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Game Developers Share Their Love for Zelda: Breath of the Wild
Un panel de expertos desarrolladores de juegos, entre los que se encuentran el creador de BioShock, Ken Levine, y el director de Firewatch, Jake Rodkin, hablan de las cosas que les gustan de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

No es ningún secreto que The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un gran juego: Nintendo ha vendido más copias de la aventura que de las consolas Switch, lo que dice mucho. Sin embargo, un grupo de expertos ha profundizado ahora en qué es exactamente lo que hace que la secuela sea tan extraordinaria.

Cuatro respetados desarrolladores de videojuegos se reunieron para hablar de Breath of the Wild, y no debería ser una gran sorpresa descubrir que todos son grandes fans. Tanto si estás en la industria como si eres un simple entusiasta, parece que el nuevo Zelda es un juego imprescindible.

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«I’sólo estoy corriendo por ahí, pasándolo bien,» dijo Jake Kazdal, fundador de Skulls of the Shogun y desarrollador de Galak-Z, 17-Bit. «I’me meto en todas estas pequeñas y locas aventuras, y voy aprendiendo sobre este mundo como si fuera un hermoso trozo de piel de cebolla, trozo de piel de cebolla. Es tan denso, con tantas capas y tan interesante… ¿cuándo me he divertido tanto con un juego? No lo sé.

«La forma más cercana que se me ocurre para describirlo es encaprichamiento,» ofreció Aaron Linde, ex de Gearbox y que ahora trabaja para el desarrollador de Guild Wars 2, ArenaNet. «Ese tipo de ‘Estoy tan enamorado de X persona, que pienso en ella todo el tiempo.’ Todo el tiempo, todo el tiempo. Desde el momento en que me despierto, desde el momento en que me acuesto, estoy pensando en lo que voy a hacer en Zelda a continuación.»

«Soy un viejo fan, pero no me ha gustado ninguno desde The Wind Waker,» compartió Ken Levine, el creador de la serie BioShock. «Por alguna razón, simplemente no funcionaban, y entonces empiezas a preguntarte si me estoy haciendo mayor. ¿Estoy perdiendo el interés por este tipo de cosas? Con los grandes juegos en general, he tenido muchos problemas en los últimos años para engancharme a cualquier cosa… entonces empiezas a jugar y todo eso desaparece, y recuerdas lo que era sumergirse en un juego como en su día, cuando salió el Zelda original.»

Jake Rodkin, más conocido por su trabajo en Campo Santo y su presencia en el podcast Idle Thumbs, observó que el juego forma parte de una tendencia más amplia de desarrolladores japoneses que toman prestada la sensibilidad del diseño occidental. «Si nos fijamos en Breath of the Wild y Resident Evil 7, que se inspiran totalmente en los juegos de terror y los shooters en primera persona occidentales, y en Metal Gear Solid V, que también tiene un montón de sistemas emergentes sorprendentes y un montón de cosas basadas en la física, es genial ver cómo se dan este tipo de cosas,» dijo.

Hay muchos más comentarios de Kazdal, Linde, Levine y Rodkin en el vídeo completo, que dura casi una hora. La acogida de Breath of the Wild por parte de la crítica ha sido ciertamente buena, pero será interesante ver si el consenso cambia cuando termine el periodo de luna de miel.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ya está disponible para Wii U y Nintendo Switch.

Fuente: Gamasutra

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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