The Legend of Zelda: The 5 Best Dungeons From The N64 Games (& 5 Worst)
Los juegos de The Legend of Zelda’ de N64 -Ocarina of Time y Majora’s Mask- están entre los mejores títulos de todos los tiempos. Aquí están las mejores y peores mazmorras.
Ocarina of Time y Majora’s Mask son sin duda dos de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Estos dos juegos bastan por sí solos para elevar la Nintendo 64 a cotas legendarias, por no hablar de la franquicia The Legend of Zelda . Son dos de los juegos más inspirados de la serie, que definen a Zelda en su máxima expresión. ;
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Naturalmente, la consola alberga algunas de las mejores mazmorras de la franquicia Zelda , pero hay algunas mazmorras no tan estelares desperdigadas por ahí. No aparecen a menudo, pero los fans recordarán algunas con cierta ira justificada. Ocarina of Time y Majora’s Mask son clásicos a día de hoy, pero Nintendo estaba aprendiendo a diseñar en 3D mientras desarrollaba ambos juegos. ;
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10 10. LO MEJOR: Woodfall Temple
Al ser la primera mazmorra de Majora’s Mask , el Templo de Woodfall tiende a ser agrupado con el resto de las «primeras mazmorras.» Todo el mundo sabe que una primera mazmorra está destinada a ser fácil, así que no se les presta tanta atención. ¡El Gran Árbol Deku es genial! Pero también es increíblemente sencillo. A diferencia del Templo de Woodfall. ;
El Templo Woodfall está diseñado más como el Templo del Espíritu que como el Gran Árbol Deku. Está claro que pretende dar continuidad a lo que los jugadores aprendieron en Ocarina of Time . Majora’s Mask acaba abriendo con una fuerza increíble, con una mazmorra que rivaliza con algunas de las mejores de Ocarina en términos de diseño puro.
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9 9. PEOR: Templo del Agua
Es realmente imposible hablar de las mazmorras de Ocarina of Time sin detenerse en el dolor de cabeza que supone el Templo del Agua. La tragedia de esta mazmorra es que está increíblemente bien diseñada. El Templo del Agua tiene capas, matices y está magistralmente construido en torno a una mecánica. Es un gran laberinto para explorar.
Desgraciadamente, las botas de hierro ralentizan la mazmorra. Resulta realmente tedioso abrirse camino a través del Templo del Agua, especialmente cuando se pierde. El Templo del Agua no es especialmente confuso si se presta atención, pero puede ser extremadamente desorientador, especialmente al principio y al final.
8 8. LO MEJOR: Campo de entrenamiento Gerudo
La única mazmorra opcional de Ocarina of Time , el Campo de Entrenamiento de los Gerudo, se desbloquea muy tarde en el juego y las Flechas de Hielo no son una recompensa especialmente útil, aunque sea divertido jugar con ellas. Afortunadamente, el Campo de Entrenamiento Gerudo está tan bien diseñado que esto apenas importa.
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Es desafiante, invita a la reflexión y lanza todo al jugador para un último reto. Al ser opcional, no se retiene tanto como el juego principal. No es abrumadoramente difícil para quien haya jugado a suficientes juegos de acción, pero supone un interesante reto opcional en Ocarina of Time .
7 7. PEOR: El fondo del pozo
El Fondo del Pozo es demasiado corto para su propio bien, por desgracia. Ocarina of Time hace el horror sorprendentemente bien, por lo que la mazmorra sigue siendo memorable (en la maldita versión de Nintendo 64), pero el Pozo en sí es un poco soso. No sólo es increíblemente corto, sino que también es un poco confuso.
Su diseño no es muy intuitivo -aunque claramente intencionado-, lo que hace que la exploración sea un esfuerzo cuando se pierde. Peor aún, o mejor dependiendo de la persona, no es difícil entrar, conseguir la Lente de la Verdad y salir en pocos minutos. Apenas es una mazmorra si se tiene en cuenta eso. ;
6 6. MEJOR: Templo del Espíritu
La única mazmorra de Ocarina of Time que utiliza tanto a Link niño como a Link adulto, el Templo de los Espíritus supone un emocionante final para el segundo acto de Ocarina , cerrando la caza del Medallón de forma magistral. Es un poco más difícil que las mazmorras anteriores, y hace hincapié tanto en el combate como en la resolución de puzles. Hay mucho que amar. ;
Y lo que es mejor, el Templo de los Espíritus está dotado de una cantidad insana de acumulación. Link tiene que invadir la Fortaleza Gerudo, liberar a los Carpinteros, cruzar el Desierto, viajar en el tiempo para empezar la mazmorra, y luego volver al futuro para terminarla. El Templo de los Espíritus tiene dos objetos creativos, un montón de minijefes y una excelente batalla contra el jefe al final. ;
5 5. PEOR: Bajo el pozo
Para crédito de la franquicia, Nintendo no dejó que el Fondo del Pozo se desvaneciera sin un intento más. Al entrar en Ikana en Majora’s Mask , los jugadores encontrarán otro pozo que atravesar, esta vez titulado: Bajo el pozo.Conceptualmente, es mejor. En la ejecución, es mucho peor, siendo esencialmente una búsqueda de objetos al azar en el juego. ;
No es demasiado difícil de superar, pero los jugadores no preparados encontrarán el calvario tedioso. Sobre todo porque la versión de Nintendo 64 lleva la búsqueda al extremo en algunos momentos. Peor aún, Bajo el pozo hace la transición a una mazmorra mucho mejor, que el ciclo de Día se habrá comido.
4 4. LO MEJOR: Templo del Bosque
Atmosférica, conceptualmente sólida y llena de grandes puzles y minijefes, el Templo del Bosque es quizá la mazmorra más «completa» de Ocarina of Time . Da el pistoletazo de salida a la parte adulta del juego y lo hace poniendo su mejor cara. El Templo del Bosque cambia fundamentalmente el juego, ofreciendo a los jugadores un reto más largo. ;
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Sin ser demasiado exigente, el Templo del Bosque hace que el jugador entre en un flujo y reflujo. Hay momentos de intensidad seguidos de una exploración relajante, todo ello ambientado en una mansión perdida en el tiempo. Cazando fantasmas para derrotar a la sombra del antagonista, el Templo del Bosque es fácilmente Ocarina of Time ‘s más alto. ;
3 3. PEOR: El Castillo de Ganon
Trágicamente, Ocarina of Time termina en una especie de bajón. La mitad trasera del Castillo de Ganon es increíblemente divertida, ya que es más o menos una carrera de minijefes hasta el mismísimo Ladrón Gerudo, pero la primera mitad deja mucho que desear. Más o menos jugando con conceptos establecidos, el Castillo de Ganon se trata a sí mismo como el desafío final del juego. ;
Un desafío final que Ocarina of Time no necesitaba realmente. El Castillo de Ganon es agotador, ya que lleva a Link por escenarios conocidos con puzles conocidos. El castillo de Ganon debería haber sido algo propio, como la mazmorra final de A Link to the Past . Tal y como está, Ocarina of Time arranca su final de forma poco inspirada.
2 2. MEJOR: Templo de la Torre de Piedra
La mazmorra final de Majora’s Mask , el Templo de la Torre de Piedra es el Templo de los Espíritus de MM , que requiere que los jugadores usen todas las versiones de Link para llegar al final. La mazmorra no solo consumirá la mayor parte del tiempo del jugador, sino que tiene dos fases distintas, lo que la hace aún más difícil;
Se siente como la mazmorra final del juego (y en cierto modo lo es), ofreciendo a los jugadores un reto tras otro para ganarse la vida. Incluso las hadas extraviadas son difíciles de encontrar, repartidas entre las dos fases de la mazmorra. La Máscara del Gigante del final es la guinda del pastel y pone un broche de oro a una mazmorra fantástica;
1 1. PEOR: La Luna
Desgraciadamente, el Templo de la Torre de Piedra no es la mazmorra final de Majora’s Mask y el juego se alarga un poco más. Conceptualmente, La Luna es una zona muy inspirada. Es estéticamente hermosa y requiere que Link renuncie a sus máscaras para poder avanzar. El hecho de que la mazmorra se pueda recorrer en cualquier orden (o no) es también un gran punto a favor. ;
Dicho esto, no es tan divertido. La Luna no es especialmente desafiante ni emocionante. De las cuatro secciones principales, sólo la Máscara del Molde Gemelo ofrece algo remotamente interesante. No termina el juego con un suspiro, ya que el combate contra Majora sigue siendo muy divertido, pero lo mejor es que Link puede saltar directamente al jefe final.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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