar a la bestia y poder regresar a su Hyrule natal. Al final del juego, resulta que el tiempo que Link pasó en la isla fue un producto de su imaginación, que soñó mientras flotaba en el océano.

El tropo de ‘todo fue un sueño’ suele considerarse un recurso argumental perezoso, pero en The Legend of Zelda: Link’s Awakening funciona de maravilla. La naturaleza de la historia es intrínsecamente extraña, desde el exótico Pez Viento hasta la propia isla, y el hecho de que sea una manifestación de los sueños de Link permite que se produzcan muchos personajes extravagantes y acontecimientos raros. Link’s Awakening supuso una desviación inesperada de la fórmula de salvar a la princesa mucho antes de que The Legend of Zelda: Majora’s Mask sumergiera realmente la serie en la extrañeza. Como es evidente con Majora’s Mask, The Legend of Zelda funciona mejor cuando subvierte las expectativas de sus jugadores, por lo que acoger más entradas de la línea principal en los sueños de Link, o incluso de personajes secundarios, permitiría la libertad de lograr tal hazaña.

Link’s Awakening se salta los problemas de la línea temporal de Zelda’

La confusa línea temporal de Zelda que aparece en el libro complementario, Hyrule Historia, arroja luz sobre el orden en que se desarrollan los acontecimientos en la serie The Legend of Zelda. Filtrar la gran variedad de títulos de la franquicia en una cronología coherente significa que hay ciertos parámetros que deben cumplirse para garantizar que un juego encaje en la historia más amplia de Zelda. El hecho de que las aventuras se desarrollen en el país de los sueños permite contar una historia interesante, pero sin invadir la línea temporal oficial. Las aventuras de Link’ pueden llevar horas y horas hasta el final, y un paseo por una tierra ficticia, arrastrándose por mazmorras ficticias y conociendo a personajes secundarios ficticios en una sola de las siestas de Link’ garantiza que la increíblemente enrevesada línea temporal permanezca intacta.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening tiene lugar después de los eventos de A Link to the Past de 1991′, situándose firmemente en el camino en el que el héroe cayó ante Ganondorf durante los eventos de la obra maestra de Nintendo 64, Ocarina of Time. La naturaleza de su historia, al ser todo un sueño, significa que su inclusión en la línea de tiempo tiene poca o ninguna importancia. El hecho de no tener la obligación de mantener una línea temporal que se creó mucho después de que muchos de los juegos salieran a la venta permite la mayor creatividad y licencia artística de su desarrollador. Explorar más este concepto en futuros títulos haría bien en distanciar la serie de su francamente ridícula línea temporal, devolviendo un nivel de imprevisibilidad a una franquicia que ha sido demasiado familiar a pesar de su inmensa calidad.

La fórmula de The Legend of Zelda’ está lejos de estar rota, por lo que arreglarla parece un esfuerzo inútil. Con el próximo lanzamiento de la esperada secuela Breath of the Wild, Link y compañía seguro que volverán a conquistar el corazón de muchos, pero Zelda solo puede florecer de verdad cuando hay libertad para hacer algo diferente cada vez. Utilizar el muchas veces criticado modelo ‘it was all a dream’ abriría la serie a nuevas posibilidades, asegurando que la fórmula ganadora esté siempre fresca.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening está disponible para Game Boy y Game Boy Color, con un remake disponible en Nintendo Switch.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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