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The 13 Hardest Boss Fights In Zelda History, Ranked
La serie The Legend of Zelda cuenta con increíbles combates contra jefes, y estos son sin duda los más difíciles de toda la franquicia.

Cuando se habla de los mayores títulos emblemáticos de Nintendo, The Legend of Zelda siempre estará entre los cinco primeros. La razón más destacada es el hecho de que fue uno de los primeros videojuegos de acción y aventura realmente buenos. El videojuego The Legend of Zelda debutó en 1986, y pronto se convirtió en uno de los mejores títulos de NES y Famicom. La serie Zelda es la mezcla justa de un par de géneros, lo que la convierte en un juego único en comparación con otros.

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Aspectos como los detalles, la jugabilidad, la historia y los combates contra jefes definen esta serie para muchos jugadores. Pero si hay un aspecto que resulta especialmente memorable para mucha gente, ese es el de los combates contra jefes. Así que vamos a echar un vistazo a algunos de los combates más significativos y difíciles de la serie y a clasificarlos.

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Actualizado el 24 de abril de 2022 por Russ Boswell: A lo largo de los años ha habido muchas entregas increíbles de Legend of Zelda. Los jugadores han vivido numerosas aventuras con Link, derrotando a poderosos enemigos y acabando con algunos jefes realmente imponentes. A medida que las mecánicas se complican, algunos combates contra jefes se convierten en una clase magistral de multitarea, y otros jefes son simplemente poderosos y difíciles de esquivar. Para que los jugadores conozcan mejor a los jefes más difíciles de la franquicia The Legend of Zelda, la siguiente lista se ha actualizado e incluye aún más entradas que antes.

13 Gyorg – The Legend Of Zelda: Majora’s Mask

El año 2000 fue famoso por muchos lanzamientos de clásicos de culto. Esto incluyó canciones, películas, programas y videojuegos, y Majora’s Mask fue uno de esos juegos. Fue fácilmente uno de los mejores juegos de acción y aventura de N64. Lo que lo hacía aún mejor era el hecho de que era en 3D, lo que estaba muy de moda en la década de 2000. Los combates contra los jefes también eran geniales, de los cuales Gyorg tiene que ser uno de los más difíciles. Sólo hay que ver el concepto de esta abominación, parece mortal y es peligroso.

La estrategia ideal para acabar con este demonio marino es enfrentarse a él en sus dominios acuáticos y derrotarlo en su propia casa, como un verdadero símbolo de valentía. Como Zora Link, los jugadores pueden acuchillar a Gyorg con sus aletas o darle una descarga con un campo eléctrico exclusivo de esta forma. También se puede disparar desde lejos con el arco para aturdirlo el tiempo suficiente para que nade hasta él, reciba unos cuantos golpes y vuelva a nadar hasta su lugar de disparo para repetir el proceso.

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12 Demise – The Legend Of Zelda: Skyward Sword

The Legend of Zelda: Skyward Sword fue lanzado en Nintendo Wii a finales de 2011. Fue el primer gran título de Zelda en Wii e implementó un montón de novedades jugables. A algunos les gusta eso, mientras que a otros les disgusta los controles de movimiento. Los controles MotionPlus añaden otra capa de dificultad al juego, haciendo que cada combate sea un poco más desafiante. Cuando todo esto se combina con la batalla del jefe final, no hay esperanza de supervivencia. Sin embargo, Demise no es tan difícil como otro jefe del mismo juego.

Link tendrá que enfrentarse a los ataques relámpago de Demise de una forma u otra si quiere derrotarlo. La mayoría opta por esquivarlos y enfrentarse al enemigo en combate cuerpo a cuerpo, aunque otro método es mantener la espada de uno’ hacia arriba y atrapar los rayos que caen. También es crucial estar atento a los Golpes del Cielo de Demise’ y posiblemente incluso utilizar los propios golpes de Link contra el fornido jefe.

11 Koloktos – The Legend Of Zelda: Skyward Sword

Koloktos tiene que ser otro de los jefes más memorables de toda la serie. Cualquiera que haya jugado a Skyward Sword, recordará esta batalla y al jefe por su diseño único y sus atributos físicos. Sin embargo, otra cosa por la que los jugadores lo recordarán es por el gran esfuerzo y la dificultad de este combate contra el jefe. Por si los controles de movimiento no fueran suficientes, requiere una excelente sincronización, un buen golpeo y una esquiva precisa. Lo que lo convierte en un encuentro realmente fresco y a la vez aterradoramente complicado.

Como el monstruo mecanizado da vueltas, asaltando al jugador desde muchos ángulos, puede ser muy difícil esquivarlos todos. Se recomienda utilizar las volteretas para despejar las extremidades metálicas del autómata con mayor facilidad. Después de cada esquiva, intenta usar el látigo de Link para enganchar y luego arrancar un brazo dorado. Una vez que el jugador coja el ritmo del patrón, esta batalla será como arrancarle las patas a una araña.

10 Marioneta Ganon – The Legend Of Zelda: The Wind Waker

Lanzado inicialmente para GameCube a finales de 2002, The Legend of Zelda: The Wind Waker fue una experiencia única en su momento. El juego añadió mucho a la fórmula principal de la serie Zelda, convirtiéndose en uno de los juegos imprescindibles de la consola. Esta popularidad es la razón por la que el juego fue relanzado en Wii U años después.

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La razón central de la popularidad es la divertida jugabilidad y la historia, siendo Puppet Gannon uno de los jefes más memorables y difíciles del juego. El tamaño de este jefe es probablemente cien veces mayor que el de Link. Y por si eso no diera miedo, el hecho de que este jefe tenga que ser derrotado de una forma concreta hará que los jugadores prueben diferentes cosas hasta que finalmente lo consigan.

La combinación de tareas requeridas y las tres fases totales de este jefe lo convierten en una de las batallas más largas que uno experimentará en Wind Waker. Al principio, Link tendrá que cortar los hilos de la enorme marioneta con su bumerán hasta que sólo quede el rojo. Usando el arco, entonces dispara el orbe de la cola de la marioneta’ hasta que Ganon entre en su siguiente fase. En esta forma arácnida, Link tendrá que luchar contra ellos en combate cuerpo a cuerpo por medios más tradicionales. Una vez superada esta fase, la marioneta Ganon se convertirá en una oruga enloquecida, cuyo punto débil es, al igual que en las otras formas, el orbe azul de su cuerpo. Golpéalo un par de veces más para hacer descansar a este extraño y obstinado demonio.

9 Onox – The Legend Of Zelda: Oracle Of Seasons

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages fueron dos de los juegos más populares de la Nintendo GameBoy Color. Lanzado en 2001, este juego sigue un diseño similar al de Link’s Awakening de 1993. Esto significaba que eran juegos de acción y aventura en 2D de arriba abajo con un estilo de juego realmente diferente al de los juegos de Zelda actuales. Onox es el jefe final de Oracle of Seasons, así que, naturalmente, el jefe será exigente. Pero nadie espera que sea tan complicado como lo es en el juego, especialmente con su bola de demolición como arma.

La primera fase de Onox’ es posiblemente la más difícil, ya que es la que requiere más golpes para ser eliminada y exige mucho de la capacidad multitarea del jugador’. La única forma de dañar a este villano bien blindado es con ataques giratorios, por lo que es necesario cargarlos constantemente. Hacerlo mientras se esquivan los golpes del mayal de la estrella de la mañana ya es bastante difícil, pero después de siete golpes, Onox invoca al pobre Din atrapado en un cristal a su lado como escudo. Si es golpeado, la joya dará una dolorosa descarga a Link, por lo que tendrá que apartarla de un manotazo con la Vara de las Estaciones antes de atacar a Onox un poco más, pero ten cuidado porque el cristal rebota por la sala del jefe.Cuatro golpes más darán paso a la segunda fase de Onox’: un gigantesco dragón con cuernos de gema. Los jugadores tendrán que esquivar sus enormes zarpazos y golpes, así como intentar saltar sobre las manos del drake’ y montarlo hasta la cara de Onox’, donde Link podrá usar más ataques giratorios para destrozar el cristal de poder con cuatro ataques más.

8 Dark Link – The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time

Todo el mundo sabe que The Legend of Zelda: Ocarina of Time es uno de los cinco mejores juegos de Zelda de la historia. Hay tantos conceptos diferentes en éste que brilla a pesar de ser un original de N64. El aspecto visual está anticuado para los estándares actuales, pero el juego ha sido reeditado como un remake para Nintendo 3DS. El juego es conocido por muchas hazañas, pero una tiene que ser la más memorable. Y es la lucha con Dark Link. Este jefe copia a los jugadores, desde la apariencia hasta el combate, convirtiéndolo en uno de los jefes más molestos del juego.

Sin embargo, Dark Link no puede copiar todos los movimientos del jugador’. Dado que no hay forma de que esta figura sombría replique el Martillo Megatón, es el arma ideal para usar contra ellos. Solo hay que asegurarse de compensar las diferencias entre este armamento contundente y las armas blancas de Link.

7 El prisionero – The Legend Of Zelda: Skyward Sword

Algunos jefes de The Legend of Zelda son más molestos que abiertamente difíciles. Sus extraños movimientos, patrones de ataque o habilidades, los convierten en un puñado independientemente del poder del jugador’. El Prisionero es un buen ejemplo de ello, y los tres encuentros con él en Skyward Sword son especialmente frustrantes. No es exactamente un jefe difícil de entender, pero se hace más fuerte con cada encuentro. Incluso tiene su propia mecánica «fail,» que provocará un game over automático en caso de que el monstruo avance lo suficiente durante su marcha, y no’importa cuánta salud tengan los jugadores si esto ocurre.

6 Vaati Reborn – The Legend Of Zelda: The Minish Cap

The Legend of Zelda: The Minish Cap es un original de GameBoy Advance de 2004. El juego conserva muchos de los elementos fundamentales de los títulos originales de Zelda. Entre ellos, el enfoque 2D, el bello estilo artístico y la perspectiva descendente. Los juegos de GBA siempre han sido bastante épicos incluso en su forma 2D, y eso es lo que es Minish Cap, excepto este combate contra un jefe. Vaati Reborn tiene que ser la parte más desafiante de todo el juego. Este jefe puede lanzar proyectiles, teletransportarse y adoptar múltiples formas diferentes.

Las tres fases de este asaltante ocular son molestas a su manera. En la primera, el demonio invoca unos pequeños ojos que le protegen y atacan. Estos pueden ser acuchillados y destruidos, dando a Link tiempo para golpear a Vaati antes de que pida refuerzos. En su segunda fase, el jefe aparece como un gran ojo rojo con ojos más pequeños que lo orbitan. Los jugadores tendrán que hacer algunas copias y golpear juntos para derrotar esta forma. La última fase del adversario’ es una monstruosidad parecida a un beholder a la que los jugadores tendrán que usar el Bastón de Pacci para aturdir y hacer girar los ataques para dañar, además de frenéticas tácticas de clonación.

5 Monje Maz Koshia – The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Es tremendo ver que aún con la última entrega de la serie Zelda, los juegos siguen siendo muy desafiantes. Especialmente este combate del DLC contra el monje Maz Koshia.The Legend of Zelda: Breath of the Wild es el nuevo título de Zelda favorito de todos’ y el más reciente hasta 2020.

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El monje Maz tiene que ser un jefe de diseño creativo y moderno, nada amenazante, pero es la parte de la jugabilidad la que lo hace molesto. Este jefe puede flotar, golpear a los jugadores con diferentes combos y clonarse a sí mismo, lo que hace que el combate sea súper desafiante para los jugadores.

La mejor ofensiva para luchar contra Maz es más sencilla de lo que se piensa, aunque requiere una sincronización precisa. Alterna los golpes al monje y los saltos hacia atrás con esquivas perfectas para conseguir un buen ritmo de golpeo y huida. Uno de sus movimientos más mortíferos consiste en utilizar un golpe largo y envolvente, que a menudo atrapa incluso a los jugadores más ágiles, que simplemente intentan saltar sobre él. La clave de la evasión en este caso es saltar y luego planear un poco para despejar el barrido. Esto también puede poner a Link en una buena posición para un ataque descendente o dos.

4 Moldorm – The Legend Of Zelda: A Link To The Past

The Legend of Zelda: A Link to the Past es un original de Super Nintendo de 1991. Es el único juego importante de Zelda en SNES, lo que lo convirtió en una compra obligada para todos en aquella época. Poco sabían lo que les esperaba en el tejado de la Torre de Hera. Moldorm es probablemente el jefe más molesto de la serie. No hay nada que pueda superar a este pequeñín. Visualmente tiene un aspecto muy divertido con sus dos ojos saltones, pero no te dejes engañar por su aspecto. Este jefe está hecho para irritar a los jugadores para que abandonen, ya que la única forma de golpearle es en la parte trasera, pero antes de que los jugadores puedan hacerlo, les empujará a los pisos inferiores, esencialmente reiniciando la lucha contra el jefe y haciendo que los jugadores vuelvan a subir.Qué enfermo.

No hay armas alternativas ni movimientos de queso que uno pueda usar en esta repugnante abominación para derrotarla fácilmente. Esta es una batalla que requiere que los jugadores simplemente se vuelvan buenos o vayan a jugar a otro juego. Sin embargo, hay algunos métodos que pueden hacer que esta prueba sea menos agotadora. Mantener la espada de Link cargada con un ataque giratorio y soltarla cuando la cola de Moldorm se acerque es el método más fácil para golpear al gusano en modo lento, debido a la mayor caja de impacto de esta animación de ataque. Sin embargo, después de cuatro golpes, Moldorm se acelerará. A partir de este momento, es más probable que los ataques normales, por su rapidez en la cobertura de la superficie, den resultado. A lo largo del combate, intenta mantenerte cerca de la entrada, ya que es la parte de la sala del jefe con más suelo.

3 Gleeok – The Legend Of Zelda

El Legend of Zelda original es definitivamente un poco más difícil que sus homólogos de la nueva era. La versión de arriba abajo tiene algunos movimientos bastante extraños a veces y hay un montón de enemigos que tienen patrones de movimiento molestos y ataques difíciles de evitar. Un jefe especialmente difícil en este sentido es Gleeok, y los jugadores se verán obligados a enfrentarse a él varias veces a lo largo de su aventura.

El principal problema de Gleeok son sus bolas de fuego, que son imbatibles, incluso con el escudo mágico. Esto significa que los jugadores tendrán que evitarlas, y pueden moverse con bastante rapidez y de forma errática. Cada vez que Link tenga que enfrentarse a la criatura, tendrá una cabeza adicional a la que enfrentarse, lo que significa aún más bolas de fuego. Una vez que los jugadores infligen suficiente daño a una cabeza en particular, ésta se desprende del cuerpo del jefe’ y vuela por la habitación, enfurecida. La única forma de derrotar a las cabezas y a las bolas de fuego es destruir la parte principal de Gleeok lo antes posible.

2 Cabeza de casco – Zelda II: The Adventure Of Link

Zelda II: The Adventure of Link tiene que ser el juego de Zelda más controvertido desde una perspectiva lejana. Esto se debe a que el juego abandona su tradicional vista de arriba abajo por una aventura de desplazamiento lateral, al igual que muchos otros juegos populares de la época. Esto es lo que hace que todo el juego no sea muy divertido para muchos jugadores. Y por si fuera poco, los combates contra los jefes los llevarán realmente al límite. Y Helmethead es el peor de esos combates.

Este tipo es un poco frustrante, ya que para derrotarlo hay que golpear con precisión la cabeza, tras lo cual aparece otra cabeza. Hay que seguir haciendo esto hasta que aparezca la verdadera cabeza mientras se esquiva una cantidad insoportable de proyectiles y otros cascos flotantes.

1 Thunderbird – Zelda II: The Adventure Of Link

Algunos pueden argumentar que la totalidad de Zelda II pertenece a esta lista. Es, con diferencia, una de las entregas de Zelda más duras (si no la que más), y los jugadores que se sientan a superar legítimamente esta dura aventura de NES tendrán las manos llenas. Mientras que el jefe final de la aventura se puede hacer con queso, el jefe que le precede, Thunderbird, no lo es. Los jugadores tendrán que hacer acopio de toda su habilidad para abatir a este enemigo, golpeándolo en la cabeza mientras evitan una serie de bolas de fuego.

Lo que hace que este jefe sea aún más frustrante es que los jugadores tendrán que tener un hechizo concreto para poder dañarlo. Aquellos que entren en la arena sin el hechizo Rayo en la mano se encontrarán con que no pueden dañar al jefe.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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