Top 10 Scariest Enemies In The Legend of Zelda Series, Ranked
A Nintendo le encanta inyectar algo de terror en las aventuras de Link’. Aquí están los 10 enemigos más aterradores que han aparecido en la franquicia The Legend of Zelda.
Con la cercanía de Halloween, los enemigos más espeluznantes de Hyrule y sus territorios circundantes comienzan a rondar entre los vivos una vez más. Mientras que la serie de The Legend of Zelda cuenta con décadas de enemigos terroríficos, la serie familiar de Nintendo sigue asustando a muchos de sus jóvenes jugadores.
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Nintendo sabe cómo sacar el miedo a través de sus jugadores. Algunas de estas memorables criaturas han regresado a lo largo de la historia de Zelda’s rediseñadas para lucir más aterradoras que antes. En honor a la espeluznante temporada, recuerda a estos aborrecibles y encuentra ;unas cuantas caras nuevas y emocionantes.
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10 Floormaster
En Ocarina of Time, este enemigo se arrastra por el suelo buscando embestir a Link. Aunque su método de ataque es básico, el hecho de que adopte la forma de una mano gigante no muerta lo hace detestable. Al derrotarlo inicialmente, Floromaster se divide en tres manos. Las manos pueden volver a formarse en una sola o incluso una mano pequeña puede drenar la energía de Link’ y volver a crecer hasta convertirse en una grande.
Los Floormaster han reaparecido desde entonces en otros títulos, como The Wind Waker y The Minish Cap. En el primero, aparece desde las sombras como un brazo extendido. ;Esta criatura se moverá mucho más rápido que antes, patinando por la habitación o incluso apareciendo de repente para arrastrar a Link al abismo.
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9 Like-Like
Aunque los Like-Like han aparecido desde el original ;The Legend of Zelda, su diseño se volvió bastante más grotesco en Ocarina of Time. Estas criaturas viscosas y sin rostro se mueven lentamente para intentar devorar a Link. A veces, incluso se dejan caer sobre él de la nada.
Los Like-Likes en sí mismos no son tan dañinos como inquietantes. Sin embargo, también pueden comerse el escudo de Link’. Salvo en el caso del Escudo Espejo, que no puede ser comido, esto hace que Link esté propenso durante todo el juego hasta que pueda comprar otro.
8 Desbreko
El Desbreko, primo mucho más grande del Bonefish del juego, aparece en varias partes de Majora’s Mask, incluyendo la Fortaleza de los Piratas Gerudo’ y el Templo de la Gran Bahía. A pesar de su escasa presencia, siguen siendo una visión inquietante.
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A diferencia del Bonefish, el Desbreko no se deja ir una vez que muerde. Este pez gigante se comerá la vida de Link’ hasta que éste utilice la transformación Zora para sacársela de encima.
7 Seahat
Esta monstruosidad se desvía del enemigo Peahat que apareció originalmente en la NES’ ;The ;Legend of Zelda. A diferencia de los Peahats vistos en Ocarina of Time y The Wind Waker, el Seahat es mucho más grande. ;Lo que es peor, sin embargo, es su aterradora y permanente sonrisa.
Estas criaturas vienen en hordas que rodean al jugador. Si Link se acerca demasiado, intentarán embestirlo. Es prudente evitar esta abominación hasta que el jugador esté armado con el cañón y el bumerán. También es mejor evitar el Seahat por completo.
6 Blizzeta
Originalmente Yeta, una amable y recatada NPC que saluda a Link en las Ruinas de Snowpeak ;de Twilight Princess, se ;convierte en el jefe de lucha de la mansión.Yeta se encuentra con un fragmento del Espejo del Crepúsculo. Al hacerlo, se transforma y es poseída por el demonio que hay en su interior.
Lo que hace que Yeta dé miedo es la escena de introducción del jefe. Es la espeluznante escena de «detrás de la espalda» que crea suspense antes de dar la vuelta para revelar su grotesco y horrible rostro una vez poseída. Esta escena también marca una tendencia en la serie Zelda en lo que respecta a los momentos de suspense, como los Remlits en Skyward Sword, las verdaderas intenciones de cierto personaje en A Link Between Worlds y la ira de Magda en Breath of the Wild.
5 La mano muerta
En Ocarina of Time, este horror hace de minijefe dos veces: una en el Fondo del Pozo y otra en el Templo de la Sombra. El Templo de la Sombra, sin duda la zona más espeluznante del juego, si no de toda la serie, albergaba horrores y dispositivos de ejecución de todo tipo.Dead Hand fue quizás la más espeluznante de todas.
Apareciendo con nada más que brazos extendidos en el suelo, ;Dead Hand agarra a Link para ;iniciar la lucha. Sus garras del color de la sangre se extienden desde sus pálidos y blancos brazos larguiruchos, mientras su ;horripilante rostro se arrastra lentamente hacia el jugador, con la mandíbula extendida, listo para atacar mientras Link no puede moverse.
4 Armogohma
El más grande y feo de los arácnidos, Gohma, el jefe del Templo del Tiempo adopta la forma de una enorme araña acorazada. El Gohma ha aparecido en la serie desde The Legend of Zelda en NES. Ha adoptado muchas formas, incluido un ciempiés en The Wind Waker.
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En Ocarina of Time, Gohma ya era uno de los jefes más espeluznantes gracias a su aspecto arácnido y a cómo se dejó caer sobre Link en la primera mazmorra. Sin embargo, el aspecto de la enorme araña del Armogohma’ hace que la criatura sea francamente espeluznante. Curiosamente, el Armogohma también apareció en la demo técnica de Wii U The ;Legend of Zelda en el E3 2011.
3 Wallmaster
En The Legend of Zelda para NES, los Wallmaster aparecían a través de las paredes para devolver a Link al principio de la mazmorra. Sin embargo, en A Link to the Past, empezaron a aferrarse a los techos y a dejarse caer, provocando escalofríos a muchos jugadores. Para colmo, aunque los jugadores lo mataran, el Wallmaster siempre regresaba. ;Un jefe Wallmaster conocido como Knucklemaster también apareció en A Link Between Worlds.
En Ocarina of Time, su aspecto era aún más grotesco, pero mantenía el mismo propósito. Independientemente del juego en el que apareciera, Wallmaster seguramente impediría a los jóvenes jugadores avanzar por las mazmorras hasta que reunieran el valor necesario para volver a ellas. La diferencia entre Wallmaster y otras criaturas es que ésta asustaría a los niños lo suficiente como para ;no querer ;superar la mazmorra.
2 Skulltula
A la clásica araña gigante enemiga de la serie le encanta sorprender a los jugadores. Para cualquier aracnofóbico, este enemigo ya encabeza la lista. La Skulltula causa furor por su repentina y sorprendente aparición, que le permite atacar de la nada. Añadir una Gran Skulltula a la mezcla lo hace aún más inquietante.
Las Skulltulas aparecieron posteriormente en Twilight Princess y Skyward Sword. Con un nuevo diseño, estos horrores atacaban ahora a Link de frente. Por si su caída desde el techo no fuera suficiente, el jugador ahora tendría que soportar su repugnante reptado.
1 ReDead
Estos restos zombificados, que debutaron en Ocarina of Time, se movían lentamente y emitían ruidos bajos y quejumbrosos. Al acercarse, el jugador oía un fuerte grito antes de que la criatura abordara a Link y empezara a morderle.
Los ReDeads aparecieron en The ;Wind Waker. Aunque fueron rediseñados, la atmósfera del Templo de la Tierra y su grito, ahora más fuerte y largo, los hicieron aún más aterradores. Si Ocarina of Time no lo consiguió, The Wind Waker aseguró que los ReDeads seguirán siendo, sin duda, los enemigos más espeluznantes de todo Zelda. El Redead se distingue por sus múltiples apariciones en las mazmorras, su grotesco rostro y la forma en que aparece al doblar una esquina antes de emitir su estridente grito.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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