Why The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 Needs Another Time Jump
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 utilizará el mismo mapa que el original, lo que hace que un salto en el tiempo sea una forma de que merezca la pena volver a explorarlo.
The Legend of Zelda: Breath of Wild 2 está en desarrollo, y continuará la historia del último juego utilizando el mismo mapa básico de Hyrule establecido en Breath of the Wild.Mantener la sensación de frescura del viejo mapa será probablemente un gran reto, sobre todo teniendo en cuenta que el primer juego se centraba en la exploración, y no está claro cómo planea exactamente Nintendo abordar este problema.
Al principio de Breath of the Wild, Link despierta en un Santuario Sheikah después de permanecer en éxtasis durante cien años después de que las fuerzas de Hyrule no consiguieran destruir a Calamity Ganon. Dado que el juego original ya estableció que tanto Zelda como Link podían sobrevivir a través de la magia o la tecnología durante más de un siglo, Breath of the Wild 2 debería utilizar otro salto temporal para ayudar a resolver su problema del mapa de una vez por todas.
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Mapa de Hyrule’s
Breath of the Wild 2 se originó a partir de un DLC planeado para Breath of the Wild antes de ganar suficiente tracción en Nintendo que se decidió que debería ser lanzado como una secuela completa del título más vendido de Switch. Sin embargo, la ambientación de otra entrega de Breath of the Wild en el Hyrule del primer juego supone un gran reto.
Gran parte de Breath of the Wild se centraba en la exploración, ;que estaba explícitamente fomentada por las mecánicas del juego. Para ganar más puntos de salud o resistencia, el jugador tenía que explorar para encontrar santuarios Sheikah y así completar sus desafíos. Para ampliar el espacio del inventario, los jugadores tenían que encontrar los numerosos desafíos Korok que había por todo el mapa y completarlos para conseguir semillas Korok para Hestu. Éstas solían estar bien escondidas en el juego como partes del paisaje natural, como pequeños círculos de roca con piedras perdidas en los que, si se colocaba la última piedra en el círculo, aparecía un Korok y regalaba al jugador una semilla.
Del mismo modo, los jugadores podían esperar encontrar templos y semillas Korok si exploraban zonas más extremas. Muchas cimas de las montañas, por ejemplo, permitían a los jugadores ver Santuarios Sheikah, pero también solían tener desafíos Korok en la cima. Esto hace que sea más difícil averiguar cómo planea Nintendo agitar el mapa para Breath of the Wild 2, ya que aunque los desafíos podían trasladarse a diferentes lugares, el propio paisaje natural daba muchas pistas.
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El salto en el tiempo
Breath of the Wild 2 debería utilizar otro salto temporal para permitir que se produzcan tantos cambios como sea posible en el mapa de Hyrule. Tal vez, tras los acontecimientos del tráiler de Breath of the Wild 2, Link y Zelda sean lanzados de alguna manera hacia adelante en el tiempo, y exploren un Hyrule que ya hace tiempo que está gobernado por el Ganon que se ve en el tráiler. La música del tráiler también suena a rebobinado de audio, lo que podría implicar que Breath of the Wild 2 tendrá lugar en el pasado de Hyrule.
En cualquier caso, un salto en el tiempo supone la mejor oportunidad para que Breath of the Wild 2 pida a los jugadores que vuelvan a explorar el mismo mapa básico sin que resulte tedioso. Tal vez cuando el castillo de Hyrule empiece a despegar al final del tráiler llegue sobre el Hyrule gobernado por el propio pueblo Sheikah, permitiendo a los jugadores ver una civilización totalmente nueva y enterrada desde hace tiempo a pesar de la misma estructura general del mapa. Queda por ver cómo planea exactamente Nintendo manejarlo, pero un salto en el tiempo podría ser una forma de mantener Breath of the Wild 2 tan emocionante y ;querido ;como el primer juego.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ;está en desarrollo.
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Última actualización el 2023-09-23 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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