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The Legend Of Zelda: 10 Best Dungeons Ranked
The Legend of Zelda tiene algunos de los mejores diseños de mazmorras de la industria, así que queremos destacar algunos de los mejores.

Con más de 30 años de historia, la serie ;The Legend of Zelda ;ha dejado numerosas impresiones. Conocida como una de las franquicias más consistentes en el mundo de los juegos, los fans acuden a cada título para experimentar un mundo abierto único lleno de arte fantástico, música increíble y diseño de niveles icónico.

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Para los amantes de los puzles, el juego de Nintendo’ ;The Legend of Zelda ;puede satisfacer. Los diseños de las mazmorras (y, en el caso de este artículo, de los templos) de cada título son icónicos y dan a los jugadores una sensación de asombro, frustración y logro. Son tan buenos, de hecho, que queremos celebrar lo mejor de lo mejor de la franquicia.

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ADVERTENCIA: Esta lista puede contener pequeños spoilers de la trama de varios juegos de la serie.

10 Templo de la Torre de Piedra (Majora’s Mask)

Situado en la región de ;Ikana de Termina, el Templo de la Torre de Piedra es una de las mazmorras más interesantes de ;The Legend of Zelda Majora’s Mask. Destaca por su fantástico diseño, ya que Link atraviesa la zona al revés y al derecho. Curiosamente, el templo se refleja en ambas direcciones. Para vencerlo, los jugadores tendrán que utilizar la mayoría de los objetos que hayan recogido por el camino, lo que hace que se sienta como una verdadera recompensa.

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9 Templo del Bosque (Ocarina Of Time)

Como primer templo que los jugadores experimentan como Link adulto en The Legend of Zelda Ocarina of Time, el Templo del Bosque que se encuentra en las profundidades de los Bosques Perdidos es la zona perfecta para destacar lo diferente que será la segunda parte del juego. Más grande que cualquier mazmorra experimentada anteriormente, Link debe dar caza a los espíritus que se han dispersado por toda la zona.

Todo esto se hace con una de las partituras más hermosas del juego. Como colofón al templo, hay una fantástica batalla contra Phantom Gannon, que monta su caballo dentro y fuera de los cuadros para mostrar lo que la Nintendo 64 podía hacer visualmente.

8 Templo del viento (Wind Waker)

The Legend of Zelda Wind Waker es reconocido sobre todo por su intemporal dirección de arte cell-shaded. Aunque este estilo ha sido adoptado por otros títulos de la serie, en el momento de su lanzamiento en 2002, el juego era visualmente diferente a todo lo que habíamos visto en la serie. Además de esa sensación de cambio, el juego se presentaba de una manera muy diferente. Así que no es de extrañar que el Templo del Viento, que mezcla también elementos del bosque, esté tan bien considerado.

Este templo, que combina dos de los temas más recurrentes de la franquicia, el viento y la tierra, está situado en la Isla Gale y alberga el Hookshot en The Legend of Zelda ;Wind Waker. También alberga a Molgera, un jefe visualmente impactante que encaja perfectamente en el templo.

7 Turtle Rock (A Link To The Past)

Aunque también aparece en ;The Legend of Zelda Link’s Awakening ;y ;The Legend of Zelda A Link Between Worlds, la mejor versión está en ;The Legend of Zelda A Link to The Past. Situado en el Mundo Oscuro, en la cima de la Montaña de la Muerte, este templo se diferencia de los demás templos del juego por su aspecto más parecido a una caverna que a un templo artificial. Es una gran mazmorra con grandes elementos de diseño, caminos secretos y mucho más.

6 Castillo de Lorule (A Link Between Worlds)

Como intento de recuperar la magia de ;The Legend of Zelda A Link To The Past, ;The Legend of Zelda A Link Between Worlds es una muy buena entrada en la serie. Aunque la naturaleza descendente y el gran uso de las capacidades visuales de la Nintendo 3D’ fueron algunas de las principales razones por las que los jugadores se enamoraron del juego, el diseño de las mazmorras es muy discreto en la actualidad. Un ejemplo perfecto de ello es el castillo de Lorule.

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Como mazmorra final del juego, el castillo de Lorule es grandioso, desafiante y está inteligentemente diseñado. Con la lava debajo de Link, los jugadores deben abrirse camino por el castillo, utilizando objetos para llegar a zonas que parecen imposibles de alcanzar. La mazmorra termina con una pelea entre Link y Yuga Ganon, que rinde homenaje a algunas peleas clásicas entre ambos en el pasado, al tiempo que añade la mecánica de pintar paredes a la batalla.

5 Ruinas de Snowpeak (Twilight Princess)

Las Ruinas de Snowpeak se llevan el mérito de ser una de las mazmorras más singulares de la franquicia The Legend of Zelda. En una mansión en ruinas habitada por dos abominables muñecos de nieve, Yeto y su esposa Yeta, Link debe ayudar a uno de los propietarios a hacer sopa mientras busca un fragmento de espejo.Sin embargo, además de ser diferente, el nivel tiene algunos altos extremos. Al introducir el arma de la bola y la cadena, los jugadores pueden utilizar uno de los objetos más destructivos de la franquicia Zelda.

Sin embargo, es la batalla contra el jefe lo que lo hace más interesante. Al entrar en una pequeña habitación, la adorable Yeta se transforma en un monstruo demoníaco, en uno de los momentos más aterradores de la franquicia. La batalla es relativamente emotiva y desafiante, lo que la convierte en una de las partes más memorables del juego.

4 Instalación minera de Lanayru (Skyward Sword)

Aunque The Legend of Zelda Skyward Sword no es precisamente tan querido por los fans como otros títulos de la franquicia, una de las áreas en las que la mayoría estuvo de acuerdo fue la instalación minera de Lanayru. A caballo entre el presente deteriorado y el futuro tecnológicamente avanzado, este templo está brillantemente diseñado. Aunque no es tan desafiante como otras mazmorras de esta lista, los efectos visuales son muy atractivos y la música es fantástica.

3 Arbiter’s Grounds (Twilight Princess)

The Legend of Zelda Twilight Princess ;difiere en gran medida de su precursor, más inspirado en los dibujos animados, ;Wind Waker. Aunque visual y temáticamente esto es evidente desde el principio, hay una gran diferencia entre ambos: la escala de las mazmorras. Arbiter’s Grounds puede ser el ejemplo perfecto de esto. Situado en lo más profundo del Valle de Gerudo, este templo es único por la inclusión del objeto giratorio que permite a Link moverse por la zona un poco más rápido.

Como colofón a este increíble templo se encuentra el que posiblemente sea el mejor combate de jefe de la franquicia contra el esquelético Stallard, en el que Link debe utilizar el spinner para saltar de un lado a otro de una sala cilíndrica en espiral.

2 Templo de la Sombra (Ocarina of Time)

Cuando se trata de templos icónicos de ;The Legend of Zelda ;Ocarina of Time’, puede que no haya ninguno tan bien diseñado como el Templo de la Sombra. Construido para ser triposo y aterrador a partes iguales, la entrada de este templo alucinante se encuentra en el cementerio de Karkariko. Con una estética macabra, los jugadores se enteran de que este lugar fue utilizado en su día por el Sheikah para torturar a los que se cruzaban con la Familia Real. La sangre mancha las paredes, los monstruos aterradores acechan en las habitaciones y los caminos se esconden detrás de las paredes que sólo se pueden encontrar utilizando la Lente de la Verdad; además, los jugadores pueden disfrutar de una batalla contra el jefe realmente divertida al enfrentarse al espeluznante Bongo Bongo. Todo encaja en este templo, y es una de las principales razones por las que Ocarina of Time es tan memorable.

1 Ciudad en el cielo (Twilight Princess)

Aunque no sea el templo más emblemático de la serie The Legend of Zelda, Ciudad en el cielo es el más épico. Al dar a los jugadores el Double Hookshot, Link puede abrirse camino en el aire a través de la mazmorra. Visualmente impresionante, el templo desprende una sensación de grandeza, y casi emite una sensación celestial.

Sin embargo, mezclados con su belleza están los extraños Ooccoos que llaman a este hogar. Estos híbridos pollo-hombre-alienígena habitan esta tierra y realmente añaden un nivel de rareza a esta hermosa experiencia. Además, el diseño de los niveles es muy acertado, ya que utiliza múltiples objetos y el propio viento para crear una experiencia brillante.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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