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Zelda: Breath of the Wild 2’s Map Changes Should Be for One Specific Reason
Dado que Breath of the Wild 2 parece que se centrará más en la historia, hay un enorme potencial para utilizar el mapa y los cambios en él para enriquecer la narrativa y el mundo.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un juego con muchas cualidades, y su mapa del sobremundo es seguramente una de las más queridas. Al explorar Hyrule a través de sus 120 santuarios nunca faltará una nueva sorpresa, o un momento de genialidad en el diseño que inspire el propio ingenio del jugador’. Momento a momento, casi siempre hay un rompecabezas hábilmente implementado para ser resuelto en el entorno, y su escala e inventiva se considera con razón una hazaña del diseño moderno de mundo abierto.

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La cuestión de Hyrule en la próxima secuela, The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, es cómo se presentará de forma que resulte fresca para los jugadores que vuelvan. Dado que la topografía desempeña un papel crucial tanto en los puzles como en la exploración, idear un montón de nuevos puzles específicos del entorno mientras se renueva Hyrule es una tarea ardua. Si la narrativa va a tener un papel más importante, como sugiere el tráiler de presentación del juego, los cambios en el mapa deberían aprovechar el potencial que ofrece el rico mundo de BOTW y las historias no contadas de sus localizaciones. En resumen, los cambios en el mapa deberían tener como objetivo la historia.

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Si nos fijamos en las secuelas de los anteriores juegos de Zelda, tanto las dimensiones alternativas como los escenarios completamente nuevos se han hecho antes, ;pero esta vez la situación es diferente. Aunque el ascenso del castillo de Hyrule al final del tráiler de revelación significa que parte del paisaje habrá cambiado, Nintendo ha dicho que BOTW2 utilizará predominantemente el mapa original.

La escala del Hyrule de BOTW y el alcance de sus homenajes a los asentamientos y puntos de referencia diezmados empequeñecen cualquier otra versión, pero sus puntos de referencia y locales pueden parecer sugerencias para la nostalgia más que tener sentido en la realidad. La Ciudad del Castillo y el Templo del Tiempo, por ejemplo, podrían ser ruinas de cualquier otro lugar del mapa. Al jugador se le dice que los lugares son importantes en lugar de mostrárselos, y en la secuela Nintendo puede convertir esto en una ventaja.

Dado que la narrativa va a desempeñar un papel mucho más importante en BOTW2, se trata de una enorme oportunidad para aprovechar las bases ya establecidas. El tráiler, que muestra a una Zelda sin edad y a Link descubriendo lo que parece ser el cuerpo animado de Ganondorf en forma humana, tiene algunas implicaciones. En primer lugar, es probable que BOTW2 sea una continuación del original, por lo que es de suponer que Hyrule no haya cambiado demasiado más allá de los límites de su castillo central, pero es de esperar que Hyrule se encuentre en un estado de transición mientras sus ciudadanos trabajan para reconstruirla. ;

Además, aunque no sea Ganondorf el que aparece en el tráiler, es probable que la historia esté más orientada a los villanos que en el primer juego. En BOTW, Ganon era una amenaza siempre presente, ya sea como espectro del castillo de Hyrule, como jefe de las Bestias Divinas o apareciendo como ojos vigilantes entre manchas venenosas por el mundo. Sin embargo, seguía siendo un enemigo (en gran parte) sin rostro, un «mal» indefinido que había que conquistar. Si Ganondorf se centra más en la narrativa y en los detalles, es lógico que el diseño de Hyrule se centre más en sus puntos de referencia tradicionales. Como ejemplo de esto en la práctica, el Templo del Tiempo podría tener una mazmorra recientemente excavada debajo de él que vincule su gran nombre a algunos desafíos carnosos y apropiados.

Sin la influencia de Ganon, es probable que los antiguos Guardianes que acechan la tierra ya no molesten a los aldeanos y agricultores mientras la retoman. La nueva iteración de Hyrule será seguramente más viva que la moribunda que Link acaba de salvar, lo que permitirá profundizar en las culturas de Hyrule ;y en sus luchas. En BOTW, Nintendo demostró una vez más que es experta en inspirarse en lo mejor que sacan sus contemporáneos, y hay pocas mezclas mejores de escenario, gente e historia que The Witcher 3: Wild Hunt. ;

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Si BOTW2 se inspira en la obra de CD Projekt Red y utiliza su geografía y su población como recursos narrativos de forma orgánica, creíble y más directa, Nintendo podría aprovechar décadas de historia para crear un juego cuyos NPCs estén tan vivos como su entorno. Sería una verdadera hazaña conseguirlo sin sobrecargar la experiencia de Zelda con diálogos a un nivel que aún no se ha visto en la serie, pero si hay que romper nuevas fronteras, esta sería una gran.

Si nos fijamos en los posibles escenarios que Nintendo podría incorporar junto o dentro de ;Hyrule, el pasado de la serie arroja un par de posibilidades. Con el tono siniestro del tráiler, los fans se apresuraron a apostar que se trataría de un cambio de atmósfera similar al que se produjo entre Ocarina of Time y su secuela, Majora’s Mask. Sin embargo, el director y productor de la serie, Eiji Aonuma, dijo en el E3 2019: «el nuevo Breath of the Wild o su secuela, no va a estar necesariamente relacionado con Majora’s Mask o inspirado en él… Lo que os mostramos actualmente es un poco más oscuro.» Esto sugiere que el juego no se desviará demasiado de la atmósfera establecida a través de BOTW. Sin embargo, no descartó por completo la posibilidad de que BOTW2 siga la plantilla de MM en cuanto a las amplias modificaciones del mundo exterior.

Ver un Hyrule alternativo o una tierra completamente nueva parece probable, sobre todo porque sería una forma limpia de ofrecer una nueva experiencia en el overworld a los jugadores que regresen. Otro elemento digno de mención en el tráiler es la calidad digital de los elementos de la banda sonora, junto con las vetas de neón de color verde que recuerdan al Reino del Crepúsculo de Twilight Princess, lo que parece un indicio demasiado evidente de mundos alternativos para ser una coincidencia. Mezclar el Hyrule de BOTW con interrupciones de otra dimensión, como la interferencia del Mundo del Crepúsculo o una nueva iteración del Mundo Oscuro, sería una forma muy Zelda de afrontar el reto de mantener las cosas frescas.

En BOTW, Hyrule es un patio de recreo y un lienzo en blanco a la vez. Una buena réplica a la afirmación anterior de que las localizaciones se definen demasiado a menudo sólo por el nombre, es que un nombre es suficiente para inspirar la imaginación del jugador: resolver puzzles y rellenar los huecos a través de la inferencia es el núcleo de la exploración, y es una parte importante de la forma en que se construye el mundo. Tal vez sería un flaco favor abordar Hyrule de nuevo bajo una luz diferente, alterando el mito vagamente implícito de su ruina al añadir estructura y respuestas definidas a un escenario que se deleita en la libertad y la creatividad del jugador. ;

Teniendo en cuenta lo que se ha conseguido antes, es justo suponer que Nintendo ha considerado cada uno de estos factores y ha encontrado una solución que valdría el riesgo de reputación que supone dar vueltas rápidamente a una secuela del increíblemente ambicioso BOTW. Si esa ambición se ve superada, y la historia y el mundo están tan entrelazados como sugiere el tráiler, es seguro que Nintendo encontrará la manera de hacer que lo viejo se sienta nuevo.

Una secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild está en desarrollo para Nintendo Switch.

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Última actualización el 2023-09-27 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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