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Why The Legend of Zelda: Skyward Sword is Underrated
Skyward Sword llega a la Switch, y aunque es’ muy diferente a otros juegos populares de Zelda, merece otra mirada de los jugadores.

Con Legend of Zelda: Skyward Sword a punto de llegar a Nintendo Switch, es’un buen momento para volver a analizar el que quizá sea el juego principal de Zelda más infravalorado. En muchos sentidos, es el predecesor directo de Breath of the Wild, aunque ambos títulos son extremadamente diferentes en casi todos los sentidos. En su momento, Skyward Sword sufrió varios obstáculos que lo frenaron, pero puede descubrir una nueva vida cuando se añada a la Switch, ya que algunos fans que nunca lo jugaron tendrán la oportunidad de verlo bajo una nueva luz.

VÍDEO GAMERANT DEL DÍA

Skyward Sword salió originalmente para la Wii en 2011, casi al final del ciclo de vida de la consola’. Contaba con una mecánica de lucha y combate con espadas excepcional, habilitada por los controles de movimiento, pero cuando salió a la venta, la novedad del control por movimiento había desaparecido para muchos consumidores. Al mismo tiempo, otras áreas en las que los controles de movimiento eran más un obstáculo que una ventaja acabaron siendo mucho más evidentes de lo que podrían haber sido. Sin embargo, la historia, la música y el diseño de niveles fueron una evolución de algunas de las mejores características de la franquicia Zelda, aunque Skyward Sword no la revolucionara de la forma en que lo hizo Breath of the Wild seis años después.

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El diseño lineal de niveles de Skyward Sword’

Una de las cosas en las que destacó Breath of the Wild fue en permitir una sensación de exploración y descubrimiento desenfrenados. El juego de Switch, un mundo abierto repleto de secretos y diversiones, utilizó un diseño moderno para crear la misma sensación de asombro y libertad que convirtió a los juegos originales en clásicos. Skyward Sword, en cambio, es mucho más lineal. Sin embargo, esto refleja otro elemento básico del diseño de los juegos clásicos de Zelda, que se encuentra de forma más destacada en Ocarina of Time, Twilight Princess y Wind Waker. Todos estos juegos tenían historias relativamente lineales, en las que los jugadores iban de una zona a otra en orden, interrumpidas por una gran zona central que había que atravesar.

En los juegos anteriores, la zona central era el Campo de Hyrule o una amplia extensión de océano, pero Skyward Sword utilizaba los cielos abiertos como camino de una zona a otra.Volar en un pájaro para llegar a nuevos mundos era en sí mismo una gozada, y permitía descubrir zonas laterales e islas más pequeñas de forma muy parecida a Wind Waker. Este modo de selección de niveles era creativo, único y libre, y la posibilidad de saltar desde cualquier borde y silbar para ser recogido por una montura voladora era uno de los aspectos más destacados del juego.

Luego, cada nivel y mazmorra podía abordarse como un capítulo independiente. Al igual que en los títulos clásicos de Zelda, las mazmorras, los puzles y la exploración de cada zona eran de primera categoría. En este caso, el diseño lineal de los niveles permitía una resolución de puzles atractiva y prolongada y un progreso constante y palpable que todos los juegos de mundo abierto deben sacrificar en cierta medida en nombre de la libertad del jugador. Es un estilo de diseño de juegos más antiguo, pero tiene mucho mérito cuando se hace de forma que se aprovechen sus puntos fuertes.

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La historia de Skyward Sword’s

El diseño de los niveles y la exploración dependen de las preferencias, pero un área en la que Skyward Sword realmente destacó fue en su historia. Skyward Sword ofrece la historia de origen de toda la franquicia de Zelda, y explica el viejo ciclo que hace que Link se reencarne perpetuamente para salvar a Zelda y derrotar a Ganon. Para los fans de toda la vida que se deleitan con el lore de Zelda, Skyward Sword fue un tesoro que explicaba maravillosamente los temas que impulsan toda la franquicia. Mientras que Breath of the Wild ofrecía fragmentos de narrativa en forma de recuerdos que no afectaban a la jugabilidad, Skyward Sword estaba definido casi por completo por su historia.

En la historia momento a momento, tanto Link como Zelda están caracterizados extremadamente bien, con más profundidad que prácticamente cualquier otro título. Zelda es una fuerza activa en la narrativa, en lugar de una damisela pasiva a la que hay que rescatar, y Link se encuentra constantemente persiguiéndola, sólo uno o dos pasos por detrás. La relación entre el héroe y la princesa, el motor de la historia de prácticamente todos los juegos de Zelda, se explora de forma que ambos personajes cobran vida. Por eso, junto a una fantástica banda sonora, Skyward Sword merece grandes elogios.

Jugabilidad y mecánicas

Donde Skyward Sword causó más división fue en sus controles y mecánicas. El ahora infame lanzamiento de bombas fue la perdición de muchos jugadores’, y los controles de movimiento fueron en gran medida una experiencia de «lo amas o lo odias». El combate con espadas estaba bien implementado, ya que permitía a los jugadores dar golpes precisos para sortear las defensas enemigas en lugar de limitarse a pulsar un botón de ataque. Sin embargo, en otras áreas, los controles de movimiento de la Wii se sentían artificiosos o intrusivos, infundiendo a Skyward Sword una dosis fatal de frustración.

Por suerte, la llegada de Skyward Sword’ a la Switch tiene el potencial de arreglar los fallos más flagrantes del juego’. Los controles de movimiento de la Switch son mucho más precisos que los de la Wii, ya que la tecnología ha mejorado hasta el punto de ser menos efectista y actuar como una característica más. Al mismo tiempo, Skyward Sword en la Switch también ofrecerá opciones para usar los controles analógicos, lo que solucionará por completo el problema para aquellos que quieran jugar sobre la marcha o simplificar su experiencia. Esperemos que, en su nueva forma, Skyward Sword pueda encontrar una nueva vida como juego mejorado en la plataforma adecuada.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ;se lanza el 16 de julio, en exclusiva para Nintendo Switch.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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