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The Legend Of Zelda: 10 Most Bizarre Items In The Series
A lo largo de la franquicia de Legend of Zelda se pueden recoger un montón de objetos diferentes. Estos raros pillaron a todos los jugadores con la guardia baja.

Todo jugador de Legend of Zelda conoce la emoción de abrir un cofre del tesoro al son de ese icónico tintineo y encontrar un nuevo objeto. Parte de esa emoción consiste en descubrir la utilidad del nuevo equipo. En sus numerosas misiones para salvar Hyrule, Link obtiene un montón de herramientas para atravesar mazmorras y luchar contra los enemigos. ;Estos objetos van desde simples baratijas mágicas hasta poderosas armas y armaduras, y cada uno es bastante único entre sí.

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Aun así, algunos son francamente extraños. Ya sea por su diseño o por su efecto, pueden dejar a los jugadores preguntándose cómo llegaron al juego en primer lugar.

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10 Spinner

Esta antigua pieza de tecnología hizo su primera y única aparición en Twilight Princess. Link la utiliza para atravesar terrenos peligrosos, montar sobre raíles e incluso atacar a los enemigos.

Lo que hace que este objeto sea extraño es su presencia en un mundo de alta fantasía; parece fuera de lugar en comparación con algunas de las herramientas más clásicas o místicas del arsenal de Link’. Más extraño aún es el hecho de que el héroe lo utilice como un Beyblade de tamaño natural. Podría haber sido más habitual si se hubiera usado más fuera de los terrenos del Arbiter, donde se descubre, pero, por desgracia, se usa poco, aparte de algunos puzles y raíles.

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9 Roc’s Feather

Tener una pluma de un pájaro mítico parece un concepto interesante para un objeto. Sin embargo, en la serie Zelda, su uso es, como mínimo, cuestionable. Esta pluma, que aparece en juegos como Oracle of Seasons/Ages, Link’s Awakening y Four Swords, supuestamente hace que Link se sienta más ligero. Gracias a esta nueva ingravidez, puede saltar por encima de pequeños pozos. Eso es todo. El motivo por el que Link necesita una pluma para saltar escapa a la comprensión de muchos fans’.

Aunque también cabe preguntarse cómo pueden saltar los demás Links, teniendo en cuenta todos esos objetos que tienen.

8 Semilla misteriosa

La Semilla Misteriosa proviene de los Árboles Misteriosos que se encuentran en el Oráculo de las Estaciones y el Oráculo de las Edades de Gameboy Color’. Con un nombre como Mystery Seed, es obvio que tienen algunas propiedades peculiares.

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Cuando se usan normalmente, tienen efectos aleatorios que imitan a las otras Semillas Místicas que se encuentran en el juego. También dan vida a las estatuas de búho, que dan consejos como las piedras de cotilleo de Ocarina of Time. La forma en que poseen esta habilidad sigue siendo un enigma.

7 Máscara explosiva

La Máscara de Explosión es una de las muchas piezas de equipamiento para la cabeza que Link obtiene en Majora’s Mask, así como en su remake. Aunque muchas de las máscaras que se encuentran en el juego tienen sus rarezas, esta, en particular, se lleva la palma. Un viejo comerciante de bombas se la regala a Link si impide que un bandido que pasa por allí la robe. La máscara en sí es bastante sencilla, ya que se trata de una esfera oscura con una calavera en la parte delantera. Sin embargo, al pulsar un botón provoca una explosión que daña a Link y a todo lo que esté cerca.

¿Quién era exactamente el público objetivo del comerciante de bombas? ¿Por qué iba alguien a fabricar algo tan peligroso, y menos aún a utilizarlo? Tal vez se lo impuso a Link porque sabía que no se vendería.

6 BowWow

BowWow es un Chomp de cadena que tiene su hogar en la aldea Mabe en Link’s Awakening. Su aparición ya es extraña en el universo Zelda, ya que originalmente es un enemigo de Mario.Pero, como implica esta lista, también se convierte en un elemento utilizable en Cuatro Espadas.

Aunque es útil contra muchos enemigos, el BowWow sigue siendo un objeto peligroso de manejar. Arremete contra todo en un intento de comerlo, incluidos los otros Eslabones. El Chain Chomp también aparece en Hyrule Warriors como un pequeño huevo de pascua para los fans más veteranos de Zelda.

5 Torbellino

El viento juega un papel importante en muchos juegos de Zelda. Por ello, en cada línea temporal aparecen un montón de puzles centrados en la mecánica del viento. En Spirit Tracks, estos puzles se resuelven con el Torbellino, que parece un megáfono unido a un molinete.

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De alguna manera, soplar en este artilugio hace que aparezca un ciclón. Esto tiene muchos usos, como levantar una variedad de objetos y apagar antorchas. Aun así, no cambia la extraña apariencia y mecánica de este dispositivo.

4 Super Lámpara

Las velas, las lámparas y los faroles siempre han formado parte de las herramientas de Link desde el principio. Las tres suelen cumplir la misma función en todos los juegos: aportar luz a las zonas oscuras y encender pequeños fuegos. En A Link Between Worlds, este objeto adquiere una función totalmente nueva.

Tras completar los desafíos de la Torre Traicionera, este humilde objeto recibe una importante mejora. Sus llamas infligen ocho veces más daño que su forma original, lo que hace que la Super Lámpara sea tan poderosa como la Espada Maestra de nivel dos. ¿Cómo puede una lámpara ser tan poderosa?

3 Aletas

Hay que reconocer que no hay nada demasiado extraño en un conjunto de aletas. Pero cuando se tiene en cuenta su propósito en el universo de Zelda, las cosas no cuadran. En todos los juegos en los que hay aletas, Link no puede nadar hasta que las obtiene.

Deja que eso se asimile. El legendario héroe de Hyrule no puede ni siquiera cruzar un pequeño estanque sin la ayuda de un calzado acuático. Realmente hace que uno se pregunte si hubo un aventurero más capaz en esos juegos.

2 Fuelles de Ráfaga

El fuelle de viento, que aparece en Skyward Sword, es otro objeto basado en el viento que adquiere Link. Éste genera una corriente de viento interminable desde algún lugar, aunque el juego no especifica cómo. Con un objeto tan mágico, es de esperar que Link utilice estos vientos con gran efecto.

En cambio, lo utiliza como un plumero glorificado. A veces empuja las turbinas de viento y aturde ligeramente a los enemigos, pero no tiene ningún propósito real más allá de eso. ¿Por qué dar a un objeto tan intrigante una utilidad tan débil?

1 Ooccoo

Ooccoo es sin duda una de las cosas más extrañas e inquietantes que han entrado en los bolsillos de Link’. Este pequeño híbrido de humano y pájaro devuelve a Link al inicio de una mazmorra en Twilight Princess ;y hace un punto de control al que puede volver más tarde.

Sin embargo, dada su cabeza bulbosa, sus ojos rojos y brillantes y su forma antiestética, los jugadores pueden ser reacios a tocarla. Incluso el propio Link parece dudar en aceptar el regalo de Ooccoo’, como demuestra claramente su cara al descubrirla por primera vez. Con un poco de suerte, Twilight Princess será su única aparición en la franquicia.

SIGUIENTE: Zelda: Objetos icónicos que la franquicia dejó de usar

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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