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Destiny 2 Story Mission Inspired By Classic Zelda Level
Uno de los jefes de diseño de Destiny 2′ revela que una zona de misión genial de Season of Dawn está inspirada en un nivel clásico de Legend of Zelda.

A lo largo de sus 7 años de historia, la franquicia Destiny se ha inspirado en diversas fuentes. Pero, por lo general, aunque los fans sospechan que un determinado equipo, punto de la historia o diseño ambiental está inspirado en otro medio, no siempre pueden estar seguros.

Bungie’s Tom Farnsworth ha revelado una pieza de contenido de Destiny 2 que se inspiró en un nivel de videojuego clásico. En Twitter, el líder de la Temporada de Llegadas de Destiny 2 confirmó que la misión/área de los Corredores del Tiempo en el juego está inspirada en los Bosques Perdidos de la Leyenda de Zelda.

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Para los que no lo sepan/recuerden, los Corredores del Tiempo era una zona utilizada para las misiones de historia en Temporada del Amanecer. Los guardianes debían explorar diferentes periodos de tiempo dentro del lore de Destiny 2 para salvar a Saint-14 de su trágico destino.

También había una misión específica de los Corredores del Tiempo que consistía en recorrer una serie de puertas para encontrar la tumba de Saint-14′ y el inicio de la misión del rifle de fusión exótico del Bastión. La comunidad de Destiny tardó días en descifrar el camino correcto para llegar a la tumba, pero finalmente encontraron la solución.

Pero mientras los jugadores de Destiny 2 intentaban encontrar el camino correcto a través de los Corredores del Tiempo, muchos pensaron en los Bosques Perdidos de los juegos clásicos de Legend of Zelda. Obviamente, el concepto es mucho más sencillo en Zelda, pero las ideas son las mismas. Los jugadores tienen que determinar qué camino recorrer a través de la zona para llegar a la meta/encontrar una salida. En el caso de Zelda, sin embargo, solía haber pistas que ayudaban a los jugadores a encontrar el camino. Los Corredores del Tiempo de Destiny 2′ eran un gran crujido de datos que no ofrecía indicaciones en tiempo real.

Es probable que no sea la primera vez que Bungie toma prestado de algunas de las franquicias de videojuegos más famosas de todos los tiempos, pero sigue siendo genial escuchar a Farnsworth confirmar que’ es donde el equipo de desarrollo se inspiró. Los Corredores del Tiempo fue uno de esos grandes momentos de Destiny 2 en los que toda la comunidad colaboró para resolver un problema. Es cierto que hubo algunos elementos que dieron la sensación de estar diseñados para los más acérrimos y para el pensamiento de grupo, más que para el individuo, pero supuso una recompensa para todos».

Curiosamente, esta confirmación de la inspiración en Zelda llega en un momento en el que muchos fans de Destiny piensan que Bungie está copiando sus propios diseños con la próxima expansión Beyond Light. Hay un casco de Titán en el DLC que se parece mucho al casco del Jefe Maestro’ y los fans están tomando nota. Sin embargo, sería muy sorprendente que Bungie confirmara ese detalle.

Destiny 2: Más allá de la luz sale el 13 de noviembre de 2020 para PC, PS4, Stadia y Xbox One.

MÁS: Cada nuevo detalle del tráiler de Destiny 2: Beyond Light en la Gamescom

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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